时间像海绵里的水,只要你愿意挤,总还是有的。 ——鲁迅
1、定义
观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
2、组成角色
观察者模式包含如下角色:
- 抽象主题(Subject)角色:该角色又称为 “发布者” 或” 被观察者 “,可以增加和删除观察者对象;
- 具体主题(Concrete Subject)角色:该角色又称为 “具体发布者” 或 “具体被观察者”,它将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过(关联了观察关系)的观察者发出通知;
- 抽象观察者(Observer)角色:该角色又称为 “订阅者”,定义一个接收通知的接口,在得到主题的通知时更新自己;
- 具体观察者(Concrete Observer)角色:该角色又称为 “具体订阅者”,它会实现一个接收通知的方法,用来使自身的状态与主题的状态相协调。
角色之间的 UML 关系图如下:
3、使用实例
抽象观察者类
public interface IReader {
void update(String bookName);
}
具体观察者类
public class Reader implements IReader {
private String name;
public Reader(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String bookName) {
System.out.println(name + "收到了图书:" + bookName);
}
}
抽象主题类
public interface IPlatform {
void attach(IReader reader);
void detach(IReader reader);
void notifyObservers(String bookName);
}
具体主题类
public class Platform implements IPlatform {
private List<IReader> readerList = new ArrayList<>();
@Override
public void attach(IReader reader) {
readerList.add(reader);
}
@Override
public void detach(IReader reader) {
readerList.remove(reader);
}
@Override
public void notifyObservers(String bookName) {
for (IReader reader : readerList)
reader.update(bookName);
}
public void change(String bookName) {
this.notifyObservers(bookName);
}
}
客户类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Platform platform = new Platform();
Reader reader1 = new Reader("小明");
platform.attach(reader1);
Reader reader2 = new Reader("小红");
platform.attach(reader2);
platform.change("数学");
}
}
测试结果
4、总结
观察者模式的优点:
观察者和被观察者之间,实现了抽象耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者集合,每一个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体的观察者,它只知道它们都有一个共同的接口。由于被观察者和观察者没有紧密的耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次,且都非常容易扩展;
此模式为广播模式,所有的观察者只需要订阅相应的主题,就能收到此主题下的所有广播。
观察者模式的缺点:观察者只知道被观察者会发生变化,但不知道何时会发生变化;
如果主题之间有循环依赖,会导致系统崩溃,所以在使用时要特别注意此种情况;
如果有很多个观察者,则每个通知会比较耗时。