Java并发编程的艺术笔记
- 1.并发编程的挑战
- 2.Java并发机制的底层实现原理
- 3.Java内存模型
- 4.Java并发编程基础
- 5.Java中的锁的使用和实现介绍
- 6.Java并发容器和框架
- 7.Java中的12个原子操作类介绍
- 8.Java中的并发工具类
- 9.Java中的线程池
- 10.Executor框架
前言
在Java中,使用线程来异步执行任务。
Java线程的创建与销毁需要一定的开销,如果我们为每一个任务创建一个新线程来执行,这些线程的创建与销毁将消耗大量的计算资源。
同时,为每一个任务创建一个新线程来执行,这种策略可能会使处于高负荷状态的应用最终崩溃。
Java的线程既是工作单元,也是执行机制。
从 JDK 5 开始,把 工作单元 与 执行机制 分离开来。
-
工作单元 :
Runnable
Callable
-
执行机制:
Executor框架
Executor框架简介
Executor框架的两级调度模型
在HotSpot VM
的线程模型中,Java线程(java.lang.Thread
)被 一对一映射为本地操作系统线程。Java线程启动时会创建一个本地操作系统线程;当该Java线程终止时,这个操作系统线程也会被回收。
操作系统会调度所有线程并将它们分配给可用的CPU。
在上层,Java多线程程序通常把应用分解为若干个任务,然后使用用户级的调度器(Executor框架
)将这些任务映射为固定数量的线程;在底层,操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上。这种两级调度模型的示意图下面有介绍。
从下图中可以看出,应用程序通过Executor框架
控制上层的调度;而下层的调度由操作系统内核控制,下层的调度不受应用程序的控制。
Executor框架的结构与成员
Executor框架的结构
任务。包括被执行任务需要实现的接口:
Runnable接口
或Callable接口
。任务的执行。包括任务执行机制的核心接口
Executor
,以及继承自Executor
的ExecutorService
接口。Executor
框架有两个关键类实现了ExecutorService
接口(ThreadPoolExecutor
和ScheduledThreadPoolExecutor
)。异步计算的结果。包括接口
Future
和实现Future
接口的FutureTask
类。-
Executor
框架包含的主要的类与接口如下图所示:
下面是这些类和接口的简介:
-
Executor
是一个接口,它是Executor
框架的基础,它将任务的提交与任务的执行分离开来。 -
ThreadPoolExecutor
是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务。 -
ScheduledThreadPoolExecutor
是一个实现类,可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。ScheduledThreadPoolExecutor
比Timer
更灵活,功能更强大。 -
Future
接口和实现Future
接口的FutureTask
类,代表异步计算的结果。 -
Runnable
接口和Callable
接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor
或ScheduledThreadPoolExecutor
执行。
-
Executor`框架的使用示意图如下:
主线程首先要创建实现Runnable
或者Callable
接口的任务对象。
工具类Executors
可以通过以下两个方法把一个Runnable
对象封装为一个Callable
对象:
Executors.callable(Runnable task)
-
Executors.callable(Runnable task, Object resule)
。
然后可以把Runnable
对象直接交给ExecutorService
执行ExecutorService.execute(Runnable command)
;或者也可以把Runnable
对象或Callable
对象提交给ExecutorService
执行 ExecutorService.submit(Runnable task)
或 ExecutorService.submit(Callable<T>task)
。
如果执行ExecutorService.submit(…)
,ExecutorService
将返回一个实现 Future
接口的对象(到目前为止的JDK中,返回的是FutureTask对象
)。由于FutureTask
实现了Runnable
,程序员也可以创建FutureTask
,然后直接交给ExecutorService
执行。
最后,主线程可以执行 FutureTask.get()
方法来等待任务执行完成。主线程也可以执行
FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
来取消此任务的执行。
Executor框架的成员
这里将介绍Executor
框架的主要成员:
ThreadPoolExecutor
ScheduledThreadPoolExecutor
-
Future
接口 -
Runnable
接口 -
Callable
接口 Executors
ThreadPoolExecutor
通常使用工厂类Executors
来创建。Executors
可以创建3
种类型的ThreadPoolExecutor
:
-
SingleThreadExecutor
:适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。
下面是Executors
提供的,创建使用单个线程的SingleThreadExecuto
r的API。public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService( new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()) ); } public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory var0) { return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService( new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(), var0) ); }
-
FixedThreadPool
:适用于为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的应用场景,它适用于负载比较重的服务器。
下面是Executors
提供的,创建使用固定线程数的FixedThreadPool
的API:public static ExecutorService newFixedThreadPool(int var0) { return new ThreadPoolExecutor(var0, var0, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); } public static ExecutorService newFixedThreadPool(int var0, ThreadFactory var1) { return new ThreadPoolExecutor(var0, var0, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(), var1); }
-
CachedThreadPool
:是大小无界的线程池,适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者是负载较轻的服务器。
下面是Executors
提供的,创建一个会根据需要创建新线程的CachedThreadPool
的API。public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, 2147483647, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue()); } public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory var0) { return new ThreadPoolExecutor(0, 2147483647, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue(), var0); }
-
ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledThreadPoolExecutor
通常使用工厂类Executors
来创建。
Executors
可以创建2
种类型的ScheduledThreadPoolExecutor
,如下:-
ScheduledThreadPoolExecutor
。包含若干个线程的ScheduledThreadPoolExecutor
。
适用于需要多个后台线程执行周期任务,同时为了满足资源管理的需求而需要限制后台线程的数量的应用场景。
下面是工厂类Executors
提供的,创建 固定个数 线程的ScheduledThreadPoolExecutor
的API。public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int var0) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(var0); } public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int var0, ThreadFactory var1) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(var0, var1); }
-
SingleThreadScheduledExecutor
。只包含一个线程的ScheduledThreadPoolExecutor
。
适用于需要单个后台线程执行周期任务,同时需要保证顺序地执行各个任务的应用场景。
下面是Executors
提供的,创建单个线程的SingleThreadScheduledExecutor
的API。public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() { return new Executors.DelegatedScheduledExecutorService(new ScheduledThreadPoolExecutor(1)); } public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory var0) { return new Executors.DelegatedScheduledExecutorService(new ScheduledThreadPoolExecutor(1, var0)); }
-
Future接口
Future
接口和实现Future
接口的FutureTask
类用来表示异步计算的结果。
当我们把Runnable
接口或Callable
接口的实现类提交(submit
)给ThreadPoolExecutor
或ScheduledThreadPoolExecutor
时,ThreadPoolExecutor
或 ScheduledThreadPoolExecutor
会向我们返回一个FutureTask
对象。
下面是对应的API:
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result)
Future<> submit(Runnable task)
有一点需要读者注意,到目前最新的JDK 8
为止,Java通过上述API返回的是一个FutureTask
对象。但从API可以看到,Java仅仅保证返回的是一个实现了Future接口的对象。在将来的JDK实现中,返回的可能不一定是FutureTask
。
Runnable接口和 Callable接口
Runnable
接口和Callable
接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor
或ScheduledThreadPoolExecutor
执行。
它们之间的区别是Runnable
不会返回结果,而Callable
可以返回结果。
除了可以自己创建实现Callable
接口的对象外,还可以使用工厂类Executors
来把一个Runnable
包装成一个Callable
。
下面是Executors
提供的,把一个Runnable
包装成一个Callable
的API。
public static Callable<Object> callable(Runnable task) // 假设返回对象Callable1
下面是Executors
提供的,把一个Runnable
和一个待返回的结果
包装成一个Callable
的API。
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) // 假设返回对象Callable2
前面讲过,当我们把一个Callable
对象(比如上面的Callable1
或Callable2
)提交给ThreadPoolExecutor
或ScheduledThreadPoolExecutor
执行时,submit(…)
会向我们返回一个FutureTask
对象。我们可以执行FutureTask.get()
方法来 等待任务执行完成。当任务成功完成后FutureTask.get()
将返回该任务的结果。
例如,如果提交的是对象Callable1
,FutureTask.get()
方法将返回null
;如果提交的是对象Callable2
,FutureTask.get()
方法将返回result
对象。
ThreadPoolExecutor详解
Executor
框架最核心的类是ThreadPoolExecutor
,它是线程池的实现类,主要由下列4个组件构成。
-
corePool
:核心线程池的大小。 -
maximumPool
:最大线程池的大小。 -
BlockingQueue
:用来暂时保存任务的工作队列。 -
RejectedExecutionHandler
:当ThreadPoolExecutor
已经关闭或ThreadPoolExecutor
已经饱和时(达到了最大线程池大小且工作队列已满),execute()
方法将要调用的Handler
。
通过Executor
框架的工具类Executors
,可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor
。
FixedThreadPool
SingleThreadExecutor
CachedThreadPool
FixedThreadPool详解
FixedThreadPool
被称为可重用固定线程数的线程池。下面是FixedThreadPool
的源代码实现。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
FixedThreadPool
的corePoolSize
和maximumPoolSize
都被设置为创建FixedThreadPool
时指定的参数nThreads
。
当线程池中的线程数大于corePoolSize
时,keepAliveTime
为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime
设置为0L
,意味着多余的空闲线程会被立即终止。
FixedThreadPool
的execute()
方法的运行示意图如下图所示。
-
图中1
:如果当前运行的线程数少于corePoolSize
,则创建新线程来执行任务。 -
图中2
:在线程池完成预热之后(当前运行的线程数等于corePoolSize
),将任务加入LinkedBlockingQueue
。 -
图中3
:线程执行完1
中的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue
获取任务来执行。
FixedThreadPool
使用无界队列LinkedBlockingQueue
作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE
)。
使用无界队列作为工作队列会对线程池带来如下影响:
- 当线程池中的线程数达到
corePoolSize
后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize
。 - 由于上一点,使用无界队列时
maximumPoolSize
将是一个无效参数。 - 由于前面两点,使用无界队列时
keepAliveTime
将是一个无效参数。 - 由于使用无界队列,运行中的
FixedThreadPool
(未执行方法shutdown()
或shutdownNow()
)不会拒绝任务(不会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution
方法)。
SingleThreadExecutor详解
SingleThreadExecutor
是使用单个worker
线程的Executor
。
下面是SingleThreadExecutor
的源代码实现:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService(
new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())
);
}
SingleThreadExecutor
的corePoolSize
和maximumPoolSize
被设置为1。其他参数与FixedThreadPool
相同。SingleThreadExecutor
使用无界队列LinkedBlockingQueue
作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE
)。SingleThreadExecutor
使用无界队列作为工作队列对线程池带来的影响与FixedThreadPool
相同,这里就不赘述了。
SingleThreadExecutor
的运行示意图如下图所示:
-
上图1:
如果当前运行的线程数少于corePoolSize
(即线程池中无运行的线程),则创建一个新线程来执行任务。 -
上图2:
在线程池完成预热之后(当前线程池中有一个运行的线程),将任务加入LinkedBlockingQueue
。 -
上图3:
线程执行完上图1
中的任务后,会在一个无限循环中反复从LinkedBlockingQueue
获取任务来执行。
CachedThreadPool详解
CachedThreadPool
是一个会根据需要创建新线程的线程池。
下面是创建CachedThreadPool
的源代码。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
CachedThreadPool
的corePoolSize
被设置为0,即corePool
为空;maximumPoolSize
被设置为Integer.MAX_VALUE
,即maximumPool
是无界的。这里把keepAliveTime
设置为60L
,意味着CachedThreadPool
中的空闲线程等待新任务的最长时间为60秒
,空闲线程超过60秒
后将会被终止。
FixedThreadPool
和SingleThreadExecutor
使用无界队列LinkedBlockingQueue
作为线程池的工作队列。
CachedThreadPool
使用没有容量的SynchronousQueue
作为线程池的工作队列,但CachedThreadPool
的maximumPool
是无界的。
这意味着,如果主线程提交任务的速度高于maximumPool
中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool
会不断创建新线程。
极端情况下,CachedThreadPool
会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。
CachedThreadPool
的execute()
方法的执行示意图如下图所示:
-
上图1:
首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)
。如果当前maximumPool
中有空闲线程正在执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)
,那么主线程执行offer
操作与空闲线程执行的poll
操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute()
方法执行完成;否则执行下面的步骤2
。 -
上图2:
当初始maximumPool
为空,或者maximumPool
中当前没有空闲线程时,将没有线程执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)
。这种情况下,步骤1
将失败。此时CachedThreadPool
会创建一个新线程执行任务,execute()
方法执行完成。 -
上图3:
.在步骤2
中新创建的线程将任务执行完后,会执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)
。这个poll
操作会让空闲线程最多在SynchronousQueue
中等待60秒
钟。如果60秒
钟内主线程提交了一个新任务(主线程执行步骤1
),那么这个空闲线程将执行主线程提交的新任务;否则,这个空闲线程将终止。由于空闲60秒
的空闲线程会被终止,因此长时间保持空闲的CachedThreadPool
不会使用任何资源。
前面提到过,SynchronousQueue
是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,反之亦然。CachedThreadPool
使用SynchronousQueue
,把主线程提交的任务传递给空闲线程执行。
CachedThreadPool
中任务传递的示意图如下图所示:
ScheduledThreadPoolExecutor详解
ScheduledThreadPoolExecutor
继承自ThreadPoolExecutor
。它主要用来在给定的延迟之后运行任务,或者定期执行任务。ScheduledThreadPoolExecutor
的功能与Timer
类似,但ScheduledThreadPoolExecutor
功能更强大、更灵活。Timer
对应的是单个后台线程,而ScheduledThreadPoolExecutor
可以在构造函数中指定多个对应的后台线程数。
-
ScheduledThreadPoolExecutor
的运行机制
ScheduledThreadPoolExecutor
的执行示意图(基于JDK 6)如下图所示:
DelayQueue
是一个无界队列,所以ThreadPoolExecutor
的maximumPoolSize
在ScheduledThreadPoolExecutor
中没有什么意义(设置maximumPoolSize
的大小没有什么效果)。
ScheduledThreadPoolExecutor
的执行主要分为两大部分。
- 当调用
ScheduledThreadPoolExecutor
的scheduleAtFixedRate()
方法或者scheduleWithFixedDelay()
方法时,会向ScheduledThreadPoolExecutor的DelayQueue
添加一个实现了RunnableScheduledFutur
接口的ScheduledFutureTask
。 - 线程池中的线程从
DelayQueue
中获取ScheduledFutureTask
,然后执行任务。
ScheduledThreadPoolExecutor
为了实现周期性的执行任务,对ThreadPoolExecutor
做了如下的修改。
- 使用
DelayQueue
作为任务队列。 - 获取任务的方式不同(后文会说明)。
- 执行周期任务后,增加了额外的处理(后文会说明)。
ScheduledThreadPoolExecutor的实现
前面我们提到过,ScheduledThreadPoolExecutor
会把待调度的任务(ScheduledFutureTask
)放到一个DelayQueue
中。
ScheduledFutureTask
主要包含3个成员变量,如下。
-
long
型成员变量time
,表示这个任务将要被执行的具体时间。 -
long
型成员变量sequenceNumber
,表示这个任务被添加到ScheduledThreadPoolExecutor
中的序号。 -
long
型成员变量period
,表示任务执行的间隔周期。
DelayQueue
封装了一个PriorityQueue
,这个PriorityQueue
会对队列中的ScheduledFutureTask
进行排序。排序时,time
小的排在前面(时间早的任务将被先执行)。如果两个ScheduledFutureTask
的time
相同,就比较sequenceNumber
,sequenceNumber
小的排在前面(也就是说,如果两个任务的执行时间相同,那么先提交的任务将被先执行)。
首先,让我们看看ScheduledThreadPoolExecutor
中的线程执行周期任务的过程。下图是ScheduledThreadPoolExecutor
中的线程1
执行某个周期任务的4个步骤。
下面是对这4个步骤的说明:
-
上图1:
线程·1从DelayQueue
中获取已到期的ScheduledFutureTask
的DelayQueue.take()
。到期任务是指ScheduledFutureTask
的time大于等于当前时间
。 -
上图2:
线程1执行这个ScheduledFutureTask
。 -
上图3:
线程1修改ScheduledFutureTask
的time
变量为下次将要被执行的时间。 -
上图4:
线程1把这个修改time
之后的ScheduledFutureTask
放回DelayQueue
中DelayQueue.add()
。
接下来,让我们看看上面的步骤1
获取任务的过程。下面是DelayQueue.take()
方法的源代码实现:
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly(); // 1
try {
for (; ; ) {
E first = q.peek();
if (first == null) {
available.await(); // 2.1
} else {
long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
if (delay > 0) {
long tl = available.awaitNanos(delay); // 2.2
} else {
E x = q.poll(); // 2.3.1
assert x != null;
if (q.size() != 0)
available.signalAll(); // 2.3.2
return x;
}
}
}
} finally {
lock.unlock(); // 3
}
}
下图是DelayQueue.take()
的执行示意图:
如图所示,获取任务分为3大步骤。
- 获取
Lock
。 - 获取周期任务。
- 如果
PriorityQueue
为空,当前线程到Condition
中等待;否则执行下面的2.2
。 - 如果
PriorityQueue
的头元素的time时间比当前时间大,到Condition
中等待到time
时间;否则执行下面的2.3
。 - 获取
PriorityQueue
的头元素(2.3.1
);如果PriorityQueue
不为空,则唤醒在Condition
中等待的所有线程(2.3.2
)。
- 如果
- 释放
Lock
。
ScheduledThreadPoolExecutor
在一个循环中执行步骤2
,直到线程从PriorityQueue
获取到一个元素之后(执行2.3.1
之后),才会退出无限循环(结束步骤2
)。
最后,让我们看看ScheduledThreadPoolExecutor
中的线程执行任务的步骤4,把ScheduledFutureTask
放入DelayQueue
中的过程。
下面是DelayQueue.add()
的源代码实现:
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // 1
try {
E first = q.peek();
q.offer(e); // 2.1
if (first == null || e.compareTo(first) < 0) {
available.signalAll(); // 2.2
}
return true;
} finally {
lock.unlock(); // 3
}
}
下图是DelayQueue.add()
的执行示意图:
如图所示,添加任务分为3大步骤。
- 获取
Lock
。 - 添加任务。
- 向
PriorityQueue
添加任务。 - 如果在上面
2.1
中添加的任务是PriorityQueue
的头元素,唤醒在Condition
中等待的所有线程。
- 向
- 释放
Lock
。
FutureTask详解
Future
接口和实现Future
接口的FutureTask
类,代表 异步计算的结果。
FutureTask简介
FutureTask
除了实现Future
接口外,还实现了Runnable
接口。因此,FutureTask
可以交给Executor
执行,也可以由调用线程直接执行FutureTask.run()
。根据FutureTask.run()
方法被执行的时机,FutureTask
可以处于下面3种状态。
-
未启动。
FutureTask.run()
方法还没有被执行之前,FutureTask
处于未启动状态。当创建一个FutureTask
,且没有执行FutureTask.run()
方法之前,这个FutureTask
处于未启动状态。 -
已启动。
FutureTask.run()
方法被执行的过程中,FutureTask
处于已启动状态。 -
已完成。
FutureTask.run()
方法执行完后正常结束,或被取消FutureTask.cancel(…)
,或执行FutureTask.run()
方法时抛出异常而异常结束,FutureTask
处于已完成状态。
下图是FutureTask
的 状态迁移 的示意图。
当FutureTask
处于未启动或已启动状态时,执行FutureTask.get()
方法将导致调用线程阻塞;当FutureTask
处于已完成状态时,执行FutureTask.get()
方法将导致调用线程立即返回结果或抛出异常。
当FutureTask
处于未启动状态时,执行FutureTask.cancel()
方法将导致此任务永远不会被执行;当FutureTask
处于已启动状态时,执行FutureTask.cancel(true)
方法将以中断执行此任务线程的方式来试图停止任务;当FutureTask
处于已启动状态时,执行FutureTask.cancel(false)
方法将不会对正在执行此任务的线程产生影响(让正在执行的任务运行完成);当FutureTask
处于已完成状态时,执行FutureTask.cancel(…)
方法将返回false
。
下图是get方法和cancel方法的执行示意图:
FutureTask的使用
可以把FutureTask
交给Executor
执行;也可以通过ExecutorService.submit(...)
方法返回一个FutureTask
,然后执行FutureTask.get()
方法或FutureTask.cancel(...)
方法。除此以外,还可以单独使用FutureTask
。
当一个线程需要等待另一个线程把某个任务执行完后它才能继续执行,此时可以使用FutureTask
。假设有多个线程执行若干任务,每个任务最多只能被执行一次。当多个线程试图同时执行同一个任务时,只允许一个线程执行任务,其他线程需要等待这个任务执行完后才能继续执行。
下面是对应的示例代码:
private final ConcurrentMap<Object, Future<String>> taskCache = new ConcurrentHashMap<>();
private String executionTask(final String taskName)
throws ExecutionException, InterruptedException {
while (true) {
Future<String> future = taskCache.get(taskName); // 1.1, 2.1
if (future == null) {
Callable<String> task = new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws InterruptedException {
return taskName;
}
};
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(task);
future = taskCache.putIfAbsent(taskName, futureTask); // 1.3
if (future == null) {
future = futureTask;
futureTask.run(); // 1.4执行任务
}
}
try {
return future.get(); // 1.5, 2.2
} catch (CancellationException e) {
taskCache.remove(taskName, future);
}
}
}
上述代码的执行示意图如下图所示:
当两个线程试图同时执行同一个任务时,如果线程1
执行1.3
后线程2
执行2.1
,那么接下来线程2
将在2.2
等待,直到线程1
执行完1.4
后线程2
才能2.2(FutureTask.get()
)返回。
FutureTask的实现
FutureTask
的实现基于AbstractQueuedSynchronizer
(以下简称为 AQS)。java.util.concurrent中
的很多可阻塞类(比如ReentrantLock
)都是基于AQS
来实现的。AQS
是一个同步框架,它提供通用机制来原子性管理同步状态、阻塞和唤醒线程,以及维护被阻塞线程的队列。
JDK 6 中AQS
被广泛使用,基于AQS
实现的同步器包括:
ReentrantLock
Semaphore
ReentrantReadWriteLock
CountDownLatch
-
FutureTask
。
每一个基于AQS
实现的同步器都会包含两种类型的操作,如下:
- 至少一个
acquire
操作。这个操作阻塞调用线程,除非/直到AQS的状态允许这个线程继续执行。FutureTask
的acquire
操作为get() / get(long timeout,TimeUnit unit)
方法调用。 - 至少一个
release
操作。这个操作改变AQS
的状态,改变后的状态可允许一个或多个阻塞线程被解除阻塞。FutureTask
的release
操作包括run()
方法和cancel(...)
方法。
基于“ 复合优先于继承 ”的原则,FutureTask
声明了一个内部私有的继承于AQS
的子类Sync
,对FutureTask
所有公有方法的调用都会委托给这个内部子类。
AQS
被作为“模板方法模式”的基础类提供给FutureTask
的内部子类Sync
,这个内部子类只需要实现状态检查和状态更新的方法即可,这些方法将控制FutureTask
的获取和释放操作。具体来说,Sync
实现了AQS
的tryAcquireShared(int)
方法和tryReleaseShared(int)
方法,Sync
通过这两个方法来检查和更新同步状态。
FutureTask
的设计示意图如下图所示:
如图所示,Sync
是FutureTask
的内部私有类,它继承自AQS
。创建FutureTask
时会创建内部私有的成员对象Sync
,FutureTask
所有的的公有方法都直接委托给了内部私有的Sync
。
FutureTask.get()
方法会调用AQS.acquireSharedInterruptibly(int arg)
方法,这个方法的执行过程如下:
- 调用
AQS.acquireSharedInterruptibly(int arg)
方法,这个方法首先会回调在子类Sync
中实现的tryAcquireShared()
方法来判断acquire
操作是否可以成功。acquire
操作可以成功的条件为:state
为执行完成状态RAN
或已取消状态CANCELLED
,且runner
不为null
。 - 如果成功则
get()
方法立即返回。如果失败则到线程等待队列中去等待其他线程执行
release
操作。 - 当其他线程执行
release
操作(比如FutureTask.run()
或FutureTask.cancel(…)
)唤醒当前线程后,当前线程再次执行tryAcquireShared()
将返回正值1,当前线程将离开线程等待队列并唤醒它的后继线程(这里会产生级联唤醒的效果,后面会介绍)。 - 最后返回计算的结果或抛出异常。
FutureTask.run()
的执行过程如下:
- 执行在构造函数中指定的任务(
Callable.call()
)。 - 以原子方式来更新同步状态(调用
AQS.compareAndSetState(int expect,int update)
,设置state
为执行完成状态RAN
)。如果这个原子操作成功,就设置代表计算结果的变量result
的值为Callable.call()
的返回值,然后调用AQS.releaseShared(int arg)
。 -
AQS.releaseShared(int arg)
首先会回调在子类Sync
中实现的tryReleaseShared(arg)
来执行release
操作(设置运行任务的线程runner
为null
,然会返回true
);AQS.releaseShared(int arg)
,然后唤醒线程等待队列中的第一个线程。 - 调用
FutureTask.done()
。
当执行FutureTask.get()
方法时,如果FutureTask
不是处于执行完成状态RAN
或已取消状态CANCELLED
,当前执行线程将到AQS
的线程等待队列中等待(见下图的线程A、B、C和D)。当某个线程执行FutureTask.run()
方法或FutureTask.cancel(...)
方法时,会唤醒线程等待队列的第一个线程(见下图所示的线程E唤醒线程A)。
假设开始时FutureTask
处于未启动状态或已启动状态,等待队列中已经有3个线程(A
、B
和C
)在等待。此时,线程D
执行get()
方法将导致线程D
也到等待队列中去等待。
当线程E
执行run()
方法时,会唤醒队列中的第一个线程A
。线程A
被唤醒后,首先把自己从队列中删除,然后唤醒它的后继线程B
,最后线程A
从get()
方法返回。线程B
、C
和D
重复A
线程的处理流程。最终,在队列中等待的所有线程都被级联唤醒并从get()
方法返回。
小结
本文介绍了Executor
框架的整体结构和成员组件。
希望读者阅读本章之后,能够对Executor
框架有一个比较深入的理解,同时也希望本章内容有助于读者更熟练地使用Executor
框架。
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