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最近看了一篇关于Handler的博客,感觉写的很不错,涉及了Handler的基本使用方法,及Handler、Looper、MessageQueue的深入分析。
虽然平常用Handler比较多,但是并没有深刻理解其内部原理,知其然而不知其所以然,为了知其所以然,还是应该好好研究下Handler的。先整理一篇Handler的基本使用。
Andorid是单线程模型的,当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件。Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
在开发中,我们经常会需要做一些耗时的操作:比如下载图片、打开网页、下载视频等。如果将这些耗时的操作放在主线程(UI线程),长时间的阻塞导致应用ANR。必然应该将这些操作放在子线程中处理,这些操作处理过程中,我们需要更新UI界面以告知用户现在具体的进度、状态等信息。
Handler提供了三种方式解决我们这个问题(在一个新线程中更新主线程中的UI控件),一种是调用sendMessage方法,一种是通过post方法,另一种是obtainMessage。
1 sendMessage
package cn.vn.hand;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private final String TAG = "MainActivity";
private TextView mTipTv;
private Button mDownloadBt;
private boolean isDownloading = false;
public final int MSG_DOWN_FAIL = 1;
public final int MSG_DOWN_SUCCESS = 2;
public final int MSG_DOWN_START = 3;
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){
case MSG_DOWN_FAIL:
mTipTv.setText("download fial");
break;
case MSG_DOWN_SUCCESS:
mTipTv.setText("download success");
break;
case MSG_DOWN_START:
mTipTv.setText("download start");
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
mTipTv = (TextView) findViewById(R.id.tv_tip);
mDownloadBt = (Button) findViewById(R.id.bt_start);
mDownloadBt.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.bt_start:
if(!isDownloading){
new MyThread().start();
}
break;
default:
break;
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
isDownloading = true;
Log.d(TAG,"MyThread start run");
//发送消息给mHander
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DOWN_START);
try { //让线程睡眠3s。
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg = new Message();
msg.what = MSG_DOWN_SUCCESS;
//msg.arg1 = 111; 可以设置arg1、arg2、obj等参数,传递这些数据
//msg.arg2 = 222; msg.obj = obj;
mHandler.sendMessage(msg);
isDownloading = false;
Log.d(TAG,"MyThread stop run");
}
}
}
使用步骤:
- 在UI线程中创建handler对象mHandler,并实现handleMessage方法,根据Message的what值进行不同的处理操作。
- 创建Message对象
- 根据需要设置Message的参数,Message.what一般都是必要的,用来区分不同的Message,做出不同的操作。还可以设置Message两个int型字段arg1、arg2。当然除了这简单的数据外,还可以设置携带复杂数据,其obj字段类型为Object类型,可以为任意类类型的数据。也可以通过Message的setData方法设置Bundle类型的数据,可以通过getData方法获取该Bundle数据。
- mHandler.sendMessage(Message)方法将Message传入Handler中的消息队列中,然后handleMessage中对消息进行处理。
创建Handler的线程和其handleMessage运行的线程是同一线程,mHandler是在主线程中创建的,所以其handleMessage方法也是在主线程中运行。mHandler.sendMessage(Message)可以在主线程中也可以在子线程中,发送消息的线程与其执行的线程没有联系,最终都会在其创建的线程中处理这些消息。
sendMessage还有许多变形,可以发送空message(只携带what参数)、延时消息、定时消息等。使用方式很简单。
对于延时、定时消息,有时我们可能会想取消消息,这就可以通过removeMessages(int what)、或removeMessages(int what, Object object)、removeCallbacksAndMessages(Object token)将指定消息移除。
2 post
package cn.vn.hand;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private final String TAG = "MainActivity";
private TextView mTipTv;
private Button mDownloadBt;
private boolean isDownloading = false;
public final int MSG_DOWN_FAIL = 1;
public final int MSG_DOWN_SUCCESS = 2;
public final int MSG_DOWN_START = 3;
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d(TAG, "handlemessage what="+msg.what);
switch(msg.what){
case MSG_DOWN_FAIL:
mTipTv.setText("download fial");
break;
case MSG_DOWN_SUCCESS:
mTipTv.setText("download success");
break;
case MSG_DOWN_START:
mTipTv.setText("download start");
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
mTipTv = (TextView) findViewById(R.id.tv_tip);
mDownloadBt = (Button) findViewById(R.id.bt_start);
mDownloadBt.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.bt_start:
if(!isDownloading){
//new MyThread().start();
new postThread().start();
}
break;
default:
break;
}
}
class postThread extends Thread{
@Override
public void run() {
isDownloading = true;
Log.d(TAG,"run threadid="+Thread.currentThread().getId()+
",name="+Thread.currentThread().getName());
try { //让线程睡眠3s。
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "Runnable threadid="+Thread.currentThread().getId()
+",name="+Thread.currentThread().getName());
//更新ui
mTipTv.setText("download success");
}
});
isDownloading = false;
}
}
}
Handler的post方法参数为Runnable对象,mHandler是在主线程中创建的,所以Runnalbe会在主线中运行(与Runnable创建的线程无关、与mHandler.post方法调用的线程无关)。
05-26 03:49:20.877: D/MainActivity(1297): run threadid=99,name=Thread-99
05-26 03:49:23.877: D/MainActivity(1297): Runnable threadid=1,name=main
有打印可确定Runnable的run方法确实是在主线程中运行的,可以更新UI。
post方法与sendMessage类似也有多个相似方法:
post延时、定时处理Runnable也可以进行取消,可以通过removeCallbacks(Runnable r)、removeCallbacks(Runnable r, Object token)、removeCallbacksAndMessages(Object token)方法进行取消。
3 obtainMessage
obtainMessage与sendmessage类似,也可以看成一种。
class obtainThread extends Thread{
@Override
public void run() {
isDownloading = true;
mHandler.obtainMessage(MSG_DOWN_START).sendToTarget();
try { //让线程睡眠3s。
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mHandler.obtainMessage(MSG_DOWN_SUCCESS).sendToTarget();
isDownloading = false;
}
}
mHandler.obtainMessage()生成Message对象,此对象携带其target对象,直接调用sendToTarget方法就可以将该消息发送到mHandler对应的消息队列中,然后在mHandler的handleMessage中进行处理。使用和sendMessage类型,都是发送Message对象。
这就差不多说完了,handler的一些基本使用方法,下篇分析下其原理。