接口的意义:规范,扩展,回调。
抽象类的意义:为其子类提供一个公共的类型,封装子类中重复的内容,定义抽象的方法,子类虽然有不同的实现,但是定义是一致的。
内部类的作用:
1.内部类可以用多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立。
2.在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个接口,或者继承同一个类。
3.创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建。
4.内部类并没有令人迷惑的“is-a”关系,他就是一个独立的实体。
5.内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问
父类的静态方法能否被子类重写:
不能,子类继承父类后,用相同的静态方法和非静态方法,这时非静态方法覆盖父类中的方法(即方法重写),父类的该静态方法被隐藏(如果对象是父类则调用该隐藏的方法),另外子类可继承父类的静态与非静态方法,至于方法重载我觉得它其中一要素就是在同一类中,不能说父类中的什么方法与子类里的什么方法是方法重载的体现
Java多态:
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。
多态的好处
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
HashMap的实现原理
HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
HashMap的数据结构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
String-Stringbuffer-Stringbuilder区别
String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后,JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
抽象类接口区别:
- 默认的方法实现 抽象类可以有默认的方法实现完全是抽象的。接口根本不存在方法的实现
- 实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。
子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 - 构造器
抽象类可以有构造器
接口不能有构造器 - 与正常Java类的区别
除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区 接口是完全不同的类型 - 访问修饰符
抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。 - main方法
抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它
接口没有main方法,因此我们不能运行它。 - 多继承
抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。 - 速度
它比接口速度要快
接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。 - 添加新方法
如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。
如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类