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关键代码
GameStart
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameStart : MonoBehaviour {
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
}
}
TankMovement
public class TankMovement : MonoBehaviour {
//定义一个移动速度;
public float speed = 5;
//定义一个旋转的速度
public float angularSpeed = 5;
//定义一个刚体的变量
private Rigidbody m_Rigidbody;
//增加坦克的编号 或者控制不同的轴
public float number = 2; //增加坦克的编号,通过编号进行不同的控制;
//声明坦克停止和驾驶的两个状态的声音变量;
public AudioClip idleAudio;
public AudioClip drivingAudio;
//获取声音源的组件 用来判断坦克是播放那种音效而用的
private AudioSource audio;
void Start () {
//获取刚体组件
m_Rigidbody=gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
//获取声音源组件;
audio=gameObject.GetComponent<AudioSource>();
}
//物理位移一般都定义在FixedUpdate中;
void FixedUpdate() {
// //第一种控制坦克移动你的方法;
// if (Input.GetKey(KeyCode.A))
// {
// m_Rigidbody.AddForce(Vector3.left*speed,ForceMode.Force);
// }
// if (Input.GetKey(KeyCode.D))
// {
// m_Rigidbody.AddForce(Vector3.right*speed,ForceMode.Force);
// }
// if (Input.GetKey(KeyCode.W))
// {
// m_Rigidbody.AddForce(Vector3.forward*speed,ForceMode.Force);
// }
// if (Input.GetKey(KeyCode.S))
// {
// m_Rigidbody.AddForce(Vector3.back*speed,ForceMode.Force);
// }
//第二种控制坦克移动的方法
//垂直方向
float v = Input.GetAxis("VerticalPlayer"+number);
//给刚体加一个速度;
m_Rigidbody.velocity = gameObject.transform.forward*v*speed;
//水平方向
//float h = Input.GetAxis("Horizontal");
// m_Rigidbody.velocity = gameObject.transform.right*h*speed;
//水平旋转
float h = Input.GetAxis("HorizontalPlayer"+number);
//给水平方向加一个旋转速度
m_Rigidbody.angularVelocity = gameObject.transform.up*h*angularSpeed;
//判断是播放闲置状态还是驾驶状态 声音源
if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0) //判断是否有按下键 数学绝对值;
{
audio.clip = drivingAudio;//切记是:audio.clip
if (audio.isPlaying == false)
{
audio.Play();
}
}
else {
audio.clip = idleAudio;
if (audio.isPlaying == false)
{
audio.Play();
}
}
//if (audio.isPlaying == false)
//{
// audio.Play();
//}
}
}
DestoryForTime
public class DestoryForTime : MonoBehaviour {
//一段时间后销毁爆炸效果
//定义一个时间
public float time;
void Start () {
//一开始或者说一生成就调用销毁的方法;
GameObject.Destroy(this.gameObject,time);
}
}
FllowTarget
public class FllowTarget : MonoBehaviour {
//声明两个把物体的位置变量 用来计算两个位置的偏移值
public Transform player1;
public Transform player2;
//声明一个偏移值的变量;
Vector3 offset;
//声明相机的类型变量。为了获取size大小;
private Camera camera;
void Start () {
//计算偏移值;
offset = transform.position - (player1.position + player2.position) / 2;
//给相机组件赋值;
camera=gameObject.GetComponent<Camera>();
}
void Update () {
if (player1!=null&&player2!=null)
{
//补偿相机的位置;或者说保持偏移值;
gameObject.transform.position = offset + (player1.position + player2.position) / 2;
//两个坦克走近视野变小,走远视野变大
//计算距离;
float distance = Vector3.Distance(player1.position, player2.position);
//计算出来是 相机size 7.5/(7.33+1.12)=0.88
float size = distance * 0.88f;
//正交视野
camera.orthographicSize = size;
}
}
}
Shell
public class Shell : MonoBehaviour {
//定义一个子弹爆炸的预置体,预置体记得勾选play on awake;
public GameObject shellExplosionPrefab;
//定义一个子弹爆炸的声音的变量;
public AudioClip shellExplosionAudio;
//触发方法,将子弹设置成触发器;
void OnTriggerEnter(Collider coll) {
//子弹爆炸的声音;
AudioSource.PlayClipAtPoint(shellExplosionAudio,transform.position);
//生成爆炸效果 GameObject.Instantiate(shellExplosionPrefab,transform.position,transform.rotation);
//注意顺序,别吧销毁子弹放在前面;
//销毁子弹
GameObject.Destroy(this.gameObject);
//判断坦克受到伤害;如果受到伤害 发送一个消息,调用更改生命的方法 在判断之前先把坦克定义一个便签
if (coll.tag == "Tank")
{
coll.SendMessage("TakeDamage");
}
}
}
TankAttack
public class TankAttack : MonoBehaviour {
//定义一个子弹预置体并且赋值;
public GameObject shellPrefab;
//定义一个变量,通过查找空物体位置;用来存放实例化的位置
private Transform m_Transform;
//定义一个发射子弹的按键;
public KeyCode fireKey = KeyCode.Space;
//定义一个子弹的速度
public float shellSpeed = 15;
//定义一个发射子弹的声音;
public AudioClip shellAudio;
void Start () {
//给定义的transform赋值;
m_Transform = gameObject.transform.Find("FirePosition");
}
void Update () {
//如果按下空格键,实例化子弹; 第一种
////if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
////{
//// GameObject.Instantiate(shellPrefab,m_Transform.position,Quaternion.identity);
////}
//第二种
if (Input.GetKeyDown(fireKey))
{
//按下发射键时播放子弹声音
AudioSource.PlayClipAtPoint(shellAudio,transform.position);
// GameObject.Instantiate(shellPrefab,m_Transform.position,m_Transform.rotation);
GameObject go = GameObject.Instantiate(shellPrefab,m_Transform.position,transform.rotation) as GameObject;
go.GetComponent<Rigidbody>().velocity = go.transform.forward * shellSpeed;
}
}
}
TankHealth
public class TankHealth : MonoBehaviour {
//定义一个坦克爆炸特效的预置体 勾选play on awake;
public GameObject TankExplosionPrefab;
//定义坦克的血量;
public int hp = 100;
//声明一个坦克爆炸的声音的变量;
public AudioClip tankExplosionAudio;
//声明一个UI的组件slider来获取变量;范围是从0到1;
public Slider hpSlider;
//声明一个生命值,作为分母,记录整体的血量比例 因为slider的值是从0至1的;
private int totalHp;
void Start () {
//给总血量赋值
totalHp = hp;
}
//定义伤害的方法;
void TakeDamage() {
//判断血量
if (hp > 0)
{
//随机一个伤害值,看谁运气好
hp -= Random.Range(5, 10);
//Debug.Log(hp);
//用slider的value来显示 记得是float类型
// hpSlider.value = hp / totalHp as float;
hpSlider.value = (float)hp / totalHp;
Debug.Log(hpSlider.value);
}
if (hp<=0) {
//播放坦克爆炸的声音;在某个固定点的位置播放;
AudioSource.PlayClipAtPoint(tankExplosionAudio,transform.position);//参数1:声音源 参数2:位置;
//小于0 的时候 播放坦克爆炸特效,并销毁坦克 怎么播放特效?定义好预置体,并实例化
//播放爆炸效果
GameObject.Instantiate(TankExplosionPrefab,transform.position+Vector3.up,transform.rotation);//在坦克上空爆炸
//销毁坦克
GameObject.Destroy(this.gameObject);
}
}
}