电子游戏的几次突破
主机游戏
我们耳熟能详的就是从小霸王的8位机一直到PS,XBOX这些更加专业的游戏主机。
这个过程是游戏制作工艺升级的过程。画面越来越酷炫,玩法越来越丰富。
我把掌机也归为这一类,他们有一个共同点:游戏平台不统一,且主要应用场景就是游戏。
PC游戏
PC游戏是一个重大的突破,他的突破不在于画面比主机好,不在于玩法比主机多。
重点在于PC游戏是一个通用型平台,并且这个平台飞速增长,大量非游戏用户进入这个平台。
所以PC游戏第一次将大量非游戏用户转化为了游戏用户,获得了大量的增量市场!
移动游戏
智能手机更是一次大变革,可以联网的智能手机快速超过PC的市场份额。
移动游戏借着移动化的大趋势获取了海量的增量市场,这个阶段产品品质不如主机和PC,但是用户增量是非常大的。
这个过程中你会发现,一些游戏产业很成熟的国家如欧美日本,他们的主机游戏和PC游戏并没有因为移动游戏而大幅萎缩,主机和PC游戏任然占有可观的市场份额。
而游戏产业发展不成熟的国家例如中国印度等,移动游戏的份额几乎是整个游戏市场的份额。移动游戏不但没有吃掉主机的市场份额,反而让很多用户转化未硬核玩家,主机市场也在持续增长。
所以移动游戏不是抢主机和PC的游戏用户,而是继续扩展了增量市场。
最后再来看看区块链游戏
你会发现他跟PC游戏和移动游戏有很大的不同,他没有带来增量市场!所以我的判断是区块链游戏不会像PC游戏,移动游戏那样借助平台的爆发形成爆发式的增长,而是在原有的市场中抢份额。
区块链游戏会不会像VR游戏一样?
电影《头号玩家》中憧憬了VR游戏的未来
《头号玩家》让大家觉得VR游戏屌爆了,但是现实情况是VR整个产业在2016年热到发烫,2017年就基本销声匿迹。身边很多投身VR游戏的团队在2017年都不做了!
那么区块链游戏会不会像VR一样3分钟热度呢?
整个VR行业都建立在VR眼镜的出货量上,VR眼镜卖不出去,产业链条后面的内容就肯定卖不出去。VR建立了一个新的平台,那么新平台用户的的增量至关重要。
区块链则不同,他没有建立一个新平台,用户还是在PC和手机上,只是背后的技术不同了,所以转化用户的门槛并不高。另外区块链自带投机属性,你不得不承认,投机是获取用户的有效手段。17年底交易所每天几十万的新增用户已经能看出来他的潜力了。
说的直白点:区块链游戏的用户数量平时小增长,牛市大增长,有点像靠天吃饭的感觉…
游戏的“区块链化”
区块链游戏还是游戏的区块链化
主机游戏,PC游戏,移动游戏都是平台的切换。而区块链游戏没有开辟新的平台,他的本质就是一套技术方案。
所以我认为区块链游戏长远来看,不是重新发明轮子,而是升级轮子。