魔兽世界可谓是mmorpg游戏的鼻祖,它的诞生,辉煌了暴雪,惊艳了游戏史,也为后来的同类游戏打下了游戏模板。
魔兽世界在中国大火的理由,固然有游戏本身的原因。所谓暴雪一出,必属精品,旗下的魔兽争霸系列,星际争霸系列,暗黑破坏神系列,都是非常优秀的游戏。魔兽世界也不例外。过去mmorpg类游戏在中国风靡,魔兽世界有一半的功劳。要说有优秀,那现在当真说不上来,因为如今的玩家再去玩这款游戏,可能觉得并不好玩,也不优秀。但是在当时确实惊艳了玩家。魔兽世界在国内的大火不仅归功于游戏自身,也靠着国内其他游戏的衬托。比起其他清一色的属性道具收费,平民玩家永远被土豪玩家虐待,在魔兽世界里,可以享受到游戏的公平感。这点是被广大玩家喜爱的。所以当时的魔兽世界如日中天。
然而近几年来,魔兽世界走向了衰落,一款游戏毕竟有寿命,这个不奇怪,但是mmorpg类游戏,却也走向了衰落。究其原因,我想是因为游戏太耗时间的缘故。
这类游戏的核心就是副本。然而可以说是成也副本败也副本吧。这里我不得不说本人打本过程中的揪心事了,同时我也要说到另一款游戏,国内的魔兽世界,那就是剑侠情缘三。
当我还是一个新手的时候,特别喜欢打副本,但是我又不敢进副本。因为副本招募都写来老手,如果团长听到你是萌新,肯定把你踢了。我第一次进副本,被团长冷嘲热讽,不会打还为什么要进来?我觉得这就好比有人对你说,你不识字,所以不应该来上学。所以这就出现了一个死循环,你不会打,就没人愿意让你打本,没人让你进本,就一直不会打。
玩家的心态也都差不多,都是喜欢速刷一遍过,不喜欢纠结,所以对新人零宽容,除非不影响效率。因为每个玩家的状态都不一样,会打的可能就希望一遍过,不会打的可能希望趁此机会好好学习。大家都没错。然而这种副本机制导致一人犯错,很有可能造成团灭,所以老玩家自然不希望和新玩家一起打,因为他们不想纠结。很难说对错,然而问题在于,这样的气氛,会导致新鲜血液难以流入。
而且副本的难度设计,也存在很大的矛盾,如果设计简单了,一下子打通了,那也失去了副本的乐趣。但是如果增加难度,无异于增加了打本的时间。而且这类机制的缺点是,要同时凑齐25个人,又要他们同时上线,时间还要固定,这无异于上班打卡。如今的时代,没有那么多人有如此多的空闲时间,尤其是工作党,更加没有那么多的时间玩游戏。
因此,剑侠情缘3放弃了副本的道具,改走电竞之路,一款rpg游戏走电竞,想想觉得可笑,但是也是很好的走向。比如打竞技场,想不打就不打,想下线就下线。打副本如果一旦一人下线,意味着还要再去组人,还不一定组得到人,打本过程甚至都没空拿外卖,必须全程集中精神。所以久而久之,这种玩法或许要被淘汰了。
话又说回来,副本玩法也许过时了,但是,如果游戏可以发掘新的玩法,那么mmorpg游戏或许会有新的生机。