今日上午浏览了各大的游戏开发招聘的网站
结果:结果记录下了新的技术,和对游戏策划的技能有了一个初步的了解
下午:去网上搜索了C#精通的标准和unity在Lua中的应用
结果:根据自己在网上搜索的文章的介绍对自己所处的C#水平有了一个初步的主观认识,
并且对Lua的作用和lua在U3D的应用有了一个初步的了解,
设计Lua的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和制定功能。
Lua脚本可以很容易被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,
这使得Lua在应用程序中可以被广泛的应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,
代替XML,ini等文件格式
,并且更容易理解和维护。
Lua由标准C编写而成的,代码简洁优美,
几乎在所有的操作系统和平台上都可以运行编译,运行
一个完整的lua解释器不过200K,在目前的所有引擎脚本中,lua的运行速度是最快的。
这一切都决定lua是作为潜入式脚本的最佳选择。
lua在U3D的引用主要是负责更新游戏数据
晚上对自己的教学大纲有了一个完善
结果:标出了每个知识点的WWW(这个知识是什么、为什么是它、怎么学),并且估算了完成每一项知识需要花费的时间
结论:
1、今日多了一个每天需要记录的事项是对每天新的感想和新的思考模式的记录,
等待记录够一定程度的时候就会写成文章给大家分享
2、对收集新知识的收集内容想做出一些调整,收集的内容改为,这个新技术是什么,有什么作用,在U3D中有什么相关的应用,
如果是以前学过的知识就能够实现的话可以先做出一个相对基础的功能,然后把实现的思路记下来。
3、今日状态良好,做事效率高,小问题是在执行的过程中会不自觉的接收一些不必要的信息,
在日后的学习过程中将慢慢改进,如原来学习中不自觉接收的信息从10件减少至9件逐渐减少到0。
明天的任务:上午去看UE4平台的开发公司的招聘条件,并记录下新的技术和对技术要求的一些客观的认识 存放文件夹:初步 、执行力度 :粗略、事件紧急程度:非紧急
下午去收集Python的信息 存放文件夹:初步 、执行力度 :粗略、事件紧急程度:非紧急
晚上去阅读小姐姐的H5课件,并且以主观的形式记录下课件中的授课方式和课件存在的漏洞,并且和小姐姐交流意见,存放文件夹:初步 、执行力度 :粗略、事件紧急程度:非紧急
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