- iOS视频图像开发中无法避免使用到UIImage与Bytes Pixel之间转换。bytes pixel可以理解为将一张图片的所有像素点写到二维数组中。
- 本篇文章中将图片UIImage与BGRA pixel之间转换为例讲解。
- 首先简单看下图片生成上下文的
CGBitmapContextCreate
方法的原型及参数。
/**
* @param data 指向要渲染的绘制内存的地址。这个内存块的大小至少是(bytesPerRow*height)个字节
* @param width bitmap的宽度,单位为像素
* @param height bitmap的高度,单位为像素
* @param bitsPerComponent 内存中像素的每个组件的位数.例如,对于32位像素格式和RGB颜色空间,你应该将这个值设为8.
* @param bytesPerRow bitmap的每一行在内存所占的比特数
* @param space bitmap上下文使用的颜色空间
* @param bitmapInfo 指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相对位置,像素组件是整形还是浮点型等信息的字符串。
*/
CGContextRef CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef colorspace, CGBitmapInfo bitmapInfo);
- UIImage对象转换为BGRA
- (unsigned char *)pixelBRGABytesFromImage:(UIImage *)image {
return [self pixelBRGABytesFromImageRef:image.CGImage];
}
- (unsigned char *)pixelBRGABytesFromImageRef:(CGImageRef)imageRef {
NSUInteger iWidth = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger iHeight = CGImageGetHeight(imageRef);
NSUInteger iBytesPerPixel = 4;
NSUInteger iBytesPerRow = iBytesPerPixel * iWidth;
NSUInteger iBitsPerComponent = 8;
unsigned char *imageBytes = malloc(iWidth * iHeight * iBytesPerPixel);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imageBytes,
iWidth,
iHeight,
iBitsPerComponent,
iBytesPerRow,
colorspace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGRect rect = CGRectMake(0 , 0 , iWidth , iHeight);
CGContextDrawImage(context , rect ,imageRef);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(imageRef);
return imageBytes;
}
- 使用方法
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"pict1.png"];
unsigned char *imageBytes = [self pixelBRGABytesFromImage:image];
//注:不要忘记释放malloc的内存
free(imageBytes);
- BGRA转换为UIImage对象
- (UIImage *)imageFromBRGABytes:(unsigned char *)imageBytes imageSize:(CGSize)imageSize {
CGImageRef imageRef = [self imageRefFromBGRABytes:imageBytes imageSize:imageSize];
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
return image;
}
- (CGImageRef)imageRefFromBGRABytes:(unsigned char *)imageBytes imageSize:(CGSize)imageSize {
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imageBytes,
imageSize.width,
imageSize.height,
8,
imageSize.width * 4,
colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return imageRef;
}
- 使用方法
UIImage *image = [self imageFromBRGABytes:imageBytes imageSize:imageSize];
NSLog(@"image = %@",image);
-
注意
CGImageRef为Core Graphics框架中的结构体指针。原型为:
typedef struct CGImage *CGImageRef;
即使在ARC中也需要手动释放对象,调用CGImageRelease
或者CFRelease
释放。
- 扩展
- UIImage转换为Gray pixel灰色图方法:
将获取CGColorSpaceRef
方法修改CGColorSpaceCreateDeviceGray()
,并iBytesPerPixel
的4改为1即可。原先用4byte BGRA来描述图片,现在只用1byte描述灰度。 - 实例中Alpha选项为
kCGImageAlphaPremultipliedFirst
,该选项中的premultiplied
代表着图片的BGR值是已乘以Alpha值,因此想得到该像素点的BGR值。
CGFloat oldAlpha = 255.0 / imageBytes[3];
CGFloat newAlpha = (CGFloat)newAlphaValue / 255;
imageBytes[0] *= oldAlpha * newAlpha;
imageBytes[1] *= oldAlpha * newAlpha;
imageBytes[2] *= oldAlpha * newAlpha;
imageBytes[3] = newAlphaValue;
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