iOS - Block用法

前言

1、理解
Block其实就是一个代码块。本质上来说,一个Block就是一段能够在将来被执行的代码。然而Block又是一个普通的Objective-C对象,正因为它是对象,Block可以被作为参数传递,可以作为返回值从一个方法返回,可以用来给变量赋值。
2、特点
将代码放在Block中,使代码更简洁紧凑,易于阅读, 而且比函数使用更方便、更美观。Block其实是对闭包的实现。
3、Block的优势
在Block之前,如果我们想要调用一段代码,然后之后一段时间,让它给我们返回,我们一般会使用delegate或者NSNotification。但是使用过 delegate 和 NSNotification 大家就应该会感觉到——我们会不可避免的将代码写的到处都是,我们需要在某处开始一个任务,在另外一个地方来处理这个返回结果。使用 Block 就可以在一定程度上避免这个问题。

下面进入主题

Block是什么

Block : 带有自动变量(局部变量)的匿名函数

匿名函数 :没有函数名的函数,一对{}包裹的内容是匿名函数的作用域
自动变量:栈上声明的一个变量不是静态变量和全局变量,是不可以在这个栈内声明的匿名函数中使用的,但在Block中却可以。

关于带有自动变量的含义,这是因为Block有捕获外部变量的功能。能够保存外部变量的瞬间值,所以即便在block外修改变量的值,也不会对Block截获的自动变量的值产生影响。

例 一道比较经典的面试题:

int val = 10;
void (^blk)(void) = ^{ 
    printf("val=%d\n",val);
}; 
val = 2; 
blk(); 

我们都知道这段代码 输出val的值为 10 而不是2,这是因为Block截获变量并保存变量的瞬间值

Block 语法

  1. Block的声明及定义
//返回值(^Blok名字)(参数列表) = ^返回值(参数列表) {实现};
    //标准的定义和声明
    int(^blk)(int count) = ^int(int count) {
        return count++;
    };
    blk(1);
    //当返回值为void  实现部分可以忽略void不写 即 ^(int count){}
    void(^blk1)(int count) = ^void(int count) {
        count++;
    };
    blk1(1);
    //当参数为void 实现部分可以忽略参数不写 即 ^int{}
    int(^blk2)(void) = ^int(void) {
        return 1;
    };
    blk2();
    //当参数和返回值都为void 实现部分可以简写为 ^{}
    void(^blk3)(void) = ^void(void) {
        NSLog(@"参数和返回值都为void");
    };
    blk3();
    //匿名Block 只有实现部分 没有函数名
//    ^int(int count) {
//        return count;
//    };
  1. typedef简化Block的声明
//typedef 定义block  返回值(^Blok名字)(参数列表)
typedef void(^blk)(void); //无返回值  无参数
typedef void(^blk1)(NSString *name);//无返回值  有参数
typedef int(^blk2)(void);//有返回值 无参数
typedef int(^blk3)(int count);//有返回值 有参数

Block类型

根据Block在内存中存储的位置分为三种类型:

  • NSGlobalBlock是位于全局区的block
  • NSMallocBlock是位于堆区的block
  • NSStackBlock是位于栈区的block
    //全局block NSGlobalBlock
    void(^blk)(void) = ^{
        NSLog(@"blk");
    };
    blk();
    NSLog(@" -- %@",blk);
    
    void(^blk3)(int count) = ^(int count) {
        NSLog(@"%d",count);
    };
    blk3(20);
    NSLog(@" -- %@",blk3);
    NSLog(@"-----------------------------------------");
    
    //堆block NSMallockBlock
    int a = 10;
    void(^blk1)(void) = ^{
        NSLog(@"a = %d",a);
    };
    blk1();
    NSLog(@" -- %@",blk1);
    
    __block int b = 30;
    void(^blk4)(void) = ^{
        b = 40;
        NSLog(@"%d",b);
    };
    blk4();
    NSLog(@" -- %@",blk4);
    NSLog(@"-----------------------------------------");
    
    //栈block  NSStackBlock  当不捕获变量a时 该block为全局block
    NSLog(@" -- %@", [^{NSLog(@"Stack Block:%d",a);} class]);

Block 用法 (传递数据 传递事件)

  1. 作为属性
@interface ViewController ()
@property (copy, nonatomic) void(^blkCall)(NSInteger index);
@end
  1. 作为参数
@interface ViewController : UIViewController
- (void)viewController:(UIViewController *)vc callBack:(void(^)(NSString *name)) callBack;
@end
  1. 作为返回值
- (void(^)(int count))func {
    return ^(int count) {
        NSLog(@"返回");
    };
}

作为返回值的情况我没怎么用过,前两种用法详见 demo

Block 内存问题

在Block中某个对象持有Block本身,而Block又持有该对象就会引起内存泄漏(通常是引用self),这里介绍几种解决循环引用的方法

  1. 我们最常用的 使用__weak typeOf(self)
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.blk = ^{
    NSLog(@"In Block : %@",weakSelf);
 };
  1. 使用 __block ClassName
__block XXViewController* blockSelf = self;
self.blk = ^{
    NSLog(@"In Block : %@",blockSelf);
    blkSelf = nil;//不能省略
 };
self.blk();//该block必须执行一次,否则还是内存泄露

使用该方法解决内存问题,一定要注意在block代码块内,使用完使用完__block变量后将其设为nil,并且该block必须至少执行一次后,不存在内存泄露

  1. 将在Block内要使用到的对象(一般为self对象),以Block参数的形式传入,Block就不会捕获该对象,而将其作为参数使用,其生命周期系统的栈自动管理,不造成内存泄露。
   self.blk = ^(UIViewController *vc) {
        NSLog(@"Use Property:%@", vc.name);
    };
    self.blk(self);

附: Block内修改外部变量的值 __block修饰符

 __block int a = 0;
 void (^foo)(void) = ^{
     a = 1;
 };
 foo(); //这里,a的值被修改为1

__block保证了栈上和Block内(通常在堆上)可以访问和修改“同一个变量”,__block是如何实现这一功能的?

__block发挥作用的原理:将栈上用__block修饰的自动变量封装成一个结构体,让其在堆上创建,以方便从栈上或堆上访问和修改同一份数据。

这里没有探究Block底层的实现,如果有研究底层很厉害的大神请赐教,另外有错误的或者遗漏的地方,请指教!!!

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