/*******头 文 件*******/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
/*******宏 定 义*******/
#define FrameX 13 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 3 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度
/*******定 义 全 局 变 量 *******/
int i,j,Temp,Temp1,Temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4]; //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块
struct Tetris //声明俄罗斯方块的结构体
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int number; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏的分数
int level; //游戏的等级
};
HANDLE hOut; //控制台句柄
/*******函 数 声 明 *******/
void gotoxy(int x, int y); //光标移到指定位置
void DrwaGameframe(); //绘制游戏边框
void Flag(struct Tetris *); //随机产生方块类型的序号
void MakeTetris(struct Tetris *); //制作俄罗斯方块
void PrintTetris(struct Tetris *); //打印俄罗斯方块
void CleanTetris(struct Tetris *); //清除俄罗斯方块的痕迹
int ifMove(struct Tetris *); //判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不能移动
void Del_Fullline(struct Tetris *); //判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void Gameplay(); //开始游戏
void regulation(); //游戏规则
void explation(); //按键说明
void welcom(); //欢迎界面
void Replay(struct Tetris *); //重新开始游戏
void title(); //欢迎界面上方的标题
void flower(); //欢迎界面上的字符装饰花
void close(); //关闭游戏
/**
* 获取屏幕光标位置
*/
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
/**
* 文字颜色函数 此函数的局限性:1、只能Windows系统下使用 2、不能改变背景颜色
*/
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
return 0;
}
/**
* 制作游戏窗口
*/
void DrwaGameframe()
{
gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2); //打印游戏名称
color(11);
printf("趣味俄罗斯方块");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单
color(2);
printf("**********");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+13,FrameY+7); //打印选择菜单
color(3);
printf("下一出现方块:");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
color(2);
printf("**********");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
color(14);
printf("↑键:旋转");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("空格:暂停游戏");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("Esc :退出游戏");
gotoxy(FrameX,FrameY);
color(12);
printf("╔"); //打印框角
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("╗");
gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("╚");
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("╝");
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2; //记住该处已有图案
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(FrameX+i,FrameY);
printf("═"); //打印上横框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("═"); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(FrameX,FrameY+i);
printf("║"); //打印左竖框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("║"); //打印右竖框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案
}
}
/**
* 制作俄罗斯方块
*/
void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态
switch(tetris->flag) //共7大类,19种类型
{
case 1: /*田字方块 ■■
■■ */
{
color(10);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2: /*直线方块 ■■■■*/
{
color(13);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3: /*直线方块 ■
■
■
■ */
{
color(13);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 4: /*T字方块 ■■■
■ */
{
color(11);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 5: /* 顺时针90°T字方块 ■
■■
■*/
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 6: /* 顺时针180°T字方块 ■
■■■*/
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: /* 顺时针270°T字方块 ■
■■
■ */
{
color(11);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8: /* Z字方块 ■■
■■*/
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 9: /* 顺时针Z字方块 ■
■■
■ */
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 10: /* 反转Z字方块 ■■
■■ */
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 11: /* 顺时针Z字方块 ■
■■
■ */
{
color(14);
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 12: /* 7字方块 ■■
■
■ */
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13: /* 顺时针90°7字方块 ■
■■■*/
{
color(12);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 14: /* 顺时针180°7字方块 ■
■
■■ */
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 15: /* 顺时针270°7字方块 ■■■
■ */
{
color(12);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 16: /* 反转7字方块 ■■
■
■ */
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 17: /* 顺时针转90°7字方块 ■■■
■*/
{
color(12);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 18: /* 顺时针转180°7字方块 ■
■
■■ */
{
color(12);
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 19: /* 顺指针转270°7字方块 ■
■■■*/
{
color(12);
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
}
}
/**
* 打印俄罗斯方块
*/
void PrintTetris(struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1
}
MakeTetris(tetris); //制作游戏窗口
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
{
if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
{
gotoxy(i,j);
printf("■"); //打印边框内的方块
}
}
}
//打印菜单信息
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
color(4);
printf("level : ");
color(12);
printf(" %d",tetris->level);
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
color(4);
printf("score : ");
color(12);
printf(" %d",tetris->score);
gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
color(4);
printf("speed : ");
color(12);
printf(" %dms",tetris->speed);
}
/**
* 判断是否可移动
*/
int ifMove(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
{
return 0;
}
else
{
if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,说明这个位置能够放下田字方块,可以移动到这个位置,返回值为1,即可移动
//比如田字方块,它的中心方块是左下角的■,如果它的上,右,右上的位置为空,则这个位置就可以放一个田字方块;如果有一个位置上不为空,都放不下一个田
( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
//或为直线方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/**
* 随机产生俄罗斯方块类型的序号
*/
void Flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->number++; //记住产生方块的个数
srand(time(NULL)); //初始化随机数
if(tetris->number==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号
}
/**
* 清除俄罗斯方块的痕迹
*/
void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
b[i]=0; //数组b[4]的每个元素的值都为0
}
MakeTetris(tetris); //制作俄罗斯方块
for( i = tetris->x - 2;i <= tetris->x + 4; i+=2 ) //■X ■■ X为中心方块
{
for(j = tetris->y-2;j <= tetris->y + 1;j++) /* ■
■
X
■ */
{
if( a[i][j] == 0 && j > FrameY )
{
gotoxy(i,j);
printf(" "); //清除方块
}
}
}
}
/**
* 判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块
*/
void Del_Fullline(struct Tetris *tetris)//当某行有Frame_width-2个方块时,则满行消除
{
int k,del_rows=0; //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
{
k=0;
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
{
k++; //记录此行方块的个数
if(k==Frame_width-2) //如果满行
{
for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)//删除满行的方块
{
a[k][j]=0;
gotoxy(k,j);
printf(" ");
// Sleep(1);
}
for(k=j-1;k>FrameY;k--) //如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置
{
for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
{
if(a[i][k]==1)
{
a[i][k]=0;
gotoxy(i,k);
printf(" ");
a[i][k+1]=1;
gotoxy(i,k+1);
printf("■");
}
}
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
del_rows++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
tetris->score+=100*del_rows; //每删除一行,得100分
if( del_rows>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
{ //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级
tetris->speed-=20;
tetris->level++;
}
}
/**
* 开始游戏
*/
void Gameplay()
{
int n;
struct Tetris t,*tetris=&t; //定义结构体的指针并指向结构体变量
char ch; //定义接收键盘输入的变量
tetris->number=0; //初始化俄罗斯方块数为0个
tetris->speed=300; //初始移动速度为300ms
tetris->score=0; //初始游戏的分数为0分
tetris->level=1; //初始游戏为第1关
while(1) //循环产生方块,直至游戏结束
{
Flag(tetris); //得到产生俄罗斯方块类型的序号
Temp=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6; //获得预览界面方块的x坐标
tetris->y=FrameY+10; //获得预览界面方块的y坐标
tetris->flag = tetris->next; //获得下一个俄罗斯方块的序号
PrintTetris(tetris); //调用打印俄罗斯方块方法
tetris->x=FrameX+Frame_width; //获得游戏窗口中心方块x坐标
tetris->y=FrameY-1; //获得游戏窗口中心方块y坐标
tetris->flag=Temp; //取出当前的俄罗斯方块序号
while(1) //控制方块方向,直至方块不再下移
{
label:PrintTetris(tetris); //打印俄罗斯方块
Sleep(tetris->speed); //延缓时间
CleanTetris(tetris); //清除痕迹
Temp1=tetris->x; //记住中心方块横坐标的值
Temp2=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号
if(kbhit()) //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
{
ch=getch();
if(ch==75) //按 ←键则向左动,中心横坐标减2
{
tetris->x-=2;
}
if(ch==77) //按 →键则向右动,中心横坐标加2
{
tetris->x+=2;
}
if(ch==80) //按 ↓键则加速下落
{
if(ifMove(tetris)!=0)
{
tetris->y+=2;
}
if(ifMove(tetris)==0)
{
tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
}
}
if(ch==72) //按 ↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
{
if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=2;
}
if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=4;
}
if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=8;
}
if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=12;
}
if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=4;
tetris->flag+=16;
}
}
if(ch == 32) //按空格键,暂停
{
PrintTetris(tetris);
while(1)
{
if(kbhit()) //再按空格键,继续游戏
{
ch=getch();
if(ch == 32)
{
goto label;
}
}
}
}
if(ch == 27)
{
system("cls");
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化BOX数组
welcom();
}
if(ifMove(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
{
tetris->x=Temp1;
tetris->flag=Temp2;
}
else //如果可动,执行操作
{
goto label;
}
}
tetris->y++; //如果没有操作指令,方块向下移动
if(ifMove(tetris)==0) //如果向下移动且不可动,方块放在此处
{
tetris->y--;
PrintTetris(tetris);
Del_Fullline(tetris);
break;
}
}
for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++) //游戏结束条件:方块触到框顶位置
{
if(i==FrameY)
{
system("cls");
gotoxy(29,7);
printf(" \n");
color(12);
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
printf("\t\t\t■ ■■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■ ■ ■ ■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■ ■ ■■ ■ ■ \n");
printf("\t\t\t■■■■ ■ ■ ■■ \n");
gotoxy(17,18);
color(14);
printf("我要重新玩一局-------1");
gotoxy(44,18);
printf("不玩了,退出吧-------2\n");
int n;
gotoxy(32,20);
printf("选择【1/2】:");
color(11);
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
system("cls");
Replay(tetris); //重新开始游戏
break;
case 2:
exit(0);
break;
}
}
}
tetris->flag = tetris->next; //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
tetris->y=FrameY+10;
CleanTetris(tetris);
}
}
/**
* 重新游戏
*/
void Replay(struct Tetris *)
{
system("cls"); //清屏
memset(a,0,6400*sizeof(int)); //初始化BOX数组,否则不会正常显示方块,导致游戏直接结束
DrwaGameframe(); //制作游戏窗口
Gameplay(); //开始游戏
}
/**
* 主 函 数
*/
int main()
{
title(); //欢迎界面上的标题
flower(); //打印字符画
welcom(); //欢迎界面上的选项菜单
}
/**
* 欢迎界面
*/
void welcom()
{
int n;
int i,j = 1;
color(14); //黄色边框
for (i = 9; i <= 20; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 15; j <= 60; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 9 || i == 20) printf("=");
else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
}
}
color(12);
gotoxy(25, 12);
printf("1.开始游戏");
gotoxy(40, 12);
printf("2.按键说明");
gotoxy(25, 17);
printf("3.游戏规则");
gotoxy(40, 17);
printf("4.退出");
gotoxy(21,22);
color(3);
printf("请选择[1 2 3 4]:[ ]\b\b");
color(14);
scanf("%d", &n); //输入选项
switch (n)
{
case 1:
system("cls");
DrwaGameframe(); //制作游戏窗口
Gameplay(); //开始游戏
break;
case 2:
explation(); //按键说明函数
break;
case 3:
regulation(); //游戏规则函数
break;
case 4:
close(); //关闭游戏函数
break;
}
}
/**
* 主界面上方的标题
*/
void title()
{
color(15);
gotoxy(24,3);
printf("趣 味 俄 罗 斯 方 块\n");
color(11);
gotoxy(18,5);
printf("■");
gotoxy(18,6);
printf("■■");
gotoxy(18,7);
printf("■");
color(14);
gotoxy(26,6);
printf("■■");
gotoxy(28,7);
printf("■■");//
color(10);
gotoxy(36,6);
printf("■■");
gotoxy(36,7);
printf("■■");
color(13);
gotoxy(45,5);
printf("■");
gotoxy(45,6);
printf("■");
gotoxy(45,7);
printf("■");
gotoxy(45,8);
printf("■");
color(12);
gotoxy(56,6);
printf("■");//
gotoxy(52,7);
printf("■■■");
}
void flower()
{
gotoxy(66,11); //确定屏幕上要输出的位置
color(12); //设置颜色
printf("(_)"); //红花上边花瓣
gotoxy(64,12);
printf("(_)"); //红花左边花瓣
gotoxy(68,12);
printf("(_)"); //红花右边花瓣
gotoxy(66,13);
printf("(_)"); //红花下边花瓣
gotoxy(67,12); //红花花蕊
color(6);
printf("@");
gotoxy(72,10);
color(13);
printf("(_)"); //粉花左边花瓣
gotoxy(76,10);
printf("(_)"); //粉花右边花瓣
gotoxy(74,9);
printf("(_)"); //粉花上边花瓣
gotoxy(74,11);
printf("(_)"); //粉花下边花瓣
gotoxy(75,10);
color(6);
printf("@"); //粉花花蕊
gotoxy(71,12);
printf("|"); //两朵花之间的连接
gotoxy(72,11);
printf("/"); //两朵花之间的连接
gotoxy(70,13);
printf("\\|"); //注意、\为转义字符。想要输入\,必须在前面需要转义
gotoxy(70,14);
printf("`|/");
gotoxy(70,15);
printf("\\|");
gotoxy(71,16);
printf("| /");
gotoxy(71,17);
printf("|");
gotoxy(67,17);
color(10);
printf("\\\\\\\\"); //草地
gotoxy(73,17);
printf("//");
gotoxy(67,18);
color(2);
printf("^^^^^^^^");
gotoxy(65,19);
color(5);
printf("计 科 二 班");
gotoxy(68,20);
printf("夏婷婷");
}
/**
* 退出
*/
void close()
{
exit(0);
}
/**
* 按键说明
*/
void explation()
{
int i,j = 1;
system("cls");
color(13);
gotoxy(32,3);
printf("按键说明");
color(2);
for (i = 6; i <= 16; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 15; j <= 60; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 16) printf("=");
else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
}
}
color(3);
gotoxy(18,7);
printf("tip1: 玩家可以通过 ← →方向键来移动方块");
color(10);
gotoxy(18,9);
printf("tip2: 通过 ↑使方块旋转");
color(14);
gotoxy(18,11);
printf("tip3: 通过 ↓加速方块下落");
color(11);
gotoxy(18,13);
printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
color(4);
gotoxy(18,15);
printf("tip5: 按ESC退出游戏");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls");
main();
}
/**
* 游戏规则
*/
void regulation()
{
int i,j = 1;
system("cls");
color(13);
gotoxy(34,3);
printf("游戏规则");
color(2);
for (i = 6; i <= 18; i++) //输出上下边框===
{
for (j = 12; j <= 70; j++) //输出左右边框||
{
gotoxy(j, i);
if (i == 6 || i == 18) printf("=");
else if (j == 12 || j == 69) printf("||");
}
}
color(12);
gotoxy(16,7);
printf("tip1: 不同形状的小方块从屏幕上方落下,玩家通过调整");
gotoxy(22,9);
printf("方块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的");
gotoxy(22,11);
printf("一行或几行");
color(14);
gotoxy(16,13);
printf("tip2: 每消除一行,积分增加100");
color(11);
gotoxy(16,15);
printf("tip3: 每累计1000分,会提升一个等级");
color(10);
gotoxy(16,17);
printf("tip4: 提升等级会使方块下落速度加快,游戏难度加大");
getch(); //按任意键返回主界面
system("cls");
welcom();
}
2020-08-28趣味俄罗斯方块
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