一个产品从需求到成品要经历一个漫长的过程,从需求到原型这一段我觉得是最重要的,因为这是从虚到实的过程。
1、确定产品核心需求
作为产品经理应该都知道自己产品的核心需求是什么吧。如果你不知道,就去问你的老板吧,不过你很可能被K。
2、围绕核心需求梳理产品要点
一般用纸和笔或者脑图简单梳理一下就好。只是定个产品设计的大方向(功能点),不需要画的多好,自己能看懂就好,这是为下一步画产品结构图做铺垫的。为什么不直接画结构图或者直接画原型呢?很简单,因为如果你不先确定大方向,后面结构图、原型画着画着就可能偏离重点。
3、根据功能点画结构图
根据上面的功能点构思产品结构。这是功能的实现构想,简单的说就是,思考这些功能怎么实现,放在哪里。
问题来了:上面已经梳理产品功能了为什么不直接画原型呢?
因为梳理的只是大方向,如果不画结构图直接画原型会遗漏的很多细节的东西,功能与功能之间协调不好。
4、按照结构图画原型图
结构图做好之后就可以开始画原型图了。画原型图各人有各人的风格,有些人喜欢先画出一级页面,再画二级页面,三级页面……有些人喜欢一个个功能的画,还有些人喜欢加页眉什么的。我觉得这些都无伤大雅,最重要的是把产品的功能和逻辑表达清楚。不过我建议先构建通用模块,比如母版,经常使用的模块封装成元件。这样有助于提高效率。
5、注释说明
其实相当于PRD。PRD我更喜欢做成Axure文档,因为可以直接在原型上标注,看起来更直观。说到标注也是各人有各人的风格,这些不要紧,关键是把交互逻辑表述清楚。注释风格尽可能统一,不要搞得乱七八糟的。