概念
命令模式(Command Pattern)请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令
具体实现
3种对象:
真实操作对象,以及命令
命令对象, 实现命令对象接口
直接操作对象, 聚合了命令对象
3 操作命令的对象-> 2命令(实现了Command接口) -> 1真实对象的操作
实现
- 定义一个Command接口, 接口有一个Execute方法
- 定一个或者多个需要操作的对象, 对象有真实的操作方法
- 给每一个对象的真实操作定一个操作命令结构体,结构体实现Command接口, 在实现接口中调用真实操作。
- 定义一个操作结构体, 可以传入命令结构体, 通过命令结构体操作命令最终执行到真实操作。
使用场景
"行为请求者"与"行为实现者"解耦
优点
- 解耦合
将操作对象和真实操作对象解耦
- 易扩展
方便添加新的命令
缺点
- 导致命令类太多
命令模式对比策略模式
对于一些相似的设计模式的区分,我们应该关注设计意图,应用场景的不同,而不是只看解决方案这一部分,或者只关注代码实现。单看实现,一些设计模式确实很相似,比较难区分。
从设计意图区分:
策略模式不同的算法可以互相替换, 命令模式,算法不可以互相替换。
策略模式:不同的策略具有相同的目的、不同的实现、互相之间可以替换。
命令模式:不同的命令具有不同的目的,对应不同的处理逻辑,并且互相之间不可替换。
代码实现
package main
import (
"fmt"
)
// *******需要封装成Command命令的真实操作*********
// 这些命令可以是任意操作, 每一个操作只需要定义一个新的Command命令
// 主板的真实需要的操作, 将被封装在一个一个Command命令当中
type MotherBoard struct{}
// Start ...
func (*MotherBoard) Start() {
fmt.Print("system starting\n")
}
// Reboot ...
func (*MotherBoard) Reboot() {
fmt.Print("system rebooting\n")
}
// ***************[图片上传失败...(image-dc3d3a-1691992355740)]*************
// 命令接口, 每一个新的命令都要实现这个接口
type Command interface {
Execute()
}
// *******启动主板命令*********
// 实现了Command命令接口
type StartCommand struct {
*MotherBoard
}
// NewStartCommand ...
func NewStartCommand(mb *MotherBoard) *StartCommand {
return &StartCommand{
MotherBoard: mb,
}
}
// 执行启动主板命令
func (c *StartCommand) Execute() {
c.Start()
}
// *****************************
// *******重启主板命令*********
// 实现了Command命令接口
type RebootCommand struct {
*MotherBoard
}
// NewRebootCommand ...
func NewRebootCommand(mb *MotherBoard) *RebootCommand {
return &RebootCommand{
MotherBoard: mb,
}
}
// 执行重启主板命令
func (c *RebootCommand) Execute() {
c.Reboot()
}
// *****************************
// 命令调用者
type Box struct {
Command
}
// 添加一个命令
func NewBox(commandButton Command) *Box {
return &Box{Command: commandButton}
}
// Press
func (b *Box) Press() {
b.Execute()
}
func main() {
// 构建一个真实操作对象
mb := &MotherBoard{}
// 将对象操作封装成一个个命令
startCommand := NewStartCommand(mb)
rebootCommand := NewRebootCommand(mb)
// 将命令给到需要使用的地方
box1 := NewBox(startCommand)
box2 := NewBox(rebootCommand)
// 操作命令
box1.Press()
box2.Press()
}