最近经常性失眠,睡睡就醒,醒了就胡思乱想。比如说什么时候能来一场说走就走的旅行,什么时候能带儿子们打打篮球等等。不过出现次数最多的是移动单机游戏的明天是什么……(太优秀了有木有)
四月将迎来我在鹅厂的第八年,都说爱笑的人运气不会太差,可我呵呵……记得2015年1月我放弃了从事近8年的FPS端游领域转入移动游戏部门,又阴差阳错的接下了应用宝单机联运业务,当时真是一头雾水不知所措,万事都要从零开始。经过近两个月的学习和适应,终于屡出一些头绪,雄心壮志准备大搞的时候,我艹,竟然赶上了单机行业大洗牌!整个人都不好了……
据不完全统计2015年一年中国的单机厂商/团队死伤过半,这一阵痛持续到2016年时,资本厚一些单机厂商转型去搞网游,没什么钱的小CP直接挂掉或转去开发H5维持生计。一时间国内单机行业一潭死水毫无生机。2016年初版署的新政策一出台则更是釜底抽薪给了单机行业致命一击,一时间平台和CP都开始反思单机行业还有木有明天。
随着政策层面的适度放宽,强制版号时间延后,给了单机从业者们一根救命稻草,单机从业者逐渐醒来,发觉原来简单粗暴的抄袭、换皮、按扣等玩法收益率越来越低,同时市场上出现了一批高品质原创单机游戏表现抢眼引领行业,比如《贪婪洞窟》、《别踩白块儿》、《苏打世界》、《疯狂动物园》。单机行业回归本源,创意创造快乐开始了二次发酵。
创意带来快乐的同时,营收能力也决定了单机从业者的生存。简单总结下直至今天中小单机CP的赚钱方式:1.广告收益,例如《天天过马路》广告流水千万美元。2.第三方支付,逐渐成为支付主体。3.用户经营,通过系列产品建立用户群落,长线运营。4.付费下载,越来越多的独立游戏大幅减少了游戏内购比重。5.出海战略,将游戏发至海外。当然,传统的短代计费很长时间是无可替代的,其瓶颈在于分区关停、坏账和运营商拖欠结账。
上面说了一堆过去和现在,那近两年单机行业会如何发展呢?其实我是抱着乐观的态度去看待这个问题的。
1、CP/开发维度:经过2015年的行业大洗牌,已经把大部分追求现金流的无良CP洗走,单机行业呈现出越来越多有追求和梦想的创业团队,相信今年会出现一批创新高品质的产品。
2、平台/发行维度:无论是出于资本考虑还是发展布局,越来越多的发行公司开始投钱投人去做行业生态方面的工作,比如心动营运的taptap平台、中手游开展的独立游戏大赛等等。
3、营收维度:中国用户越来越多的人接受了付费下载的模式,所以只要有好的、有创意的内容,未来大部分单机游戏可以走付费下载的模式。另外,广告收入这块的迅速崛起,对于单机游戏是把双刃剑,如果更好的监管好广告投放机制,为用户提供体验型广告而非骚扰性是存在红线的。
4、也是最重要的一点,建立任何生态都是需要强大的资金投入和人力投入的,更需要行业领导者的示范效应。2017年3月30日,腾讯移动游戏发布了极光计划,其中重点包含了单机产品,无疑对广大单机行业从业者、中小型CP释放了鼓舞人心的信号。
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