Masonry简介
Masonry是一个轻量级的布局框架,它拥有自己的描述语法(采用更优雅的链式语法封装)来自动布局,具有很好可读性且同时支持iOS和Max OS X等。
总之,对于侧重写代码的coder,请你慢慢忘记Frame,喜欢Masonry吧
若是你对于自动布局很熟练的话,再接触这个第三方Masonry很容易上手的,对UI界面显示的控件的约束本质都是相同的,现在呢,我一般都是喜欢在控制器里导入#import "Masonry.h"之前再添加两个宏,来提高App的开发效率。
//1. 对于约束参数可以省去"mas_"#defineMAS_SHORTHAND
//2. 对于默认的约束参数自动装箱#defineMAS_SHORTHAND_GLOBALS
即:需要我们导入的框架与宏如下
//define this constant if you want touseMasonrywithoutthe'mas_'prefix#defineMAS_SHORTHAND//definethisconstantifyou wanttoenableauto-boxingfordefaultsyntax#defineMAS_SHORTHAND_GLOBALS#import"Masonry.h"//宏必须添加在头文件前面
添加约束前提:被约束的必须有父控件,其中约束项都必须是UIView或子类的实例。
在此我就列举几个可能不太熟悉的吧
@property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *leading;//首部@property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *trailing;//尾部@property(nonatomic,strong,readonly) MASConstraint *baseline;//文本基线
/** //这个方法只会添加新的约束 [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
}]; // 这个方法会将以前的所有约束删掉,添加新的约束 [blueView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
}]; // 这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束 [blueView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
}]; */`
/**
1.尺寸:width、height、size
2.边界:left、leading、right、trailing、top、bottom
3.中心点:center、centerX、centerY
4.边界:edges
5.偏移量:offset、insets、sizeOffset、centerOffset
6.priority()约束优先级(0~1000),multipler乘因数, dividedBy除因数
*/
使用Masonry不需要设置控件的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性为NO;
防止block中的循环引用,使用弱引用(这是错误观点),在这里block是局部的引用,block内部引用self不会造成循环引用的
__weak typeof (self) weakSelf = self;(没必要的写法)
当约束冲突发生的时候,我们可以设置view的key来定位是哪个view
redView.mas_key = @"redView";
greenView.mas_key = @"greenView";
blueView.mas_key = @"blueView";
若是觉得这样一个个设置比较繁琐,怎么办呢,Masonry则提供了批量设置的宏MASAttachKeys
MASAttachKeys(redView,greenView,blueView); //一句代码即可全部设置
约束iconView距离各个边距为30
[iconViewmakeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){ make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(30,30,30,30));}];
#define mas_equalTo(...)equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))#define mas_greaterThanOrEqualTo(...)greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))#define mas_lessThanOrEqualTo(...)lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))#define mas_offset(...)valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
得出结论:mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX(装箱) 操作,目前支持的类型:数值类型(NSNumber)、 点(CGPoint)、大小(CGSize)、边距(UIEdgeInsets),而equalTo:这个方法不会对参数进行包装。
//常见约束的写法 这里太简单了 ,就不备注了[iconView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.right.equalTo(self.view).offset(-30); make.top.equalTo(self.view).offset(30); make.height.width.equalTo(100);//== make.size.equalTo(100);//make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5);//make.top.greaterThanOrEqualTo(self.view).offset(padding);}];
[redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){ make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(10); //with 增强可读性make.left.equalTo(greenView.mas_right).and.offset(10); //and 增强可读性make.bottom.equalTo(blueView.mas_top).offset(-10);make.right.equalTo(superview.mas_right).offset(-10);make.width.equalTo(greenView.mas_width);make.height.equalTo(@[greenView, blueView]); //约束参数相同可以通过数组}];
例如:控制器有个按钮,若是点击按钮,则按钮本身的大小、位置会随机改变
监听按钮点击
[self.btnaddTarget:selfaction:@selector(didClickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
处理事件
(void) didClickBtn:(UIButton*)button {self.btnSize=CGSizeMake(self.btnSize.width*1.3,self.btnSize.height*1.3);//设置一个属性(btnSize)保存其大小的变化//1.告知需要更新约束,但不会立刻开始,系统然后调用updateConstraints[selfsetNeedsUpdateConstraints];//2.告知立刻更新约束,系统立即调用updateConstraints[selfupdateConstraintsIfNeeded];//3.这里动画当然可以取消,具体看项目的需求//系统block内引用不会导致循环引用,block结束就会释放引用对象[UIViewanimateWithDuration:0.4animations:^{ [selflayoutIfNeeded];//告知页面立刻刷新,系统立即调用updateConstraints}];}
苹果官方建议:添加/更新约束在这个方法(updateConstraints)内
// this is Apple's recommended place for adding/updating constraints- (void)updateConstraints {//更新约束[self.btnupdateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self); make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow(); make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow(); make.width.lessThanOrEqualTo(self); make.height.lessThanOrEqualTo(self); }];//according to apple super should be called at end of method//最后必须调用父类的更新约束[superupdateConstraints];}
设置requiresConstraintBasedLayout为YES
+ (BOOL)requiresConstraintBasedLayout{returnYES;//重写这个方法 若视图基于自动布局的}
对于控件的重新约束,则之前的约束都是无效的,步骤都更新约束一样的,只是在updateConstraints方法内的约束方法改为了remakeConstraints,直接贴代码吧(仍以按钮为例,其他原理都是相同的)
//首先监听按钮[self.btnaddTarget:selfaction:@selector(didClickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];//处理事件- (void) didClickBtn :(UIButton*)button{ (...)//触发条件[selfsetNeedsUpdateConstraints]; [selfupdateConstraintsIfNeeded];/**
* 动画展示变化 - 这句代码可有可无,参考项目具体的需求
* [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{
* [self layoutIfNeeded];
* }];
*/}//重置约束- (void)updateConstraints { [self.btnremakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { ..... }]; [superupdateConstraints]; }+ (BOOL)requiresConstraintBasedLayout{returnYES;//重写这个方法 若视图基于自动布局的}
/**
* axisType 轴线方向
* fixedSpacing 间隔大小
* fixedItemLength 每个控件的固定长度/宽度
* leadSpacing 头部间隔
* tailSpacing 尾部间隔
*
*///1. 等间隔排列 - 多个控件间隔固定,控件长度/宽度变化- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisTypewithFixedSpacing:(CGFloat)fixedSpacing leadSpacing:(CGFloat)leadSpacingtailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;//2. 等间隔排列 - 多个固定大小固定,间隔空隙变化- (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisTypewithFixedItemLength:(CGFloat)fixedItemLengthleadSpacing:(CGFloat)leadSpacingtailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
//首先添加5个视图NSMutableArray *array= [NSMutableArraynew];for(inti =0; i <5; i ++) { UIView *view = [UIViewnew]; view.backgroundColor = [UIColor greenColor]; [self addSubview:view]; [arrayaddObject:view];//保存添加的控件}//水平方向控件间隔固定等间隔[arraymas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:15leadSpacing:10tailSpacing:10]; [arraymakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(50); make.height.equalTo(70); }];//水平方向宽度固定等间隔[arraymas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedItemLength:70leadSpacing:10tailSpacing:10]; [arraymakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {//数组额你不必须都是viewmake.top.equalTo(50); make.height.equalTo(70); }];
水平方向等间隔.png
水平方向控件宽度固定等间隔.png
对于UILabel文字内容多的问题,个人觉得Masonry约束设置的非常简单优雅,在此非常感谢Masonry的作者@Robert Payne
//创建labelself.label= [UILabelnew];self.label.numberOfLines=0;self.label.lineBreakMode=NSLineBreakByTruncatingTail;self.label.text=@"有的人,没事时喜欢在朋友圈里到处点赞,东评论一句西评论一句,比谁都有存在感。等你有事找他了,他就立刻变得很忙,让你再也找不着。真正的朋友,平常很少联系。可一旦你遇上了难处,他会立刻回复你的消息,第一时间站出来帮你。所谓的存在感,不是你有没有出现,而是你的出现有没有价值。存在感,不是刷出来的,也不是说出来的。有存在感,未必是要个性锋芒毕露、甚至锋利扎人。翩翩君子,温润如玉,真正有存在感的人,反而不会刻意去强调他的存在感。他的出现,永远都恰到好处。我所欣赏的存在感,不是长袖善舞巧言令色,而是对他人的真心关照;不是锋芒毕露计较胜负,而是让人相处得舒服;不是时时刻刻聒噪不休,而是关键时刻能挺身而出。别总急着出风头,希望你能有恰到好处的存在感。"; [selfaddSubview:self.label]; [self.labelmakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.top.equalTo(10); make.right.equalTo(-10); }];//添加约束- (void)layoutSubviews {//1. 执行 [super layoutSubviews];[superlayoutSubviews];//2. 设置preferredMaxLayoutWidth: 多行label约束的完美解决self.label.preferredMaxLayoutWidth= [UIScreenmainScreen].bounds.size.width-20;//3. 设置preferredLayoutWidth后,需要再次执行 [super layoutSubviews];//其实在实际中这步不写,也不会出错,官方解释是说设置preferredLayoutWidth后需要重新计算并布局界面,所以这步最好执行[superlayoutSubviews];}
多行label约束.png
原理同自动布局一样 UIScrollView上添加UIView
UIView上添加需要显示的控件 UIScrollView滚动高度取决于显示控件的总高度
对子控件做好约束,可达到控制UIView的大小
//创建滚动视图UIScrollView*scrollView = [UIScrollViewnew];self.scrollView= scrollView; scrollView.backgroundColor= [UIColorgrayColor]; [selfaddSubview:scrollView]; [self.scrollViewmakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self); }]; [selfsetUpContentView];//添加内容视图- (void)setUpContentView {//约束UIScrollView上contentViewUIView*contentView = [UIViewnew]; [self.scrollViewaddSubview:contentView]; [contentView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(self.scrollView); make.width.equalTo(self.scrollView);//此处必填 - 关键点}];//添加控件到contentView,约束原理与自动布局相同UIView*lastView;CGFloatheight =30;for(inti =0; i <15; i ++) {UIView*view =UIView.new; view.backgroundColor= [UIColorcolorWithRed:arc4random() %255/256.0green:arc4random() %255/256.0blue:arc4random() %255/256.0alpha:1.0]; [contentView addSubview:view]; [view makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(lastView ? lastView.bottom: @0); make.left.equalTo(0); make.width.equalTo(contentView.width); make.height.equalTo(height); }]; height +=30; lastView = view; } [contentView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.bottom.equalTo(lastView.bottom); }];}