VScode搭建C和C++环境的图文教程

前言

​ 前两天有学弟问起来如何用VScode搭建C语言的环境,正好我之前也想过用VScode搭建C++的环境(个人感觉VC6和Dev C++用着都不是很方便,Dev C++的调试功能不是很好用,而且界面也没有VScode好看,至于VC6我已经无力吐槽了,但是学校偏偏用它,美名其曰经典(不过VC6倒确实是很经典hhhh)),故此有了这篇文章。

​ 当然如果懒得折腾,或者用的习惯Dev C++的调试功能的话,其实Dev C++作为C/C++的开发环境也是很不错的选择(尤其是对刚开始学习C语言的同学,注意不要安装在有中文的目录下)。附上Dev C++的界面:

  • 浅色举例:(感觉很清爽)
Dev C++浅色.png

闲话聊完,接下来动手搭建C和C++的环境。

VScode简单介绍

​ VScode是一个微软旗下的一个广受欢迎的开源文本编辑器,相较于其他编辑器,VScode有着非常多的优点而让开发者们对其爱不释手,比如炫酷的主题、漂亮的外观、集成了终端以及轻量级的体积等等等等,VScode最厉害的地方在于他有着成熟的插件市场(我们下面马上就要用到)以满足开发者的各种开发需求,得益于这个插件市场,我们可以把VScode打造成各种开发环境。

​ VScode的下载很简单,直接去官网下载安装即可。

MinGW简单介绍和下载配置

​ 需要注意的一点是,VScode只是一个文本编辑器,本质上和Windows的记事本是一个东西,它不是一个编译器,它只是一个编辑器,编辑器是无法编译运行程序的,这是编译器的工作。那么为了让我们能够在VScode里面编译并运行C/CPP文件,我们需要去额外安装C和C++的编译器:GCC。Windows平台上的GCC移植版本是MinGW。我们用MinGW其实也就是用里面的GCC来编译我们写的C/C++文件。

​ MinGW下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/

​ 进去之后,选择files:

MinGW下载1.png

​ 下载MinGW的压缩包:

MinGW下载2.png

​ 下载过程由于是从外网下载,会比较慢,可以多试几次或者挂代理,另外根据笔者的经验来看外网的东西一般中午下载起来会比较快。

​ 下载好了之后把他放在一个没有中文和空格的目录下解压,然后配置环境变量。

​ 在win10的搜索栏(快捷键win+S)搜索环境变量会弹出系统属性,点击环境变量-->上方的用户变量里面找到Path-->点击编辑-->点击新建,然后把你的MinGW的bin路径复制进去(如:D:\development\MinGW\bin),然后一路确定。

​ 这样环境变量就配置好了,我们可以随便找一个路径打开一个cmd输入:gcc --version来验证一下:

gcc版本.png

​ 接下来我们配置VScode

VScode配置

​ 打开VScode,然后打开左边的插件市场,下载并安装两个插件:

VScode插件.png
  • Chinese:中文汉化插件,VScode默认是英文界面,为了方便咱给他改成中文的。在搜索栏搜索Chinese,选则中文简体点击右下角的安装(我这里安装过了所以没有那个安装按钮)。
  • C/C++:一款C/C++语法高亮的代码插件。安装方式和Chinese一样。

搞定之后我们来写一个C文件测试一下,点击左上角的文件-->打开文件夹-->选择一个空文件夹打开,然后右键-->新建文件:

VScode新建文件.png

随便起个名(如Hello.c),随便写点代码,比如经典的Hello World:

#include<stdio.h>

int main(void){
    printf("Hello World!");
    return 0;
}

然后我们编译他,点击最上方的终端-->配置默认生成任务(也可以用快捷键ctrl+shift+b)然后你会看到这样一个选项:

VScode编译器选项.png

​ 这是让我们选择用什么来编辑这个文件,由于我们写的是C文件,应该用能够编译C文件的编译器(也就是我们上文配置的MinGW里面的GCC),我们点击这里的C/C++编辑器,然后就会发现我们这里生成了一个Hello.exe文件和.vscode文件夹。

HelloExe.png

​ 打开一个终端(终端-->新终端),输入.\Hello.exe来运行这个文件,你会发现终端成功输出HelloWorld,这代表成功运行。

​ 至于这个.vscode文件夹,是当前文件夹里的一些配置文件(比如这里的task.json,它其中写入了使用什么编译器,编译器的路径等信息)。

​ (注:下文的task.json配置详解来自知乎,原链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/147366852

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {//这个大括号里是‘构建(build)’任务
            "label": "build", //任务名称,可以更改,不过不建议改
            "type": "shell", //任务类型,process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
            "command": "gcc", //编译命令,这里是gcc,编译c++的话换成g++
            "args": [    //方括号里是传给gcc命令的一系列参数,用于实现一些功能
                "${file}", //指定要编译的是当前文件
                "-o", //指定输出文件的路径和名称
                "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同
                "-g", //生成和调试有关的信息
                //"-Wall", // 开启额外警告
                //"-static-libgcc",  // 静态链接libgcc
                "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
                "-std=c11", // 语言标准,可根据自己的需要进行修改,写c++要换成c++的语言标准,比如c++11
            ],
            "group": {  //group表示‘组’,我们可以有很多的task,然后把他们放在一个‘组’里
                "kind": "build",//表示这一组任务类型是构建
                "isDefault": true//表示这个任务是当前这组任务中的默认任务
            },
            "presentation": { //执行这个任务时的一些其他设定
                "echo": true,//表示在执行任务时在终端要有输出
                "reveal": "always", //执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never
                "focus": false, //设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行的时候才涉及到输入
                "panel": "new" //每次执行这个task时都新建一个终端面板,也可以设置为shared,共用一个面板,不过那样会出现‘任务将被终端重用’的提示,比较烦人
            },
            "problemMatcher": "$gcc" //捕捉编译时编译器在终端里显示的报错信息,将其显示在vscode的‘问题’面板里
        },
        {//这个大括号里是‘运行(run)’任务,一些设置与上面的构建任务性质相同
            "label": "run", 
            "type": "shell", 
            "dependsOn": "build", //任务依赖,因为要运行必须先构建,所以执行这个任务前必须先执行build任务,
            "command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好
            "group": {
                "kind": "test", //这一组是‘测试’组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行
                "isDefault": true
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always",
                "focus": true, //这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入
                "panel": "new"
            }
        }

    ]
}

调试程序

​ 接下来我们说调试,VScode的调试快捷键是F5,按下F5,会出现调试器选择界面:

gcc调试.png

选择GDB,再选择gcc,你会发现终端那里跳转到了调试控制台,并且.vscode文件夹下面又多了一个launch.json文件,上文我们已经说过了.vscode文件夹存放当前工作文件夹的一些配置文件,例如task.json其实是编译运行的配置文件,这里的launch.json文件就是调试相关的配置文件,详解如下:

​ (注:下文的launch.json配置详解来自知乎,原链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/147366852

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {//这个大括号里是我们的‘调试(Debug)’配置
            "name": "Debug", // 配置名称
            "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,这里设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
            "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此处为源码文件所在目录
            "environment": [], // 环境变量,这里设为空即可
            "externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,跳出小黑框;设为false则是用vscode的内置终端,建议用内置终端
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,新手调试用不到
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,gdb是minGW中的调试程序
            "miDebuggerPath": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定调试器所在路径,如果你的minGW装在别的地方,则要改成你自己的路径,注意间隔是\\
            "preLaunchTask": "build" // 调试开始前执行的任务,我们在调试前要编译构建。与tasks.json的label相对应,名字要一样
    }]
}

我们来试着调试程序,按下F9是为当前所在行设置断点。当然你也可以将launch.json文件中的"stopAtEntry": false改为true,这样程序会在main函数开始暂停,相当于在main函数的起步打断点,进入调试之后VScode会给出一个调试工具,长这样:

VScode调试工具.png

从左到右依次为:

  • 继续(F5)
  • 单步跳过(F10)
  • 单步调试(F11)
  • 单步跳出(shift+F11)
  • 重启(shift+ctrl+F5)
  • 停止(shift+F5)

同时你可以在左边的变量区域监视变量变化情况,这些都是基本的调试功能,这里不再阐述。

结束语

​ 到这里为止我们已经把VScode打造成了一个C和C++的开发环境,并尝试了编译运行和调试,你可以抛弃笨拙VC6和调试不方便的Dev C++转而使用VScode编写调试C/C++的程序了。祝你用的开心!

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