图形(GGraph)
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编辑器中使用图形
点击侧工具栏中图形按钮即可创建图形,图形支持圆形,矩形,空白三种,空白不消耗任何显示资源,多用于占位。
通过圆角可以扩展出椭圆,圆角矩形等形状。同时可以设置填充颜色,边框线条大小,颜色。
通过代码创建图形:
const testGraph = new fairygui.GGraph();
testGraph.drawRect(1,'0xff0000','0xff0000');
// 需要设置图形的大小,否则显示不出来
testGraph.setSize(200,200);
testCom.addChild(testGraph);
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图形绘制实现过程
通过源码可以了解到图形的绘制实际是使用了Laya的Graphics来实现的。那么它的创建和绘制过程都是和Laya一致,这里就不说了。
图片(GImage)
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将图片从左边资源库拖到舞台中就完成了图片组件的创建。图片组件同样有原大小属性,图片缩放时为了防止拉伸变形需要用到九宫格。FGUI中图片同样支持九宫格缩放。双击舞台中的图片组件或者资源库中的图片资源可以打开如下界面
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GImage继承于GObject,不同的是GObject中的displayObject属性是Laya.Sprite对象,而GImage的displayObject属性是fgui.Image对象。
fgui.Image继承自Laya.Sprite用来显示图片资源。
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GImage可以设置填充方法实现裁剪效果,可以设置水平填充,垂直填充,90°填充(以左上点为原点),180°填充(以上中点为原点),360°填充(以中心点为原点),实际运用中可以实现技能的CD。比如:
图片作为UI的基础,一般不会单独显示,所以FGUI不推荐使用代码动态创建GImage,如果确实需要创建一个图片的话,它的创建方法如下:
const testImage = UIPackage.CreateObject("包名","图片名").asImage;
FGUI中的图片为了保证简单高效所以一旦创建不允许修改Texture也不允许点击,在有动态修改Texture或者支持点击的需求应该改为使用装载器(GLoader)。