面元素宽度在 uni-app
中的宽度计算公式:
750 * 元素在设计稿中的宽度 / 设计稿基准宽度
举例说明:
- 若设计稿宽度为 750px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A 在
uni-app
里面的宽度应该设为:750 * 100 / 750
,结果为:100rpx。 - 若设计稿宽度为 640px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A 在
uni-app
里面的宽度应该设为:750 * 100 / 640
,结果为:117rpx。 - 若设计稿宽度为 375px,元素 B 在设计稿上的宽度为 200px,那么元素 B 在
uni-app
里面的宽度应该设为:750 * 200 / 375
,结果为:400rpx。
Tips
- 注意 rpx 是和宽度相关的单位,屏幕越宽,该值实际像素越大。如不想根据屏幕宽度缩放,则应该使用 px 单位。
- 如果开发者在字体或高度中也使用了 rpx ,那么需注意这样的写法意味着随着屏幕变宽,字体会变大、高度会变大。如果你需要固定高度,则应该使用 px 。
- rpx不支持动态横竖屏切换计算,使用rpx建议锁定屏幕方向
- 设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
- 如果设计稿不是750px,HBuilderX提供了自动换算的工具,详见:https://ask.dcloud.net.cn/article/35445。
- App端,在 pages.json 里的 titleNView 或页面里写的 plus api 中涉及的单位,只支持 px,不支持 rpx。
- 早期 uni-app 提供了 upx ,目前已经推荐统一改为 rpx 了,详见