Unity 简单的拖拽UI实现(不触发Btn事件,有屏幕范围判定)

/**
 *Copyright(C) 2019 by #COMPANY#
 *All rights reserved.
 *FileName:     #SCRIPTFULLNAME#
 *Author:       #AUTHOR#
 *Version:      #VERSION#
 *UnityVersion:#UNITYVERSION#
 *Date:         #DATE#
 *Description:   
 *History:
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Drag : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        transform.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
        {
            Debug.Log("点击了");
        });
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector2 mousePos2D = Input.mousePosition;
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(mousePos2D, Vector2.zero);
            if (hit.transform != null)
            {
                var listener = EventTriggerListener.Get(hit.transform);
                Vector3 offset = Vector3.zero;
                Button btn = hit.transform.GetComponent<Button>();
                listener.onBeginDrag += (go) =>
                {
                    if (btn!=null)
                    {
                        btn.enabled = false;
                    }
                    offset = hit.transform.position - Input.mousePosition;
                };
                listener.onDrag += (go) =>
                {
                    hit.transform.position = Input.mousePosition + offset;
                    DragRangeLimit(hit.transform);
                };
                listener.onEndDrag += (go) =>
                {
                    if (btn != null)
                    {
                        btn.enabled = true;
                    }
                };
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 限制移动距离在屏幕内
    /// </summary>
    /// <param name="tra"></param>
    public void DragRangeLimit(Transform tra)
    {
        var pos = tra.GetComponent<RectTransform>();
        float x = Mathf.Clamp(pos.position.x, pos.rect.width * 0.5f, Screen.width - (pos.rect.width * 0.5f));
        float y = Mathf.Clamp(pos.position.y, pos.rect.height * 0.5f, Screen.height - (pos.rect.height * 0.5f));
        pos.position = new Vector2(x, y);
    }
}

需要一个类似于NGUI的事件监听类


using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System;

public class EventTriggerListener : EventTrigger
{
    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
    public VoidDelegate onClick;
    public VoidDelegate onDown;
    public VoidDelegate onEnter;
    public VoidDelegate onExit;
    public VoidDelegate onUp;
    public VoidDelegate onSelect;
    public VoidDelegate onUpdateSelect;
    public VoidDelegate onDrag;
    public VoidDelegate onBeginDrag;
    public VoidDelegate onEndDrag;

    public static EventTriggerListener Get(GameObject go)
    {
        EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
        if (listener == null)
            listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
        return listener;
    }

    public static EventTriggerListener Get(Transform go)
    {
        EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
        if (listener == null)
            listener = go.gameObject.AddComponent<EventTriggerListener>();
        return listener;
    }

    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (onClick != null) onClick(gameObject);
    }
    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        if (onDown != null) onDown(gameObject);
    }
    public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
    }
    public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (onExit != null) onExit(gameObject);
    }
    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        if (onUp != null) onUp(gameObject);
    }
    public override void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
        if (onSelect != null) onSelect(gameObject);
    }
    public override void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)
    {
        if (onUpdateSelect != null) onUpdateSelect(gameObject);
    }

    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (onDrag != null) onDrag(gameObject);
    }

    public override void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (onBeginDrag != null) onBeginDrag(gameObject);
    }

    public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (onEndDrag != null) onEndDrag(gameObject);
    }
}

按下btn失活 抬起激活 这样就实现了移动图标不会激活Btn事件
需要注意的是要拖拽的物体要添加2D碰撞 这个脚本只用挂一个.不用每个物体都挂 根据2D射线碰撞拖动

这样的话有个问题 就是你按下才注册按下事件 所以第一次按下事件不会触发 第二次才会 每次点击到都要重新注册
所以更改一下 在btn界面传入transform注册

/**
 *Copyright(C) 2019 by #COMPANY#
 *All rights reserved.
 *FileName:     #SCRIPTFULLNAME#
 *Author:       #AUTHOR#
 *Version:      #VERSION#
 *UnityVersion:#UNITYVERSION#
 *Date:         #DATE#
 *Description:   
 *History:
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Drag : MonoBehaviour
{
    bool canTouch=true;
    private void Start()
    {
        RegisterDrag(transform);
        transform.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
        {
            Debug.Log("点击了");        
        });
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       
            
        
    }

    /// <summary>
    /// 限制移动距离在屏幕内
    /// </summary>
    /// <param name="tra"></param>
    public void DragRangeLimit(Transform tra)
    {
        var pos = tra.GetComponent<RectTransform>();
        float x = Mathf.Clamp(pos.position.x, pos.rect.width * 0.5f, Screen.width - (pos.rect.width * 0.5f));
        float y = Mathf.Clamp(pos.position.y, pos.rect.height * 0.5f, Screen.height - (pos.rect.height * 0.5f));
        pos.position = new Vector2(x, y);
    }

    public void RegisterDrag(Transform tra)
    {
        if (tra.transform != null)
        {
            var listener = EventTriggerListener.Get(tra.transform);
            Vector3 offset = Vector3.zero;
            Button btn = tra.transform.GetComponent<Button>();
            listener.onBeginDrag += (go) =>
            {
                if (!canTouch)
                    return;  
offset = tra.transform.position - Input.mousePosition;
                if (btn != null)
                {
                    btn.enabled = false;
                }
              
            };
            listener.onDrag += (go) =>
            {
                if (!canTouch)
                    return;
                tra.transform.position = Input.mousePosition + offset;
                DragRangeLimit(tra.transform);
            };
            listener.onEndDrag += (go) =>
            {
                if (!canTouch)
                    return;
                if (btn != null)
                {
                    btn.enabled = true;
                }
            };
        }
    }
}

这样就可以丝滑般流畅 可以根据canTouch控制是否可以拖动

GIF.gif

源码地址
https://github.com/1004019267/ScorwViewMoveAndDragUI

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 205,132评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,802评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,566评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,858评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,867评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,695评论 1 282
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,064评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,705评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 42,915评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,677评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,796评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,432评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,041评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,992评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,223评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,185评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,535评论 2 343