陌生场景下的开场对白:
1、你是做什么的?
2、做游戏?那哪款游戏是你做的呀?你是具体做哪个岗位的?写代码吗?游戏策划那是什么?那是不是每天坐在那里玩游戏就能赚钱啦?你具体每个月能赚多少钱呀?真的像你说的那么累?我每天也累到要死呀,但是你们可以每天玩游戏呀不是很开心吗?
每次在遇见这样的开场白时,我都会默默地思考下,我究竟在这个大浪潮里面扮演着什么样的一个角色?
我是一名游戏策划,相当于游戏中的产品经理,简单来说,我们主要想给用户玩什么,帮他们得到在现实社会中无法得到的满足感,再通过与其他部门的合作将所想呈现出来,是否听起来很NB?离改变世界又近了一步有没有,但完全不是。
首先游戏策划中也有着不同的岗位划分,通过发挥每个人的优势,形成了小型的产品经理team,下面我们来介绍下这个群体下的普遍职位:
首先介绍下游戏行业下的产品经理分类,以及他们在整个项目中扮演的角色!
1、 执行策划
跟进模块进度,填写表格,拼界面........简称打杂小白
2、系统策划
搭建游戏的系统,引导玩家在不同阶段进行消费........在哪花钱就看你的了
3、数值策划
填入游戏内所有的数值.........具体花多少钱就看你了
4、文案策划
编写整个故事,提交美术需求,影响整体效果的重要职位..........一眼看过去奇葩不奇葩起到很大的作用
5、主策划
把控整个游戏的基调,跟踪部门进度,与其他部门的协调与沟通........NB的是个神
接下来能走到巅峰路上的似乎就是制作人了,制作人协调整个项目,在工作室制度的公司,制作人就是一个项目的天花板型人物,
这都是一些基础岗位,在大型公司还与很多变种岗位,例如资源管理策划等,但比较基础通用的就是这几种了。
我在这其中算是比较幸运的,从一个最底层的执行策划,完成了一个目标的循环,在这个目标完成后,我进入了思考期,在打怪升级的路上我选择了从想法和逻辑入手,但如果让我从来一遍我会选择老老实实先去打我的技术基础,excel的使用和代码的撰写会让我在这个领取可以迅速的展开,而预留更长远的时间去思考,随着一个个项目的死掉或上线,我开始思考我们这个行业的产品经理们,具体都在做着什么!
追前一天提的需求—拼界面—细化文档—提交新需求—讲解需求要点,进入制作期,重复测试,进入下一模块!这些流程似乎看起来都没有什么问题,那为什么大部分的项目都死掉了?甚至出现了还没上线就死掉了,完全没有机会?这就涉及到了我们行业内产品经理的两大问题!
游戏圈有个特别重要的资历,叫做你是从哪个项目出来的,这个故事的非典型案例叫做“天龙八部的36个主策的故事!”你从一个赚了很多钱在游戏圈有知名度的公司或项目出来,恭喜你,你的第一个十年会过的比较舒服!接下来进入了抄的阶段,不要问为什么,因为能赚钱所以我也要做一个一模一样的,所有人都说腾讯是一个抄袭最厉害的公司,但是你却没看见它只是找到了一个好的载体,也就是本质上大家都没区别,但是实际上在根本上又有很大的区别,所以抄也不是一个简单的活,但是大多数团队还保持着,拿来就用不更改的情况,那么你只能被时代淘汰掉!
不思考为什么,上一个项目如何做这个跟着做没问题,差异化只来自于界面,堆功能堆功能中我们行业的产品经理疲于奔命的写着文档,详尽的文档以防和其他部门撕x的模式下,他们堆积在抱怨和不断地跟进功能上,而每个模块的问题都掩盖在不断增加的需求中,似乎这成了一种模式,摧毁了我们的产品经理们!
但同时我也要佩服那些在战场中一直提升自己的人儿,请你们继续自己的梦想,改变世界!
最后备注下:
1、游戏圈赚钱多不多,不好说看老大,看团队,简单的例子,王者荣耀一年的奖金付个首付估计就够了,我运气不好,一般做到大型的mmo之类的项目都死掉了,活的都不错的全是博彩项目,所以........我还算幸运自己安慰自己。
2、最痛恨这个职业的什么?想法需要验证,虽然游戏策划大部分都是深度用户,可以直接进行自我挖掘需求,但你的需求不验证出来,你也不知道对与错,可是大部分项目在还没有验证的阶段就死了,经验的不完整让你没有底气去继续尝试,却可能是你错过的一个机会!
游戏圈的谁主沉浮,可能赢得永远是腾讯吧!