蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity3D游戏开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养。
一、访问修饰符
public——公共的,在哪里都能用
private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能
访问修饰符举例说明
usingSystem;
namespaceLesson_03
{
structPoint2{
//public——公共的,在哪里都能用
publicfloatx;
//private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
privatefloaty;
}
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
Point2p;
p.x=1f;
//无访问权限的,这样使用会报错!
//p.y=2f;
Console.WriteLine("HelloWorld!");
}
}
}
二、访问权限
所以的类、结构体、以及它们所包含的成员都具有访问权限,用来决定谁可以使用他们
Public公共的-访问不收限制,谁都可以用
Private 私有的,该权限说明符所修饰的成员只能在其所在的类或结构体中访问,外界不能访问
Ptotected 受保护的-只有在其所在类或者子类中可以访问,不能再结构体中使用,因为没有继承
Internal 内部的-同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但在其他程序集中不可以访问
访问权限举例说明:
usingSystem;
namespaceLesson_03
{
//internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用
//默认权限,在这里就是internal
structPoint2{
//public——公共的,在哪里都能用
publicfloatx;
//private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
privatefloaty;
//internal——用来修饰元素,内部的
internalfloatz;
//portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问
}
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
Point2p;
p.x=1f;
//无访问权限的,这样使用会报错!
//p.y=2f;
Console.WriteLine("HelloWorld!");
}
}
}
三,默认权限
没有嵌套在其他类或者结构体的类型,只能是public或者internal,或者默认是internal
类成员可以是任意的访问权限,不加修饰符默认是private的
源代码:
singSystem;
namespaceLesson_03
{
//internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用
//默认权限,在这里就是internal
structPoint2{
//public——公共的,在哪里都能用
publicfloatx;
//private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
privatefloaty;
//internal——用来修饰元素,内部的
internalfloatz;
//portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问
//默认权限是private——私有的
intage;
}
classMainClass
{
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
Point2p;
p.x=1f;
//无访问权限的,这样使用会报错!
//p.y=2f;
Console.WriteLine("HelloWorld!");
}
}
}