LinkedHashMap源码分析

LinkedHashMap源码分析

概述

LinkedHashMap是HashMap的子类

LinkedHashMap继承树.png

它能够实现两大功能:

1.按照插入顺序访问

2.按照访问顺序调整元素顺序 (实现LRU)

首先看两个使用的示例:

public class LinkedHashMapTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 按照插入顺序访问
        Map<Integer, String> m = new LinkedHashMap<>();
        m.put(1, "a");
        m.put(2, "b");
        m.put(3, "c");
        m.put(4, "d");
        m.put(5, "e");
        m.put(6, "f");
        // 访问元素不会调整该元素的顺序
        m.put(3, "cc");
        Set<Map.Entry<Integer, String>> entries = m.entrySet();
        for (Map.Entry<Integer, String> entry : entries) {
            System.out.println(entry);
        }
        System.out.println();
        // 按照访问顺序调整顺序
        Map<Integer, String> m2 = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
        m2.put(1, "aa");
        m2.put(2, "bb");
        m2.put(3, "cc");
        m2.put(4, "dd");
        printMap(m2);
        System.out.println(m2.get(3));
        printMap(m2);
        System.out.println(m2.get(2));
        printMap(m2);
    }

    public static void printMap(Map<Integer, String> map) {
        System.out.println(map);
    }
}

输出结果

1=a
2=b
3=cc
4=d
5=e
6=f

{1=aa, 2=bb, 3=cc, 4=dd}
cc
{1=aa, 2=bb, 4=dd, 3=cc}
bb
{1=aa, 4=dd, 3=cc, 2=bb}

可以看到 两次实验使用了LinkedHashMap 构造函数的不同参数,主要为accessOrder 参数。该参数为true表示访问时调整它的顺序。

构造一个LRU

public class LruCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    private int maxSize;

    public LruCache(int maxSize) {
        super(16, 0.75f, true);
        this.maxSize = maxSize;
    }

    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        return size() > maxSize;
    }

    public static void main(String[] args) {
        LruCache<Integer, String> lru = new LruCache<>(5);
        lru.put(1, "a");
        lru.put(2, "b");
        lru.put(3, "c");
        lru.put(4, "d");
        lru.put(5, "e");
        System.out.println(lru);
        lru.get(3);
        System.out.println(lru);
        lru.put(6, "f");
        System.out.println(lru);

    }
}

输出结果为:

{1=a, 2=b, 3=c, 4=d, 5=e}
{1=a, 2=b, 4=d, 5=e, 3=c}
{2=b, 4=d, 5=e, 3=c, 6=f}

可以看到

1.访问元素后,该被访问的元素会被添加到链表的最后位置

2.重写removeEldestEntry方法后,按照策略删除最少访问的元素,即头部元素

而该链表为一个双向链表,后面源码分析部分会详细说明。

和HashMap的关系

(1)数据结构

LinkedHashMap继承自HashMap,有如下特殊数据结构

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

final boolean accessOrder;

Entry为LinkedHashMap中的节点,内部维护两个指针,分别指向后一个和前一个元素,可以组成一个双向链表。

另有两个节点保存头节点和尾节点

一个bool类型维护是否根据访问顺序调整节点顺序

(2)方法

在HashMap中使用了模板方法模式,有几个钩子方法,供子类实现

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

值得一提的是LinkedHashMap的节点为Entry,而不是HashMap的HashMap.Node。LinkedHashMap节点的创建是在自己的newNode方法中

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        // 被访问的元素(这里为添加的元素)放到链表尾部 
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

覆盖了HashMap中的newNode实现,HashMap中的newNode是在put方法中被调用。

而且LinkedHashMap中的newNode添加了linkNodeLast方法调整被访问节点的顺序,将它放到链表尾部。

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    // 取出维护的 tail 指针,last指向的是现有的尾部元素
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    // 指向新创建的元素
    tail = p;
    // 元素为空,head也指向该元素,链表中只有一个元素
    if (last == null)
        head = p;
    // 尾元素不为null,新增元素维护双向链表结构
    else {
        // 新元素的before指向最后一个元素
        p.before = last;
        // 最后一个元素after指向新元素
        last.after = p;
    }
}

HashMap中的钩子方法我们来分析下源码

首先是按照访问有序时,将被访问元素放到链表尾端的方法afterNodeAccess

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    // 按照 访问有序规则并且 刚才访问的元素不是尾元素,需要调整结构 
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        // p指向刚才访问的节点,b指向p的前驱,a指向p的后继
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        // p的后驱为null
        p.after = null;
        // p为双向链表头节点,则头节点指向p的后继a
        if (b == null)
            head = a;
        // p不为头节点,则p的前驱直接指向p的后继
        else
            b.after = a;
        // 下面为维护向前的指针
        // 后继不为null,后继的前驱指向p的前驱
        if (a != null)
            a.before = b;
        // 后继为null,last指针指向前驱节点
        else
            last = b;
        // last指针为null,头节点为p,只有一个元素
        if (last == null)
            head = p;
        // 不只有p这个元素,则将p的前向指针指向最后一个节点,last的后继指向p
        // 把p添加在双向链表的尾部
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        // 尾指针指向p
        tail = p;
        // 维护修改次数变量
        ++modCount;
    }
}

接着是插入元素后,将最老的元素删除,该方法的调用时机在hashMapput元素的最后,默认的put方法会将evict置为true

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    // evict为true,头节点不为null,重写的removeEldestEntry为true,则删除头部元素
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

接着调用HashMap的remove方法,可以看到其中afterNodeRemoval也是一个钩子方法

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 链表不为null,hash值对应的元素不为null,p为hash路由到的table中的元素
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // 哈希值相同,key相同,没有hash冲突,node为p
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        // 产生了hash冲突,hash值不一样
        else if ((e = p.next) != null) {
            // p是红黑树
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            // 链表中查找
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 查找到元素,value不为null则删除元素
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            // 从红黑树中删除
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            // 从没有冲突的节点中删除
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            // 从有冲突的链表中删除
            else
                p.next = node.next;
            // 维护操作次数
            ++modCount;
            --size;
            // 钩子方法
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

afterNodeRemoval方法在LinkedHashMap删除节点后,会从LinedHashMap的双向链表中去除该节点。

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
    // 待删除节点为p,前驱节点为b,后继节点为a
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    // 断开待删除节点的前驱后继
    p.before = p.after = null;
    // 待删除为头,则后继修改为头
    if (b == null)
        head = a;
    // 待删除不为头,则前驱指向后继
    else
        b.after = a;
    // 待删除为尾,则前驱修改为尾
    if (a == null)
        tail = b;
    // 待删除不为尾,则后继的前驱指针指向前驱
    else
        a.before = b;
}

还有一个get方法也会访问元素,LinkedHashMap重写了该方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 先从HashMap的getNode中获取元素,为null则返回
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    // 按访问顺序
    if (accessOrder)
        // 调用afterNodeAccess,将访问元素放到双向链表尾部
        afterNodeAccess(e);
    return e.value;
}

containsValue也是LinkedHashMap重写的方法

通过双向链表直接遍历元素是否存在

public boolean containsValue(Object value) {
    for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
        V v = e.value;
        if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
            return true;
    }
    return false;
}

总结:

1.LinkedHashMap可以实现按插入顺序访问

2.LinkedHashMap可以实现按照访问调整元素顺序,实现LRU

3.模板方法模式的使用,钩子方法的使用

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