前言:
ProgressBar既进度条,当我们在做一些耗时操作的时候(例如下载文件),可以使用ProgressBar给用户提供一个进度提示,告诉用户当前的进度。ProgressBar提供了两种进度显示模式,分别是具有进度值的【精确模式】和不具有进度值的【模糊模式】。
安卓只给我们提供了水平的进度条和环形进度条,没有垂直的进度条,所以在特定的需求上,我们只能去自定义控件。 然后就是查资料了,但是百度和Google看下来,基本没有人遇到这个问题。后来看到大神总结的ProgressBar深入分析,仔细看完,豁然开朗,立刻解决了困扰自己的难题,以后再遇到这类问题,把相关控件属性看一遍,可能会有意想不到的作用。
android:indeterminateOnly
问题:限制ProgressBar只能使用模糊模式。
一、限制只能使用模糊模式。 true
二、不限制只能使用模糊模式。false
通过设置这个属性,再自定义progressDrawable,就可以实现竖直的ProgressBar。
确实,这样子可实现垂直的Progress,但你会发现一个问题。 如果你的是圆角的进度条,你这个时候就会头疼了,如果你是采用 progressDrawable,你必须是用layer-list这种方式,一般来说,会有三个Item 分别是:background、secondaryProgress、progress这三个条目。我们会在第三个参数中使用 clip 做垂直剪裁,中间发现很问题,比如下图。(可能我有什么没有想到的吧,如果有老铁用这种方式实现了,可以给留言),我偿试了很多种办法,都没有解决,最终只能用自定义控件去解决。 哈哈 说了这么多一堆的废话,进入正题吧。。。
二、渐变水平、垂直自定义ProgressBar实现
需求问题:
项目需要实现垂直渐变的进度条,我这里做了两种效果,我只会讲垂直的,因为这个比较特殊,水平的比较简单,一般用系统的就能满足需求。
重点:实现垂直自定义ProgressBar
一、自定义控件 继承View
1、重写 onMeasure()方法 ,拿到我们需要的 widght,height.
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
width = getMeasuredWidth() -1;// 宽度值
height = getMeasuredHeight() -1;// 高度值
}
2、重写 onDraw()方法,然后通过 Canvas 绘制 ,这里会用到 RectF(矩形)Paint(画笔) LinearGradient(性线渐变器) ------ 不过多解释。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int round =width /2;//弧度为高度的一半
mRectF.set(0, 0, width, height);//第一层矩形(描边层)
mPaint.setColor(Color.parseColor("#0089F5"));//第一层矩形颜色(进度条描边的颜色)
canvas.drawRoundRect(mRectF, round, round, mPaint);//画第一层圆角矩形
mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFFFFF"));//第二层矩形颜色(背景层颜色)
mRectF.set(BORDER_STROCK, BORDER_STROCK, width -BORDER_STROCK, height -BORDER_STROCK);//第二层矩形(背景层)
canvas.drawRoundRect(mRectF, round, round, mPaint);//画背景层圆角矩形(盖在描边层之上)
if (mProgress ==0)//进度为 0不画进度
return;
float section =mProgress /max;
//第三层矩形(进度层)
mRectF.set(+8, height -mProgress /100f *height +10, width -8, height -8);
//创建线性颜色渐变器
LinearGradient shader =new LinearGradient(PROGRESS_STROCK, PROGRESS_STROCK,
(width -PROGRESS_STROCK) * section, height -PROGRESS_STROCK, GRADIENT_COLORS, null, Shader.TileMode.MIRROR);
mPaint.setShader(shader);//第三层矩形颜色(进度渐变色)
canvas.drawRoundRect(mRectF, round, round, mPaint);//画第三层(进度层)圆角矩形(盖在背景层之上)
mPaint.setShader(null);//清除之前传递的shader
}
三、设置进度
/**
* 设置progressbar进度
*
*/
public void setProgress(int currentCount) {
this.mProgress = currentCount >max ?max : currentCount;
postInvalidate();
}
最终效果图:
总结:
随着产品各种各样的需求,有时候系统的东西是满足不了的。所以只能动手自定义控件,如果有写的有问题的地方,欢迎指正。