5月28日晚上,腾讯带着《天涯明月刀》来到江苏省周庄开了场发布会。
从2012年腾讯TGC开始至今,天刀保持着每年必开发布会的传统。
但是这次不一样!这次现场在户外,而且下雨了,下得很大!导致领导上台的时候都要撑着伞,你能发现镜头上落满雨滴。
今天不会像之前写网易发布会一样,做个流水帐,把整个发布会的过程说一遍,只是想极为自私的谈谈自己的想法。
2013年4月29日,《天涯明月刀》第一次邀请媒体到现场体验这款游戏。
很幸运,我成了第一批玩到天刀的人,虽然只体验了短短10分钟左右,但当时眼睛是闪烁着光芒的。
作为一个圈内的媒体人,看过了太多国内品质极差的作品,也因为要生存昧着良心说了很多好话。
第一次体验之后,心里的想法是:你X了个X!谁说中国自研不行的!
10分钟的体验其实非常短,玩法基本上体验不到,而且那个根本也没做玩法,但是画面、优化、操作,这些东西好到令人激动。
在那次体验之后,天刀马上开放了第一次测试。那次游戏的评测是我做的,本来游戏评测不是我的游戏范畴,但当时主动把这活儿揽下来了。
其传达的核心思想还是:谁说中国自研不行的!
评测发了之后天刀的项目组给我打电话,表示感谢,我说我只想说点真实的想法。
别误会,我当时根本不会得意,因为公司当时的大领导特别不满意,觉得我收钱了。
不过,从此我跟天刀的感情结下了。经常跟项目组有一些沟通,也单独约过制作人伊森做专访。
那会儿,其实也只是想把工作做好,跟项目组沟通多了,就能知道更多信息。
其实天刀是我现在最不愿意评价的一款游戏,一方面是确实跟大家关系都很好,怕伤及感情,另一方面是我内心也很希望这款游戏无比的优秀。
除了证明我没看走眼之外,还有一个更重要的理由,就是当我说出:“谁说中国自研不行”的时候,其实就已经把希望寄托在天刀身上了。
不过不好意思,在这么多年之后,今天终于要评价这款我最不想评价的游戏了。
如果算上这次发布会公布的7月1日公测,天刀其实已经测试了7次,前面6次无一例外我都全部参与,但没有任何一次让我玩的时间超过两天。
每一次我都充满希望,想看看是不是比上一次更好了,但是每一次,我都非常失望。确实有进步,但是依然不够。
接下来我就会想,是不是现在游戏整体的完成度还不够高。天刀这款游戏最优先做的是基础体验,也就是画面、优化、操作这些东西,玩法上需要时间去完善。
这样想着想着,三年过去了。
上一次测试已经是2015年8月份的事情了,也就是说我有大半年没有玩过天刀了。
为了弄清楚现在天刀到底怎么样,我在动笔写之前给同行打了一个电话,她现在负责跟进该项目。
电话的过程除了嘘寒问暖之外,结果是:天刀现在依然是枯燥的日常,更多的时候玩家不知道该做些什么。虽然有公会间的PvP,但是依然不够好玩。
大多数玩家包括从业者几乎都尝试体验过天刀,看起来玩家会喷得更狠一点,但实际上不然。
玩家一般会这样吐槽天刀:神一样的美工,以及猪一样的策划。(猫叔,这里鄙人并没有冒犯您的意思,相反十分理解您的处境)
然而我还有很多业内的朋友,他们对于天刀的评价更加直截了当,四个字:垃圾游戏。
作为个人来说,特别想直接回击,但这种争论并没有什么意义,索性算了。
冷静下来思考一下,他们无非是觉得,其实天刀并没有什么好玩的。
是的,我脑袋里的天刀,也确实没有什么好玩的,除了用一些时间做完日常,就是四处逛地图看风景。
我也十分理解策划团队的苦衷,因为现在的玩家比十年前更加难伺候。
玩法太多玩家会觉得乱七八糟,东西太多太杂;玩法太少,硬核玩家觉得没事做;还不能让新玩家与老玩家差距过大,追不上进度也是玩家放弃的理由。
包括但不仅限于以上这些理由,玩家确实更难伺候了。
猫叔(天刀主策划)前段时间发了一篇文章,大概是对MMORPG类型的游戏有些担忧而引发了思考。
现在没有任何一个人,能够明确知道,在现在的环境下,MMORPG到底怎样做才算正确,大家依然都在摸索。
MMORPG的玩法不是天刀一家的问题,在天刀出现之前,大家都知道西山居的《剑网3》做得还不错。
《剑网3》虽然累积了这么多年,但其实他们也不是很明确到底该怎么做,因为玩家现在选择更多,喜好也一直在变化。
天刀这次发布会一个劲的强调要大力扶持同人作者,宣传片做得各种激动人心各种高大上。
发布会结束之后我询问了现在还在天刀项目组的朋友,我说:你们做这些是真的要扶持还是仅仅作为这次公测的营销噱头,她说:真的要扶持。
我相信了,为什么?这是降低玩家流失的一个好办法,打造游戏自己的文化圈子,让玩家有归属感。《剑网3》之前已经验证了这一点,所以不用讨论。
中国游戏行业其实并非一无是处,虽然一直匮乏一款能够证明自己的游戏,但是人家赚钱能力强啊!人家推广能力强啊!
长久以来中国的游戏行业给玩家的感觉就是这样,做点正经的东西不行,说到赚钱一个个都特牛B。但是我想说,这TM就是国情,每个人都要先吃饱饭才能有更多追求。
中国游戏从业者超过半数都TMD心怀梦想,想好好做一款游戏出来,有些人还是谋求吃饱饭的阶段,有些人吃饱了却忘记为什么出发,还有些吃得实在太饱了,突然醒悟了。
我们没有任何理由去看不起他们,就算不是在游戏行业,你觉得在中国有多少行业,有多少企业不是这样?
天刀的市场推广团队我打心眼里佩服,为什么?
因为,虽然每次测试我都只玩两天,但是在临近下一次测试之前总能让我有充分的理由再去试试,我也相信玩家也会被这些宣传所打动。
印象最深的是在2014年腾讯游戏年度发布会上,天刀发布会了一个宣传片,叫做“你想要的,必将实现”。
这条宣传片还有个小花絮,就是在发布会现场公布之前就已经偷跑了,我当时也很缺德的加入到了偷跑行动当中。
这个小花絮再延伸下去更有意思,由于腾讯游戏发布会有非常多产品,大家都在抢媒体的头条。
当时除了天刀之外还有另外一个腾讯的游戏给了我一个价值极高的视频宣传片,找我要头条,我说不好意思已经给天刀了。然后把天刀的这个宣传片给他看了一下,他说:我服,把头条让给他们吧。
这件事情我不说出来我估计天刀项目组自己都不知道,这个宣传片,三个字:真的叼。
叼在哪里?当时那个时候玩过天刀的人还特别少,大多数人被天刀的画面所吸引,转而期待。
这个宣传片除了在画面上又给予了玩家惊喜外,最牛B的地方是,居然还有人文元素,你觉得这就是个武侠世界,能在1分钟多的时间内表达完,真的不容易。
看到这你可能觉得是不是腾讯又给我塞钱了,首先,没有人给我一分钱。
我现在刚开始做自媒体,每篇文章阅读量基本都是三位数,谁会给我钱?我早已领悟到其实写稿子更多时候就是自己跟自己的对话。
所以,好就是好,不好就是不好。
玩家在如此强大的营销下,期待度爆棚。玩家会要求游戏在每一个地方的表现都很好,结果你们也都知道,玩家对于游戏本身是有很多失望的地方的,包括我自己。
不过,之所以天刀的口碑还不错,就是因为市场营销团队并没有撒谎,天刀的画面确实很好,他们并没有去吹自身的缺点。
我也见过某些公司的市场团队把自己家的游戏吹上天的,明明很差的地方非要说好。
这种如果换成在淘宝买东西,叫做描述与实物不符,你骗了一次之后玩家就再也不信任你了。
天刀的市场团队一直把项目组包装成一个非常有诚意的团队,很多宣传片基本上就是说,我们心系玩家、我们整天加班加点收集玩家反馈、每天住在公司赶新版本进度。
说句公道话,肯定有夸大的成份,但是作为一个媒体人,眼见为实。
你们确实很努力,但确实还不够好。
在很多人眼里,尤其是中国,大家会把一款游戏的成功归结于商业上的成功。
那你说天刀成功了吗?如果按照盈利来看,天刀差得没边了,几个月弄出来个手游分分钟碾压你,做个端游一弄好多年,傻X吗?
我个人对天刀是否成功的定义从来就不是能否在商业上大红大紫,还是那句话:谁说中国人自研不行?
印象中,一个精明的商人大多是阴险的,是狡诈的,而一个落难的人往往会更加让人们同情。
但其实,一个精明的商业也可能是一个好人,一个落难的人,有时候也仅仅是看起来落难。
最后感谢你读完这篇自私的有感而发,7月1日公测的时候我还是会去玩,不为别的,就为了“谁说中国人自研不行?”