Objective-C常用宏
/*! 字体 */
/*! 常用字体 */
#define FONT(a) [UIFont systemFontOfSize:a]
/*! 字体(粗) */
#define BoldFONT(a) [UIFont boldSystemFontOfSize:a]
/*! 颜色宏定义 */
/*! RGB颜色 */
#define RGBA(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:a]
#define RGB(r,g,b) [UIColor colorWithRed:r/255.f green:g/255.f blue:b/255.f alpha:1.0]
/**! 16进制颜色 */
#define RGBFrom(rgbValue) \
[UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >>16))/255.0 \
green:((float)((rgbValue & 0x00FF00) >> 8))/255.0 \
blue:((float)((rgbValue & 0x0000FF) >> 0))/255.0 \
alpha:1.0]
/*! 弱引用宏 */
#define WeakObj(o) try{}@finally{} __weak typeof(o) o##Weak = o;
/*! 输出显示所在类,所在行,方法名,内容,DEBUG时输出,Release时不输出 */
#ifdef DEBUG
#define NSLog(format, ...) do { \
fprintf(stderr,"\n《+++++++++++++++++++ START +++++++++++++++++++++》\n \n《==所在类==》:%s \n《==所在行==》:%d \n《==方法名==》:%s\n\n", \
[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], \
__LINE__, __func__); \
(NSLog)((format), ##__VA_ARGS__); \
fprintf(stderr,"\n《------------------- END ---------------------》\n \n"); \
} while (0)
#else
#define NSLog(...)
#define debugMethod()
#endif
/*! 常用系统信息宏 */
#define ScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define ScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define iphone4_5 ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width ==320)
#define iPhone4 ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height==480)
#define iPhone5 ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height==568)
#define iPhone6 ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height==667)
#define iPhone6plus ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height==736)
#define iPad ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height>736)
#define SystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion] //设备版本
#define SystemModel [[UIDevice currentDevice] model] //设备模式
#define BundleVersion [[[NSBundle mainBundle]infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"] //当前app版本
Swift常用宏
swift中是不能使用宏定义语法的,但是因为命名空间的缘故,我们可以给我们的项目添加一个空的.swift文件,在其中,我们将原本oc中不需要接受参数的宏,定义成let常量,将需要接受参数的宏定义成函数或var即可,由于我们的整个项目共享命名空间,我们就可以在项目内的任何地方直接使用.swift文件中定义的这些公共的常量和函数
/*! 字体 */
/// 系统普通字体
var WG_SystemFontWithSize: (CGFloat) -> UIFont = {size in
return UIFont.systemFont(ofSize: size);
}
/// 系统加粗字体
var WG_BoldFontWithSize: (CGFloat) -> UIFont = {size in
return UIFont.boldSystemFont(ofSize: size);
}
/*! 颜色 */
/// 根据RGBA生成颜色(格式为:22,22,22,0.5)
var WG_RGBAColor: (CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat) ->UIColor = {red, green, blue, alpha in
return UIColor(red: red / 255, green: green / 255, blue: blue / 255, alpha: alpha);
}
/// 根据RGB生成颜色(格式为:22,22,22)
var WG_RGBColor: (CGFloat, CGFloat, CGFloat) -> UIColor = {red, green, blue in
return UIColor(red: red / 255, green: green / 255, blue: blue / 255, alpha: 1);
}
///// 根据色值生成颜色(无透明度)(格式为0xffffff)
func RGBColorFromHex(rgbValue: Int) -> (UIColor) {
return UIColor(red: ((CGFloat)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0,green: ((CGFloat)((rgbValue & 0xFF00) >> 8)) / 255.0,blue: ((CGFloat)(rgbValue & 0xFF)) / 255.0, alpha: 1.0)
}
// MARK:- 自定义打印方法
func WGLog<T>(_ message : T, file : String = #file, funcName : String = #function, lineNum : Int = #line) {
#if DEBUG
let fileName = (file as NSString).lastPathComponent
print("所在类:\(fileName) \n所在行:\(lineNum) \n信 息:\(message) \n<><><><><>-「END」-<><><><><>\n")
#endif
}
// MARK: - 系统版本
/// 获取系统版本号
let kSystemVersion = Float(UIDevice.current.systemVersion);
/// 是否IOS8系统
let kIsIOS8OrLater = Int(UIDevice.current.systemVersion)! >= 8 ? true : false;
/// 是否IOS9系统
let kIsIOS9OrLater = Int(UIDevice.current.systemVersion)! >= 9 ? true : false;
// MARK: - 常用宽高
/// 屏幕Bounds
let kScreenBounds = UIScreen.main.bounds;
/// 屏幕高度
let kScreenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height;
/// 屏幕宽度
let kScreenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width;
/// 导航栏高度
let kNavBarHeight = 44.0;
/// 状态栏高度
let kStatusBarHeight = 20.0;
/// Tab栏高度
let kTabBarHeight = 49.0;
//根据图片名称获取图片
let WG_ImageWithName: (String) -> UIImage? = {imageName in
return UIImage(named: imageName);
}
以后用到再添加....