关于 iOS 多线程中 GCD 的基础知识已在上一篇文章中详细说明,请参看《轻松学iOS多线程之 GCD 的基本使用》进行了解,本文主要对 GCD 中的几种常用函数做进一步概述。
在 GCD 中的常用函数主要有栅栏函数、一次性函数、延迟执行函数、快速迭代函数,最后包括 队列组的使用
以及线程间的通信
。
一、栅栏函数
栅栏函数的作用是用来控制任务的执行顺序,必须上面的任务 1 执行完毕才执行当前栅栏任务,必须当前栅栏任务执行完毕才执行下面的任务 2。
//1.获取并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("barrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
//3.设置栅栏
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@" ++++++++++++++ ");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
注意:栅栏函数不能使用全局并发队列,会丧失拦截功能
二、一次性函数
一次性函数顾名思义就是在程序的运行过程中,一次性函数中的代码只会执行一次,一次性函数的内部原理就是开始时 onceToken == 0,如果为 0 则执行,执行之后值为 -1,就不执行了。一次性函数在单例中会经常使用。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"只执行一次,默认是线程安全的");
});
注意:一次性函数不能放入懒加载中
三、延迟执行函数
在以往的学习中,我们已经知道了两种实现延时执行的方法:
// 2秒后再调用self的run方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
在 GCD 中利用 dispatch_after 也可以实现延迟执行的效果:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"延时 2.0 秒执行");
});
在延迟执行中,dispatch_after 函数本身是一个异步函数,其中的队列也可以使用自定义的队列,它的实质是延迟 2 秒再将任务提交到队列中,从而达到延迟执行的效果。
四、快速迭代函数(遍历)
在以往我们知道可以使用 for 循环和 block 进行遍历,在 GCD 中我们也可以使用 dispatch_apply 函数进行快速迭代。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t i) {
NSLog(@"%zd --- %@", i, [NSThread currentThread]);
});
在 dispatch_apply 函数中的三个参数分别代表着需要遍历的次数,存放任务的队列以及索引(就相当于 for 循环中的 i )。
注意:1. 快速迭代中的队列只能使用并发队列,不要使用串行队列或主队列,使用串行队列时就相当于 for 循环,使用主队列会造成死锁
。
2. 在快速迭代中,会开启子线程与主线程一起并发执行任务,执行顺序是不固定的
。
五、队列组的基本使用
需求:同时下载图片一和图片二,当两张图片均下载完毕后合成使之成为一张图片。
在以前我们可以利用 GCD 中的栅栏函数解决这个问题,具体的思路为:使用异步函数 + 并发队列开启子线程来同时下载图片,然后添加一个栅栏函数进行拦截,最后在栅栏函数之后进行合成图片的任务,这里需要注意的是在合成图片的子线程中需要回到主线程(异步函数 + 主队列)进行展示图片。
其实除此之外,我们也可以利用队列组来解决这个问题,当队列组中所有的任务都执行完毕,就会执行 dispatch_group_notify 函数。
//创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//将任务添加到队列组中
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"1 --- %@", [NSThread currentThread]);
});
//该函数本身是异步函数
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"--- end --- %@", [NSThread currentThread]);
});
六、线程间的通信
在子线程中下载图片回到主线程设置并显示:
//1.获取队列(串行|并行) 0 就是异步函数
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, 0);
//2.异步函数封装任务提交到队列
dispatch_async(queue, ^{
//3.获取 URL
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://c.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/3b292df5e0fe99254674c15036a85edf8db171b2.jpg"];
//4.下载二进制数据
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//5.将二进制数据转换为图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
//6.回到主线程设置图片(异步函数 + 主队列)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
});