Wii,任天堂历史上唯一一款销量过亿的主机,同时还是销售速度最快的任天堂主机,也是第一款以体感游戏为核心的主机,这款开发代号为“革命”revolution的主机,有着上世代主机中最弱的机能,却有着最高的销量,任天堂是如何走此异质路线的主机创造奇迹的呢。
Wii的诞生从他独特的陀螺仪感应技术开始,美国加州的发明家汤姆奎恩在80年代开着私人飞机穿越美国时,萌生了创造一种体感控制器帮助操纵飞机的技术。十多年后的1999年,奎因把自己设计的体感控制器注册了专利,但是民用航空业并不感冒,无奈之下奎因考虑将体感应用于游戏领域。
奎因首先找上了正在进军家用游戏主机市场的微软,时任CEO鲍尔默对此技术十分感兴趣,安排他向XBOX团队进行介绍,出乎意料的是XBOX团队谢绝了他的合作意向。失落而归的奎因坚持要推销自己的技术,继而找向了势头正劲的索尼,而索尼接待他的是PS之父久多良木健,当时PS的成功令其无比膨胀,整个会议中久多良木健懒的看PPT,态度傲慢,洽谈极其尴尬。2001年夏天,任天堂社长山内决定退休,传位给了岩田聪,在此基础上奎因把握良机,当年9月找到时任社长的浅田笃,在激烈的会议后,任天堂决定购买体感技术的授权,并入股奎因的公司。
当时任天堂在主机市场面临索尼与微软的围攻,NGC颓势尽显。任天堂主机在FC时代销量高达6200万台,但随着时间推移,每更新一代主机销量就有所下降,在NGC时代更只有2200万台,都不如初来乍到的XBOX。
既然争取核心玩家没有胜算,那就发展一波新玩家,比如家庭主妇什么的,她们肯定不会去玩RPG或者ACT,针对不同的需求使用不同的战略,任天堂首先在掌机NDS上发售了《任天狗》等的非传统作品,而这些非主流游戏却在很长时间内霸占了日本游戏销量榜,这进一步加强了任天堂对体感主机的信心。
2004年岩田聪在E3展上公布了将引发游戏革命的主机,性能决定一切的时代将成为过去,新主机的手柄是一个遥控器,这一造型立即引发了媒体与玩家的激烈讨论。06年E3展前一个月,该革命主机被定名为Wii,宫本茂在展会上手持遥控器以《Wii music》演奏的塞尔达主题曲为发布会拉开了序幕,《塞尔达传说黄昏公主》,《银河战士》,《Wii sports》引发了台下观众的欢呼,这场仅有一小时长的发布会是任天堂E3历史上最成功的一次,之后任天堂站台被围得水泄不通,人们抢着想体验特别之处,前所未有的游戏方式使任天堂赚足了眼球,同年11月19日Wii正式发售,虽然性能与其他两家主机无法相比,但是凭借只有PS3一半不到的价格和独一无二的游戏体验,这次任天堂算是押宝成功了,在不到半年时间里Wii的销量超出了PS3和XBOX360的总和,很多以前从不玩游戏的人纷纷入手了Wii,发售后长达一年时间里Wii一直处于供不应求的状态,任天堂的人股价也一路飙升。
因为Wii的性能仅仅比之前的NGC强了一点,制造工艺十分成熟,因而成本低廉。以往主机往往是首发赔本,靠卖游戏赚钱,而Wii从发售之日起就在为任天堂印钞票,卖一台赚一台,到了2012年第一季度Wii已经卖出了超过1.01亿部,总游戏销量超过8亿套,仅《Wii sports》作为捆绑销售就售出了8000万套,成为史上销量第二高的电子游戏。第一高的是俄罗斯方块。
尽管不少玩家把Wii买回来后新鲜劲一过就成了接灰的摆设,但Wii确实给业界带来了革命,多数人并不需要照片级的画面和复杂的操作,而是最简单最直接的快乐。