Vue中使用Three.js加载glTF模型

Three.js是一个跨浏览器的脚本,使用JavaScript函数库或API来在网页浏览器中创建和展示动画的三维计算机图形,基于WebGL实现,对WebGL进行了进一步的封装,简化了多数复杂的接口。


Three.js支持包括 .obj、.gltf等类型的模型结构。

glTF(GL传输格式)是Khronos的一个开放项目,它为3D资产提供了一种通用的、可扩展的格式,这种格式既高效又与现代web技术高度互操作。

obj格式的模型只支持顶点、法线、纹理坐标和基本材质,而glTF模型除上述所有内容外,glTF还提供了如下功能:

    层级对象

    场景信息(光源,相机)

    骨骼结构与动画

    更可靠的材质和着色器


一、安装引入Three.js

npm install three

在需要使用3D模型的页面导入包:

import * as Three from "three"

在Vue中导入glTF模型需要使用 Three.js 中的 GLTFLoader:

import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"

// 导入轨道模型控制器

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls


二、页面Dom元素渲染

在Vue中,我们需要使用一个 div 元素来作为3D模型的容器:

<div id="container"></div>

页面打开之后,Three.js会给 div 元素添加一个 canvas 子元素用来作为3D模型的画布。

三、初始化

Three.js中最重要的三大组件:

    场景——Scene

    相机——Camera

    渲染器——Renderer

初始化:

mounted(){

    this.initScene()

    this.initContainer()

    this.initCamera()

    this.initRenderer()

    this.initControls()

},

methods:{

     initModelContainer() {

      this.model_container = document.getElementById("container");

      this.model_container.style.height = window.innerHeight + "px";

      this.model_container.style.width = window.innerWidth + "px";

      this.height = this.model_container.clientHeight;

      this.width = this.model_container.clientWidth;

    },

    initScene() {

      this.scene = new Three.Scene();

    },

    

    initCamera() {

        // 照相机

      this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, this.width / this.height, 0.01, 1000);

      this.camera.position.set(-100, 60, 0);

    },

    initRenderer() {

      this.renderer = new Three.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });

      this.renderer.setSize(this.width, this.height);

      // 兼容高清屏幕

      this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

       // 消除canvas的外边框

      this.renderer.domElement.style.outline = "none";

      this.model_container.appendChild(this.renderer.domElement);

    },

    initControls() {

      this.orbitControls = new OrbitControls(

        this.camera,

        this.renderer.domElement

      );

      // 惯性

      this.orbitControls.enableDamping = true;

      // 动态阻尼系数

      this.orbitControls.dampingFactor = 0.25;

      // 缩放

      this.orbitControls.enableZoom = true;

      // 右键拖拽

      this.orbitControls.enablePan = true;

      // 水平旋转范围

      this.orbitControls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 6;

      this.orbitControls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 6;

      // 垂直旋转范围

      this.orbitControls.maxPolarAngle = Math.PI / 6;

      this.orbitControls.minPolarAngle = -Math.PI / 6;

    },

}

四、导入glTF模型

将你的 gltf 模型放在 Vue 项目中的 public 文件夹下,注意,只有将 gltf 模型放在静态资源文件夹下才能被访问到。

在钩子函数 mounted 中进行模型加载:

mounted(){

    this.loadModel()

},

methods:{

    loadModel(){

        let that = this

        // gltf模型加载器

        let loader = new GLTFLoader()

        return new Promise(function(resolve, reject){

            loader.load(

                // 模型在 /public/static/building/文件夹下

                "static/building/scene.gltf",

                gltf => {

                    console.log(gltf)

                    gltf.scene.traverse(object => {

                        // 修改模型材质

                        let material = ...

                        object.material = material

                    })

                    let group = new Three.Group()

                    group.add(gltf.scene)

                    let box = new Three.Box3()

                    box.setFromObject(group)

                    let wrapper = new Three.Object3D()

                    wrapper.add(group)

                    // 根据自己模型的大小设置位置

                    wrapper.position.set(100, -300, 120)

                    // 将模型加入到场景中  ! important

                    that.scene.add(wrapper)

                },

                xhr => {

                    // 模型加载期间的回调函数

                    console.log(`${(xhr.loaded / xhr.total) * 100% building model loaded`

            );

                },

                error => {

                    // 模型加载出错的回调函数

                    console.log("error while loading", error);

                    reject("load model error", error);

                }

            )

        })

    }

}

启动项目,模型导入成功,可以根据自己的需求为模型渲染材质。

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