游戏化思维这个词,最早是在一次007的线下聚会里面,听到一个小姐姐讲的,然后就对这个很感兴趣。正好一个朋友送了我一本《游戏改变世界》这本书,我还没有看完,昨天的线下聚会,邀请到了一个嘉宾作分享,她是国内最早做游戏化思维的人,应该是从12年就开始做这个的培训了。
最开始听到这个词汇的时候,我就在想游戏化思维是什么?我只玩游戏,但我却没有深刻的思考,为什么我会玩这个游戏,为什么游戏会让我上瘾?这就是游戏化思维要解决的问题。
相信每个玩游戏的朋友都会有这种的感觉,就是觉得自己可能只是打发时间的去玩某一个游戏,但是玩着玩着就上瘾了,就会时不时的去打开游戏。我们为这些游戏而着迷,却很少有人思考过,为什么游戏会让我们上瘾,因为好玩吗?这个是最浅显的原因,但其实游戏都是有上瘾的机制的。
最开始听到一个朋友讲游戏思维的时候,他这么讲的,他说,我们每个人每天自律学习提升,其实是反人性的,而游戏这个行为是顺着人性的,所以我们能够在游戏中得到快感。而我们想的是做到一个好习惯,或者是变得自律,其实很难的,每天都有无数的理由让我们放弃。他想要探究,如何从游戏中获得能够让我们行为坚持下来的原因。
当时他在讲的时候,我就在想游戏是如何通过改变我们的思维,让我们上瘾的?那如何学习,也能按这种方法来做,我们可不可以,用游戏思维变得自律?
越关注什么什么就会出现在你身边,这是吸引力法则,现在是越来越相信这个了。昨天,参加永盛老师的线下聚会,邀请的嘉宾,也讲了游戏化思维这个话题。从三个方面来理解吧,分别是理论架构和原理。
有些话其实,可以理解为把游戏的理论放在不是游戏的领域中。那么就可以分析,游戏中有哪些是我们可以应用的理论。
第一个就是及时反馈。相信大家玩游戏的过程中都会出现这样的事,你通过打怪获得经验,然后升级,在游戏前期升级是非常容易的,因为他要在逐渐让你不断获得即时反馈中,让你上瘾。
第二个是不断把数据量化到,工作学习生活中,数据化,这个在游戏中,是非常常见的,比如,一个游戏,它的主角升级的经验,比如说十几万他每打一次怪他会获得几百点经验,就有一个累加你现在的经验量,离你完成这个目标,这个阶段性的目标还差多少,你是可以量化的,是可以看见的。
其实里面有个最核心的地方,就是内在驱动力。很多人就在问了,我玩个游戏还会有内在驱动力?那当然,玩游戏的驱动力是什么?可能就是变得更强,装备更好,游戏中的金币更多这些,可能都是你玩这个游戏给自己的一个驱动力。
那么换到现实生活中,你在工作中生活中,你有什么内在的驱动力,这个就得好好思考一下,然后再来,找到做一件事情的目标。
用,老师的一句话来结尾吧!“用游戏化做自己人生的设计师。”