拓扑和重拓扑:在体素树下的图层右键如下图打开,拓扑菜单。
第一步:第一行单词表地手动拓扑,第二行单词表地自动拓扑。
拓扑主是把模型变成低模网格,然后,会自动进入重拓扑窗口,编辑UV线,然后再到烘焙,
第二步:进入拓扑前提示面数:点确定。
第三步:确定之后进入了拓扑间:就会按照面数自动拓扑,像如下样子。
第四步:分UV,选择标记接缝工具,选择要展开UV的边。
第五步,用展开工具,展开UV.
打包UV就是把UV重新排列。
这里会看到预看:
在六步:导出,分好UV的模型在菜单,文件,导出重拓扑对象,即可以导出带有UV的模型,是OBJ格式的。
如果是多个体的对象,就需要分别进入拓扑来分UV,所有的UV会在一起。
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