电脑游戏变为手机游戏,吸引到大量低龄和女性参与其中。想想产生该现象的原因?
人类摆脱的生存烦恼,产生了大量的无聊和空虚。排遣的方式大致分为两种,一是积极进取在精神方面取得进步,二是陷入无限低趣味的活动。
人活一世终点是一样的,只是过程不同。追求积极上进的精神,为人类谋福祉,满足他人的需求;或是陷入自我享乐中。提倡第一种?但是更多的人活成了第二种,其实我自己也没有想明白。没有深层次艺术追求,下里巴人的生活也是不错。不同的人,不同的选择。暂时不能提供更好的思考。
或许,在价值的好坏上不能评判,但是可以通过形式背后的精神内核进行区别。不断修炼和锻炼自己的能力,能够拥有足够辨别自己和社会好坏、丑恶、真善美的智慧,或许是人们应该具备。
电视、电影、戏剧、话剧、文学小说、绘画、游戏、书法、动漫等等形式的载体,不同个人通过不同形式,传达出不同的思想和观念,构成丰富多彩的世界。但是,在形式上的表现层次、好坏不同,精神内核展现的思想性不同,就是艺术形式之间的差异性。
因为爆款的手机游戏本身特点,充满了大量的无用信息和消遣性知识,对于智慧的获得,帮助基本归为零。同时还让人陷入无限的虚拟游戏中,浪费大量现实时间,以至于现状不如意,常常自认为是一个“失败者”。
那么,能够给出一些原因了。
1.游戏低门槛,是打发时间,消除寂寞的方式。
2.游戏具有社交属性。
3.游戏设计经过大量心理验证,产品本身能够吸引人,游戏行为及时反馈。
4.其他消除无聊的形式,诸如电影、绘画、音乐,要达到游戏同等水平需要付出比游戏更多的努力,诸如背景知识、方法和时间。
5.个人没有醒悟能力,对自己的行为没有控制力。
6.现实生活中,自己给自己安排的活动或者活动范围有限。