拿到iPhone X已经有些日子了,感受就是两个字:惊艳!从诺基亚换成iPhone 4,从4换成6 plus,这次将用了三年的6 plus更新成iPhone X,每一次换机,都是里程碑式的产品,使用体验上的提升都是巨大的。由于平时混迹于科技圈,各大科技媒体对iPhone X的评测已经让我很了解这部机器了,但当我拿到手用了一段时间之后,无论是硬件速度上的提升,还是软件iOS 11带来的操作体验上的提升,都让我印象深刻,之前也有朋友问我关于iPhone X的一些事情,所以我决定记录一下,分享一下使用的心得感受,也给想入手的朋友们一些参考。
iPhone 6 plus的1GB RAM(运行内存)运行最新版iOS10.3.3已经捉襟见肘,应用加载速度慢,很多系统动画都有掉帧,iOS11更是无法驾驭,是时候淘汰一波了。iPhone X是我首次拿到有着3GB RAM的iPhone(不要跟我说小米都6GB RAM了,苹果例行挤牙膏的尿性我早已习惯),配合足以媲美桌面处理器的A11 Bionic (A11 仿生)处理器,和120Hz的触控屏幕采样率,让操作的响应毫无延迟。搭配iOS11,iPhone X进一步向人们展示什么叫软硬件完美结合。
外观:玻璃+不锈钢,全面屏
iPhone X的重量比plus机型轻一些,但由于它尺寸更小,拿在手里有一种比plus更重的感觉。玻璃后壳加抛光不锈钢的侧边,让这个机器的手感很一致,比起6 plus的铝合金机身,质感上提升明显。整个机器大小比非plus机型稍大一点点,带来了久违的单手握持。
全面屏是今年手机的代名词,而iPhone X是我认为最接近全面屏的手机,它四侧的屏幕,除了上面的"刘海儿",都直达边缘,这种设计理念来源于Apple首席设计师Jonathan Ive的无边泳池概念(Infinity Pool)(参考链接iD公社)。这是iPhone首次搭载OLED屏幕,相比传统LCD屏幕,OLED屏幕每个像素可以自发光,不像LCD屏幕需要一个背光面板,这使得屏幕的厚度可以很薄,也更加省电,色彩显示也更加精准和饱满。但弊端就是OLED屏幕会老化,导致残影(也就是所谓的烧屏)。这是由于在日常使用中每个像素的发光时间差异很大,比如OLED屏幕中处理黑色是像素不发光,而有些图标的位置的像素会一直发光,这就导致像素之间老化的程度不同,导致残影。所以适时的换换壁纸,或者使用动态壁纸来避免某个像素的长时间发光或熄灭,来减缓残影的出现。iPhone的屏幕一直是业界标杆,苹果也很自信的说这块超视网膜显示屏(Super Retina Display)可以减少OLED的老化,同时也表示未来会通过更新iOS系统,用算法来延缓残影的出现。
下图中是纯黑色壁纸的对比,iPhone X在显示黑色时,像素是不发光的,所以对于iPhone X设置成黑色壁纸会更加省电。
iPhone X引入了iPad Pro上才有的True Tone显示技术,使得屏幕的色温色调会根据周围环境来调节,让文字的显示更接近纸张上的文字,这也是iPhone X的屏幕看起来有些发黄发暖的原因。5.8英寸的屏幕,对比plus机型,更长了(竖向上812pt,plus机型为736pt),但是却更窄了(横向上375pt,和6以后的非plus机型相同,但比plus机型的414pt略小) ,显示内容上可能提升并不明显,但由于全面屏,iPhone X的视野更开阔。全面屏加上出色的显示技术带来的阅读体验提升非常明显,很震撼。
黑科技:Face ID(面容ID)
Face ID的引入使得iPhone有了生命力。很多人吐槽iPhone X上面的“刘海儿”,但它内部却装着8个(如果没记错的话)光学元件,其中的5个构成了原深感相机(True Depth Camera),实现了现今最为先进的面部识别解锁。Face ID是基于3D的面部识别,点阵投影器会投射30000个光点,这些光点经过衍射投到脸上,由于脸部五官的高低起伏,会导致形变,红外镜头会捕捉到这个形变,然后交给处理器来分析对比,最后得到一个人的脸部特征。由于iPhone X是使用红外相机来获取面部信息,所以黑暗环境不会影响使用。更加神奇的是,它会知道你是否此时此刻在注视着它,如果你没有睁眼睛看着它,它是认不出你的。
相比指纹识别(Touch ID),Face ID更加自然,不再需要放手指扫指纹的过程,我们只需要拿起手机(手机会捕捉到抬腕动作并自动点亮屏幕)上滑屏幕,手机即解锁完毕,一切都是那么自然,充满科技感。解锁速度很快,上滑之后几乎不需要等待。智能方面,只要你的五官没有改变和遮挡,Face ID都可以认出你,比如早起没戴眼镜,或者戴上帽子等等,Face ID都可以准确无误的识别。至于网上很多人说有时候识别不了,我这里说一下供参考:一是尝试一下重新录入Face ID,录入过程中尽量使脸部转动均匀完整;二是Face ID的工作需要脸距离手机在20-50cm之间(具体数值记不清了);三是五官不要遮挡,比如捂嘴之类的动作会导致识别失败。有时侧身躺着,Face ID有时会无法识别,因为枕头的挤压会导致脸部的变形,也会遮挡住部分面部。
如果你也用钥匙串(iCould Keychain)来管理密码,那么当登陆某个应用时,可以通过Face ID来自动填充账号密码,科技感爆棚。在这里我也推荐一下苹果生态圈的用户开启iCloud并使用钥匙串来管理密码,对于跨平台的用户,推荐 1Password,他们都可以在注册不同应用时自动生成不同的密码,并且帮你记住,从此不再需要记住任何密码且安全性很高。
这里不得不提iPhone X上面的处理器,A11 Bionic (A11 仿生)处理器。这个当今最为先进的移动处理器是Face ID可以高速,准确,智能的识别脸部的核心。每一次Face ID识别出错后,你通过密码解锁手机,A11仿生芯片都会通过机器学习技术来学习和自适应脸部的变化,提高识别准确率。
为了增加Face ID的趣味性,Apple引入Animoji(动画表情),在国外使用iMessage的环境中,Animoji成了炫机神器。这个小功能也是大家拿到iPhone X后最想尝试的。但由于国内很少有人使用iMessage,更多的使用微信,所以Animoji只能在iMessage中制作后保存,然后以视频的方式分享到微信或其它应用中。这使得易用性上面差了一些。希望以后Apple可以开放接口,让更多的应用可以直接使用Animoji。
更为神奇的是,当你正在盯着亮屏的手机或阅读,或看视频时,iPhone X会知道你正在盯着它看,所有的通知都会静音,只在上方出现通知横幅,并且手机不会自动熄屏。并且锁屏时,当来了通知,只有本人注视屏幕时,通知的内容才会被详细展开,其他人只能看到一条未知通知。
Face ID有一个小弊端,就是为了让你的脸部信息可以被完全获取,原深感相机需要识别到全脸。这就导致了:当你手机放在桌上,你坐在椅子上是无法解锁它的,只能拿起来看着它才行。
这个“刘海儿”是一种妥协,由于屏幕下指纹技术的不过关而引入Face ID,而那些感光元件总得有地方容纳;它同时也是一种创新和进步,使的解锁这一必备的操作更加浑然天成,拿起手机,它就知道是你在看着它,让iPhone有了灵魂。
抠门的Apple:快充+无线充电,续航
抠门如苹果,iPhone X支持快速充电(30分钟内充到50%),但需要使用1. MFI认证的USB-C to lightning连接线,2. 支持USB供电(USB-PD)的第三方USB-C适配器,或者苹果自家29W,61W,87W的USB-C适配器。然而,iPhone X随机带的是个5W的普通USB适配器。所以想要快充,需要另行购买上面的两个配件(苹果自家原装配件,贵的很!)。值得一提的是,USB-C适配器可以买第三方比如小米的,但是连接线,目前为止MFI认证的只有Apple自家,其它厂家的USB-C to lightning连接线都不是最新的MFI认证,无法实现快充。
无线充电,这个早已经被Android机玩腻了的技术,目前只能用第三方的充电板,我自己没有入手。根据外媒评测,充电效率很低很慢,说是支持7.5W快充,但经过实验这个快充只能持续10分钟。说是由于散热等问题。也许真正想实现稳定的7.5W无线快充,需要等明年Apple自家的airPower充电盘了。从之前苹果的专利中可以看出,苹果理想中的无线充电是远距离的非接触式的,现在这种需要使用一个笨拙的充电盘的方式,可能只是不想被其他厂家甩出太远,妥协之举。
续航,这次iPhone X内部由于采用2700多mAh的双电池组,容量大过plus机型,再加上OLED屏幕很省电,所以续航问题不需要担心。
摄像头:
我本身对于摄像头的各种参数不是很懂,这里就不说了。总之就是什么光圈啦,变焦啦之类的都进一步提升,支持1080P视频录制啦等等。根据外媒评测,夜间和低光下拍摄效果提升明显。我要说的是,这是小尺寸iPhone第一次引入后置双摄像头,第一次前摄像头也支持光学防抖,并且得益于原深感镜头,前置摄像头也持人像光效模式,适合喜欢自拍的你~
操作体验:有一些学习成本,但相当好用
随着全面屏的引入,这个陪伴iPhone十年的Home键成为了历史。没了Home键,怎么返回主屏幕,怎么呼出多任务呢?iOS11中在屏幕底部加入了一个横条,通过手指在这个横条区域不同的操作,可以实现返回主屏幕,打开多任务,应用间切换等。iPhone X支持120Hz的触控屏幕采样率,使得iPhone X在响应触控方面非常快速。经过一段时间的使用,越发的觉得,手势操作似乎是iPhone X最大的改变,你需要一段时间来适应,熟悉。而且用了之后,就回不去了。
从横条上“扔”出去 -- 返回主屏幕
从横条上上滑一小段(不要扔出去)并稍停顿 -- 打开多任务
在横条区域左滑/右滑 -- 切换最近打开的应用
Apple在iPhone 6s 和 6s plus上首次引入3D touch (3D触控),使得手势操作不再只是上下滑动这种二维的,而是增加了用力按压的操作方式实现三维触控。之前我的6 plus是不支持的,这次拿到iPhone X,我恨不得在每个图标上都使劲儿按一下来看看不同应用的3D touch会有什么功能。比如在微信上3D touch可以直接打开扫二维码的页面,相当快捷实用。
最后,iOS11结合震动引擎(Taptic Engine)在很多操作的细节之处都给出了震动反馈,来告知用户某个操作已经完毕,体验很棒。这个不是新技术(iPhone 6s就已经引入的技术,只是这是我第一次使用),不多谈。
尾巴:
Apple在初代iPhone发布10周年之际,发布了iPhone X。在iPhone X身上,我们可以窥到苹果其它产品未来是什么样子,也许再过一个十年,手机这个词将变为历史。但目前,它仍旧是最好的智能手机之一,有着最好的软硬件结合。取消Home键,手势操作,Face ID,全面屏,这一切不仅仅是iPhone下一个十年的开始,也是Apple下一个十年的开始。
最后分享一个iPhone X的拆解视频,来欣赏一下苹果艺术品般的工业设计,双层堆叠主板真是牛的一匹。GeekBar拆解
注:全篇文章是利用多天的业余时间随想随写,不免逻辑混乱,很多参数信息也懒得再查资料,仅凭记忆,有很多不严谨的地方。望大家看个热闹即可。