【教程】爆火的C4D孟菲斯风格场景渲染(含工程文件领取)
C4D这款软件之所以能火遍全球,跟平面设计师有很深的关系,因为平面设计师对于色彩、构图非常擅长,一旦接触到了C4D这种上手很快的三维软件,能够迅速转化成生产力,做出非常漂亮的视觉图,设计师们也摸索出了很多种视觉风格,这些视觉风格都是在设计历史上流行过一个时代的经典,比如莫兰迪风格,波普风格,蒙德里安风格,赛博朋克风格等等。
我们今天分享的是孟菲斯风格的视觉表现,这类风格在色彩上常常故意打破配色规律,喜欢用一些明快、风趣、彩度高的明亮色调,特别是粉红、粉绿等艳俗的色彩,我们来看看这方面的作品。
在我们产品的三维渲染中,也可以吸收不同的设计风格,做出跟以前不一样的东西,我们看看今天分享的案例最终结果。
我们先分析一下制作思路:
1 模型基础材质
2 灯光调节
3 渲染输出
1.1 快捷键ctrl+O导入我们的场景。
1.2 新建一盏天空光,将灯光颜色改为灰色,给场景一个整体照明
1.3 得到结果如下。
1.4 开始调节材质,新建材质球,打开节点编辑器,在文件夹中找到木纹贴图,依次按照属性连入材质球节点,color通道插入渐变节点调节木纹颜色,normal通道插入bump节点,给木纹加入一些细节。结合上图最终效果考赋予给模型。
1.5 继续新建材质球,打开节点编辑器,在文件夹中找到大理石贴图,依次按照属性连入材质球节点,color通道插入渐变节点调节大理石颜色,normal通道插入bump节点,给木纹加入一些细节。结合上图最终效果考赋予给模型。
1.6 继续新建材质球,打开节点编辑器,在文件夹中找到天空颜色贴图,依次按照属性连入材质球节点,图片连入颜色通道以及自发光颜色通道。结合上图最终效果考赋予给模型。
1.7 继续新建材质球,金属度改为1,薄膜厚度为44.8。结合上图最终效果考赋予给模型。
1.8 其他材质球均为默认材质,只需修改颜色通道,结合上图最终效果考赋予给模型。
2.1 开始进行布光,新建矩形灯,强度为20,所在位置如图所示。
2.2 继续新建矩形灯,强度为30,所在位置如图所示。
2.3 继续新建矩形灯,强度为160,作为主光源使用,所在位置如图所示。
2.4 继续新建矩形灯,强度为3,所在位置如图所示。做为背光使用
2.5 继续新建矩形灯,强度为3,所在位置如图所示。做为局部灯光
2.6新建一盏平行光,强度为3,所在位置如图所示。用来显示阴影。最终效果如图所示。
3.1 现在图片质量还比较粗糙,我们将渲染精度开高。
3.2 最终效果如图所示。
工程文件领取
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