一. 指针
1. 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
2. 指针变量的定义和使用
-
定义指针 :
数据类型 * 指针名;
-
变量的地址 :
&变量名
-
指针指向变量的地址 :
指针 = &变量;
-
通过指针取值 :
*指针
-
在遍历中移动指针:
指针++
-
用指针访问结构体的数据:
指针->属性
using namespace std;
int main() {
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据, 指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
3 指针所占内存空间
所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
所有指针类型在64位操作系统下是8个字节
4. 空指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间, 注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << "*p at"<< *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
5. 野指针
野指针:指针变量指向非法的内存空间
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
6. const 常量指针
常量指针 , 这个指针只能指向常量, 指向的值被视为是常量
const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
7. const 恒定向指针(指针常量)
const 恒定向指针,使得指针只能恒定指向某个地址
指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
8. const 常量恒定向指针
无用
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
9. 指针指向数组
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
p -= 10; // 必须复位才行
system("pause");
return 0;
}
注意 : 这样取值会移动指针位置, 记得复位, 否则下次再读就错了
10. 指针遍历数组的两种方法:
(1). 移动指针遍历
如上面的程序, 这种遍历方法会移动指针, 如果想再次遍历, 记得移回来! 否则就指错位置了
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[10];
int *p = arr; //指向数组的指针
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
*p = i;
p++;
}
p -= 10; // 由于指针移动了, 下次遍历前要移回来
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
return 0;
p -= 10; // 由于指针移动了, 下次遍历前要移回来
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
return 0;
}
(2). 使用 p[索引]取值法
赋值时, 可以用 p[索引] = 值 进行赋值, 也能用 p[索引] 取值, 因为没有移动指针, 可以随便取值
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[10];
int *p = arr;
// 赋值时, 可以用 p[索引] = 值
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
p[i] = i;
}
// 能用 p[索引] 取值
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "????" << p[i] << endl;
}
// 因为没有移动指针, 再取也没事
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "????" << p[i] << endl;
}
return 0;
}
11. 指针和函数传参
如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
#include <iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
二. 结构体
结构体可以理解为用户创建的一个数据类型
1. 创建结构体
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
- 定义结构体时顺便创建变量(实例)
//结构体变量创建方式3 创建结构体student的同时, 创建 student类型变量 stu3
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3;
2. 实例化结构体
方法一:
//结构体变量创建方式1
int main()
{
struct student stu1; // struct 关键字可以省略
// 变量赋值
stu1.name = "anny";
stu1.age = 8;
stu1.score = 100;
// 输出
cout << "name:" << stu1.name << ", age:" << stu1.age << ", score:" << stu1.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
方法二:
int main()
{
student stu1 = {"anny",8,100}; // struct 关键字可以省略
// 输出
cout << "name:" << stu1.name << ", age:" << stu1.age << ", score:" << stu1.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
方法三:
创建结构体时就实例化
实例化时, struct关键字可以省略, 我还是省略了吧, 直接按面向对象去理解
3. 结构体数组
// struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
// 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
#include <iostream>
using namespace std;
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//结构体数组
student stu_arr[3] =
{
{"anny", 18, 80},
{"haha", 19, 60},
{"gaga", 20, 70}};
// 输出
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "name: " << stu_arr[i].name << " age: " << stu_arr[i].age << " score: " << stu_arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
实例化时, struct关键字还是可以省略
4. 指针指向结构体
利用操作符 ->
可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>
using namespace std;
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
struct student stu = {
"anny",
18,
100,
};
struct student *p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "name: " << p->name << " age: " << p->age << " score: " << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}