创建与销毁对象
- 静态工厂方法取代构造方法
- 构建器取代多参数构造方法
- 强制单例使用私有构造方法或枚举类型
- 强制非实例体使用私有构造方法
- 使用依赖注入而非硬性资源
- 避免创建非必要的对象
- 减少废弃对象引用
- 避免Finalizer与Cleaner
- 使用try-with-resources而非try-finally
所有对象的通用方法
- 当重写equals时遵守通常的约定
- 当重写equals时总是重写hashCode
- 总是重写toString
- 明智地重写clone
- 考虑实现Comparable
类与接口
- 最小化类与成员的访问权限
- 在公有类中,使用访问方法而非公有字段
- 最小化可变性
- 组合优于继承
- 设计继承并对其文档化,或者禁用它
- 接口优于抽象类
- 为继承者设计接口
- 仅为了定义类型使用接口
- 层级类优于标签类
- 静态成员类优于非静态
- 限制资源文件在单一上层类
泛型
- 不要使用原类型
- 消除未检查警告
- 列表优于数组
- 优先泛型类型
- 优先泛型方法
- 使用限制通配符以增加API的灵活性
- 明智地组合泛型与可变参数
- 使用类型安全的混合容器
枚举与注解
- 使用枚举替代整型常量
- 使用实例字段替代序数
- 使用EnumSet替代比特字段
- 使用EnumMap替代序数索引
- 使用接口模拟可扩展枚举
- 注解优于命名模式
- 坚持使用Override注解
- 使用标记接口定义类型
Lambda与流
- Lambda优于匿名类
- 方法引用优于Lambda
- 使用标准的函数式接口
- 使用EnumMap替代序数索引
- 明智地使用流
- 在流中使用无副作用的函数
- 作为返回类型集合优于流
- 并行地使用流时务必谨慎
方法
- 检查参数的正确性
- 当需要时创建防御性拷贝
- 仔细地设计方法签名
- 明智地使用重载
- 明智地使用可变参数
- 返回空集合或数组而非null
- 明智地返回可选项
- 为所有公有的API元素撰写文档
通用编程
- 最小化本地变量范围
- for-each循环优于传统for循环
- 认识并使用类库
- 如果需要确切的答案避免使用float与double
- 基本类型优于装箱后的基本类型
- 在其它类型更适合的场所避免使用字符串
- 小心字符串连接的性能
- 使用接口引用对象
- 接口优于反射
- 明智地使用原生方法
- 明智地做优化
- 坚持普遍接受的命名约定
异常
- 仅在异常环境下使用异常
- 对可恢复的环境使用检查型异常而运行时异常用于程序错误
- 避免不必要的检查型异常
- 使用标准的异常
- 抛出异常适合于抽象
- 每个抛出异常的方法需要文档化
- 在详细消息里包含失败捕获信息
- 尽可能原子性失败
- 不要忽视异常
并发性
- 同步访问共用的可变数据
- 避免过度同步
- Executor,Task与Stream优于线程
- 并发类库优于wait与notify
- 文档化线程安全
- 明智地使用延迟初始化
- 不用依靠线程调度器
序列化
- 其它类库优于Java自带的序列化类库
- 谨慎实现Serializable
- 使用自定义的序列化形式
- 防御性编写readObject方法
- 对于实例的控制,枚举类型优于readResolve
- 序列化代理优于序列化实例