colors
属性可以包含很多颜色,创建多重渐变也是很简单的。默认情况下,这些颜色在空间上均匀地被渲染,但是我们可以用locations
属性来调整空间。locations
属性是一个浮点数值的数组(以NSNumber包装)。这些浮点数定义了colors
属性中每个不同颜色的位置,同样的也是以单位坐标系进行标定。0.0代表着渐变的开始,1.0代表着结束。
locations
数组并不是强制要求的,但是如果你给它赋值了就一定要确保locations
的数组大小和colors
数组大小一定要相同,否则你将会得到一个空白的渐变。以下是示例:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *colorView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
[self.view addSubview:colorView];
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = colorView.bounds;
[colorView.layer addSublayer:gradientLayer];
// set gradient colors
gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor];
// set locations
gradientLayer.locations = @[@0.0, @0.5, @1.0];
// set gradient start and end points
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 1.0);
}
原文出处: 钟声. “ios核心动画高级技巧”。