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问题描述
在开发应用时,经常遇到一个列表多种不同样式的cell展示的情况,如图:
多种cell就会造成cellForRowAtIndexPath(tableview)大量的if /else,如果再加上显示数据和事件处理简直是灾难,而且不利于以后的扩展,难以维护。
解决方案
1.定义一个协议
/**
显示数据协议
*/
@protocol BFDisplayProtocol <NSObject>
- (void)em_displayWithModel:(BFEventModel *)model;
@end
2.cell中实现BFDisplayProtocol协议
#pragma mark - BFDisplayProtocol
- (void)em_displayWithModel:(CircleItem *)model {
self.titleLabel.text = model.circleName;
self.distanceLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%ldm",model.distance];
}
此处cell无需将子view属性暴露出来。
3.在CollectionView/TableView代理中调用显示数据方法
- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
BFDCardNode *model = self.dataSources[indexPath.section];
UICollectionViewCell<BFDisplayProtocol> *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:kIdentifier forIndexPath:indexPath];
[cell em_displayWithModel:model];
return cell;
}
如此,产品经理说列表再加一种cell,你就只需要创建新的cell,然后实现BFDisplayProtocol协议就行了,甚至CollectionView/TableView代理都不需要修改。这样做的好处就是减少cell对controller的依赖,将controller中的逻辑分散道每个cell中自己实现,减少view对controller的耦合。最后代理方法cellForItemAtIndexPath看上去非常整洁舒服😌。
现在问题来了😂,2.中cell对model是有依赖的,也就是说有另一个列表也需要用到这个cell,而且model不同,就无法重用此cell了。现在要做的是解除cell对model的依赖,这时也可以用上面协议的方法实现,就是为model的每一个属性生成一个get方法的协议集合,然后所有的model实现这一个协议,在model中实现协议的方法返回数据。这种情况当model字段少时可以一试,但是当model属性很多时,就会出发大量的协议方法,而且有新的cell共用又要新建大量的共用协议。所以实现协议不能很好的解决cell对model的依赖问题。
问题描述
解决cell对model的依赖
解决方案
既然协议不能很好的解决该问题,那么我们就曲线救国,有一种轻量的解决办法,就是利用消息转发实现。
1.定义一个model基类BFPropertyExchange
@interface BFPropertyExchange : NSObject
- (NSDictionary *)em_exchangeKeyFromPropertyName;
@end
2.model实现em_exchangeKeyFromPropertyName方法
- (NSDictionary *)em_exchangeKeyFromPropertyName {
return @{@"name2":@"name",@"icon1":@"icon",@"iconUnselect1":@"iconUnselect"};
}
返回字典代表调用属性与本地属性的映射关系,cell的调用属性是name2,此时传入另一个modelA,但是modelA并没有name2属性,则通过映射关系自动调用本地属性name。
3.消息转发(最重要的一步)
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
return NO;
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
return nil;
}
/**
消息转发
@param aSelector 方法
@return 调用方法的描述
*/
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
NSString *propertyName = NSStringFromSelector(aSelector);
NSDictionary *propertyDic = [self em_exchangeKeyFromPropertyName];
NSMethodSignature* (^doGetMethodSignature)(NSString *propertyName) = ^(NSString *propertyName){
NSMethodSignature *methodSignature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
objc_setAssociatedObject(methodSignature, kPropertyNameKey, propertyName, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"];
};
if ( [propertyDic.allKeys containsObject:propertyName] ) {
NSString *targetPropertyName = [NSString stringWithFormat:@"em_%@",propertyName];
if ( ![self respondsToSelector:NSSelectorFromString(targetPropertyName)] ) {
// 如果没有em_重写属性,则用model原属性替换
targetPropertyName = [propertyDic objectForKey:propertyName];
}
return doGetMethodSignature(targetPropertyName);
}
return [super methodSignatureForSelector:aSelector];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
NSString *originalPropertyName = objc_getAssociatedObject(anInvocation.methodSignature, kPropertyNameKey);
if ( originalPropertyName ) {
anInvocation.selector = NSSelectorFromString(originalPropertyName);
[anInvocation invokeWithTarget:self];
}
}
此处走的是最后一步的完全消息转发,不熟悉消息转发的同学,我找了一个帖子可以看一下:消息转发
4.cell中调用
- 为了方便调用,此处给model写了一个类别。
@interface NSObject (PropertyExchange)
/**
调用替换属性 Invocation property
*/
@property (nonatomic, copy) id(^em_property)(NSString *propertyName);
@end
@implementation NSObject (PropertyExchange)
#pragma mark - Getter&&Setter
- (id(^)(NSString *))em_property {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
id (^icp_block)(NSString *propertyName) = ^id (NSString *propertyName) {
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
SEL sel = NSSelectorFromString(propertyName);
if ( !sel ) return nil;
SuppressPerformSelectorLeakWarning(
return [strongSelf performSelector:NSSelectorFromString(propertyName)];
);
};
return icp_block;
}
@end
- 在cell中调用
#pragma mark - BFDisplayProtocol
- (void)em_displayWithModel:(CircleItem *)model {
self.titleLabel.text = model.em_property(@"name2");
......
}
梳理一下调用流程:调用model的name2属性,通过em_exchangeKeyFromPropertyName方法返回属性映射关系找到name,然后通过消息转发调用name属性。
至此间接了完成cell对model的依赖,如果只是显示属性那么已经可以重用了。那么现在问题又来了😂,如果cell中有事件处理操作,那么就无法重用了???
问题描述
实现cell中事件处理解耦
解决方案
1.定义点击事件的协议
/**
点击事件协议
*/
@protocol BFEventManagerProtocol <NSObject>
- (void)em_didSelectItemWithModel:(BFEventModel *)eventModel;
- (NSString *)em_eventManagerWithPropertName;
@end
2.定义基类BFEventManager并实现BFEventManagerProtocol协议,然后定义BFEventManager的子类,在子类中实现em_didSelectItemWithModel方法。
static const int BFGSpacEventTypeSectionSearch = 1;// 搜索
static const int BFGSpacEventTypeSectionBack = 2;// 返回
@interface BFGSpaceEventManager : BFEventManager
@end
@implementation BFGSpaceEventManager
- (void)em_didSelectItemWithModel:(BFEventModel *)eventModel {
NSInteger eventType = eventModel.eventType;
switch ( eventType ) {
case BFGSpacEventTypeSectionSearch:
{
// 搜索
[BFAnalyticsHelper event:@"GatherPlace_MorePlaceChoice_MoreNearby"];
[[LKGlobalNavigationController sharedInstance] pushViewControllerWithUrLPattern:URL_GS_SEARCH_LIST];
}
break;
case BFGSpacEventTypeSectionBack:
{
// 返回
[BFAnalyticsHelper event:@"GatherPlace_Scan"];
[[LKGlobalNavigationController sharedInstance] popPPViewController];
}
break;
default:
break;
}
}
3.在controller初始化BFEventManager
- (BFEventManager *)eventManager {
if( !_eventManager ) {
_eventManager = [[BFGSpaceEventManager alloc] initWithTarget:self];
}
return _eventManager;
}
4.在cell中调用事件处理
- (void)em_displayWithModel:(CircleItem *)model {
@weakify(self)
[self.button addActionHandler:^(NSInteger tag) {
@normalize(self)
[self.eventManager em_didSelectItemWithModel:model];
}];
......
}
以上中eventManager定义一个类别来获取,通过runtime实现获取eventManager,代码如下:
- (BFEventManager *)eventManager {
BFEventManager *tempEventManager = objc_getAssociatedObject(self, kEventManagerKey);
if ( !tempEventManager ) {
UIViewController<BFEventManagerProtocol> *controller = (UIViewController<BFEventManagerProtocol> *)self.em_viewController;
if ( [controller respondsToSelector:@selector(em_eventManagerWithPropertName)]) {
NSString *propertyName = [controller em_eventManagerWithPropertName];
tempEventManager = [controller valueForKey:propertyName];
} else {
unsigned int propertCount = 0;
objc_property_t *properts = class_copyPropertyList(controller.class, &propertCount);
for (int i = 0; i < propertCount; i++) {
objc_property_t property = properts[i];
NSString *propertyName = [NSString stringWithUTF8String:property_getName(property)];
// NSString *property_Attributes = [NSString stringWithUTF8String:property_getAttributes(property)];
id tempPropert = [controller valueForKey:propertyName];
if ( tempPropert && [tempPropert isKindOfClass:[BFEventManager class]] ) {
tempEventManager = tempPropert;
break;
}
}
free(properts);
}
objc_setAssociatedObject(self, kEventManagerKey, tempEventManager, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
return tempEventManager;
}
现在将cell中的事件处理交由EventManager处理,如果重用cell,只需传入不同的eventType,然后在EventManager的子类中根据不同的eventType做相应的处理。这样cell就可以完全重用了,而且页面的事件做到了统一管理,相同的事件处理还可以重用。实际项目中还体会了统一管理的好处,就是当别人还去繁杂的页面去寻找事件设置埋点时,而你却只需要优雅的打开EventManager设置埋点了。
以上就算是抛砖引玉吧,排版有点乱,代码可以在这里找到,如果觉得有帮助顺便加个🌟,谢谢😁😁。