类与对象、封装、构造方法

内容预览

  • 面向对象
  • 类与对象
  • 三大特征——封装
  • 构造方法

面向对象思想

1.1 面向对象思想概述

概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。

举例

洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾 起来
  • 面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
    区别:
    • 面向过程:强调步骤。
    • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2 类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是 类呢?什么是对象呢?

什么是类

  • :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。
    现实中,描述一类事物:
  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。
    举例:小猫。

属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。
    现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
    举例:一只小猫。

属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体。

1.3 类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName {
   //成员变量
   //成员方法
  }
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细 讲解。
    类的定义格式举例:
public class Student {
    //成员变量
    String name;//姓名
    int age;//年龄
    //成员方法
    //学习的方法
   publicvoid study() {
         System.out.println("好好学习,天天向上");
   }
   //吃饭的方法
   publicvoid eat() {
         System.out.println("学习饿了要吃饭");
   } 
}

1.4 对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {
   public static void main(String[] args) {
     //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
     Student s = new Student();      
     System.out.println("s:"+s); //cn.shenli.Student@100363
       //直接输出成员变量值
     System.out.println("姓名:"+s.name); //null
     System.out.println("年龄:"+s.age); //0
     System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
       //给成员变量赋值
     s.name = "赵丽颖";
     s.age = 18;
       //再次输出成员变量的值
     System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
     System.out.println("年龄:"+s.age); //18
     System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
       //调用成员方法
     s.study(); // "好好学习,天天向上"
     s.eat(); // "学习饿了要吃饭"   
    }
} 

成员变量的默认值

数据类型 默认值
基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
浮点数(float,double) 0.0
字符(char) '\u0000'
布尔(boolean) false
引用类型 数组,类,接口 null

1.5 类与对象的练习

定义手机类:

public class Phone {
   // 成员变量
   String brand;
   //品牌
   int price;
   //价格
   String color;
   //颜色
   // 成员方法
   //打电话
   public void call(String name) {
       System.out.println("给"+name+"打电话");
   }
   //发短信
   public void sendMessage() {
       System.out.println("群发短信");
   } 
}

定义测试类:

 public class Test02Phone {
   public static void main(String[] args) {
     //创建对象
     Phone p = new Phone();
     //输出成员变量值
     System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
     System.out.println("价格:"+p.price);//0
     System.out.println("颜色:"+p.color);//null
     System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
     //给成员变量赋值
     p.brand = "锤子";
     p.price = 2999;
     p.color = "棕色";

     //再次输出成员变量值
     System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
     System.out.println("价格:"+p.price);//2999
     System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
     System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");

     //调用成员方法
     p.call("紫霞");
     p.sendMessage();
   } 
} 

1.6 对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中 的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存 了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息 只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.7 成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

  • 在类中的位置不同重点
    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不一样重点
    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中
  • 初始化值的不同重点
    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
  • 在内存中的位置不同了解
    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存
  • 生命周期不同了解
    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

封装

2.1 封装概述

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2 封装的步骤

  1. 使用private关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx方法 、setXxx方法。

2.3 封装的操作——private关键字

private的含义

  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2. 可以修饰成员变量和成员方法。
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

private的使用格式

private 数据类型 变量名 ;

  1. 使用 private 修饰成员变量,代码如下:
public class Student {
   private String name;
   private int age;
 }
  1. 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:
public class Student {
   private String name;
   private int age;
  
   public void setName(String n) {
     name = n;
   }
  
   public String getName() {
     return name;
   }
  
   public void setAge(int a) {
     age = a;
   }
  
   public int getAge() {
     return age;
   }
 }

2.4 封装优化1——this关键字

我们发现setXxx方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意 了呢?代码如下:

public class Student {
   private String name;
   private int age;
   public void setName(String name) {
     name = name;
   }
  
   public void setAge(int age) {
     age = age;
   }
 }

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了setXxx()的形参变量名后,方 法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无 法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式

this.成员变量名;

使用this修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {
   private String name;
   private int age;
  
   public void setName(String name) {
     //name = name;
     this.name = name;
   }
  
   public String getName() {
     return name;
   }
  
   public void setAge(int age) {
     //age = age;
     this.age = age;
   }
  
   public int getAge() {
    return age;
   }
}

方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

2.5 封装优化2——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用 构造方法后,代码如下:

public class Student {
   private String name;
   private int age;
   // 无参数构造方法
   public Student() {}
   // 有参数构造方法
   public Student(String name,int age) {
     this.name = name;
     this.age = age;
    } 
}

注意事项

  1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
  2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
  3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

2.6 标准代码——JavaBean

JavaBean是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无 参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 setget方法。

public class ClassName{
   //成员变量
   //构造方法
   //无参构造方法【必须】
   //有参构造方法【建议】
   //成员方法
   //getXxx()
   //setXxx() 
}

编写符合JavaBean规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
   //成员变量
   private String name;
   private int age;
  
   //构造方法
   public Student() {}
  
   public Student(String name,int age) {
     this.name = name;
     this.age = age;
   }
  
   //成员方法
   publicvoid setName(String name) {
     this.name = name;
   }
  
   public String getName() {
     return name;
   }
  
   publicvoid setAge(int age) {
     this.age = age;
   }
  
   publicint getAge() {
     return age;
   } 
}

测试类,代码如下:

public class TestStudent {
   public static void main(String[] args) {
     //无参构造使用
     Student s= new Student();
     s.setName("柳岩");
     s.setAge(18);
     System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
     //带参构造使用
     Student s2= new Student("赵丽颖",18);
     System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge());
   } 
} 
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