纵观虚拟现实在各行各业的应用,虚拟现实技术目前仍然处在零星的、散状的实验阶段。其中技术限制因素固然重要,更重要的是不能孤立地应用虚拟现实技术,要借助智能手机时代形成的数字创造、数字市场、数字消费、数字资产的模式,迅速拓展,在细分领域占据领先的位置。
譬如旅游业,单纯地建立逼真度非常高地风景名胜在VR中供人欣赏是没有出路地。再美的风景,大家多看几次,也就厌烦了。旅游的本质是人与人的共同经历。与你同行的人,远比看到的风景更重要。在虚拟世界中,必须营造出比物理世界更加丰富的体验,这才是胜出的根本之道。这就归结为元宇宙的两个特征:沉浸感和社交网络。
游戏展示了体验的发展方向。游戏中剧情、线索的比重,将会逐渐超过游戏中射击、动作的比重。大家在游戏中的共同经历,将成为能把虚拟现实、沉浸感、社交网络,甚至经济行为合为一体的,就是元宇宙。元宇宙是带动虚拟现实技术成长的场景,虚拟现实技术的发展,奠定元宇宙繁荣的技术基础。
我们生活在三维的世界,但是目前所有主流的显示设备都是二维的平面。VR/AR设备,正在加速我们的生活,有望终结手机的平面世界。我们在数字世界中体验真实,在物理世界中感受虚拟融合。
终端形态的变化,引发行业格局的变迁,加速人类向数字世界迁徙的步伐。不同的人们聚在不同的元宇宙,人们可以在元宇宙间自由地穿梭,我们虽身性未动,却神游万方。
过去,人们因为器官受损而不得不使用人造设备,未来人们未了增强器官功能可以选择人造设备。智能设备在形体方面,与人体融合,在精神方面,让思想在元宇宙中尽情绽放。硅基生命将以出人意料地方式进入我们的生活。或许,我们正在慢慢步入“后人类社会”