5月17日下午,腾讯控股公布了2017年第一季度财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元,同比增长55%;网络游戏收入增长34%至228.11亿元。其中,就智能手机游戏而言,腾讯实现129亿元收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。
而在发布财报时,腾讯主席兼CEO马化腾表示:受农历新年假期带动,腾讯多款娱乐服务产品取得明显增长,包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。
获马化腾点赞的《王者荣耀》,对业界产生了什么影响?
虽然腾讯旗下的游戏产品数量达到数百款之多,但在2017年腾讯Q1财报发布之后,被马化腾特别点名的只有《王者荣耀》这一款,这就足以凸显出了它的与众不同:马化腾之所以点赞正是因为《王者荣耀》已成为对腾讯收入贡献最大的游戏产品。实际上,自5月份开始,腾讯在港交所的股价经历了一轮持续上涨,市值一举突破了3000亿美元,而在Q1财报发布后的第二天市值超25600亿港元(折合3288亿美元)。而这波市值猛涨的行情背后,离不开《王者荣耀》的功劳。
《王者荣耀》的大获成功,甚至影响到了国内市场上其他手游的收入情况,这表现在其极大地挤压其他手游的用户时长。根据此前的相关机构统计,《王者荣耀》全体用户的游戏时间,占据了整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%,一款产品拿下市场十分之一的使用的时间份额。由于用户玩游戏的时间是有上限的,因此其他手游都将会面临着这个棘手难题:如何与《王者荣耀》争抢用户的游戏时间。
这其中最为典型案例就是,《王者荣耀》已经对国内游戏市场上唯一可以抗衡腾讯的网易造成不可估量的影响,网易从《梦幻西游》手游开始所营造的对腾讯压制的态势被彻底打破,去年的拳头产品《阴阳师》在获得巨大成功后,依旧被《王者荣耀》在此后的爆发打得毫无还手之力。用户从《阴阳师》过渡到《王者荣耀》的发生,产业热点从《阴阳师》到《王者荣耀》的转变,使得丁磊不得不在今年Q1财报发布后的电话会议上着重强调对《阴阳师》这款产品在用户波动之下的信心。
总之,这款被马化腾点名的手游《王者荣耀》,毫无疑问是腾讯旗下最成功的手游,目前也已成为家喻户晓的现象级产品。下面,我们不妨来探讨一下《王者荣耀》究竟有多火?以及它能赚多少钱,能否问鼎全球最赚钱游戏桂冠的问题。
从堪比轻度休闲手游的DAU来看《王者荣耀》的风靡程度
事实上,我们都已经切身地感受到《王者荣耀》作为国民级手游席卷一切的流行狂潮,下至小学生,上至四五十岁的中年人,在闲时杀一局《王者荣耀》已经成为风靡中国的一道风景线。这款从2015年11月开始公测的MOBA游戏,以星火燎原之势迅速火遍全国,在2016年底腾讯公布的全年报显示,《王者荣耀》注册玩家数量超过2亿,DAU(日活跃用户数)5000万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。根据从腾讯内部了解到的信息,5000万的DAU还是游戏的稳定数据,并非峰值。
但更为可怕的是,《王者荣耀》的增长势头不仅未呈现出任何衰减的迹象,反而随着2017年春节的到来迎来了一波大幅度的增长。此次发布的2017年第一季度财报虽然并未公布《王者荣耀》的DAU数据,但此前有数据显示《王者荣耀》春节期间日活跃用户数一度突破8000万,而这个数据已经超过了昔日《天天酷跑》创下的DAU6000万的中国手游的最高记录。
《王者荣耀》作为一款需要讲究操作配合的MOBA手游,一般被归入重度手游的范畴,而对于手游的普遍情况来说,游戏越重度其DAU往往会越低,因此千万级的DAU往往是轻度休闲手游的专属标签,比如《开心消消乐》的DAU公开数据为3300万(也有说法是到达过5000万),《天天爱消除》则也有2500万。但《王者荣耀》的出现,不仅在手游DAU排行榜上打破了轻度休闲手游称霸的现象,还直接摘取了中国手游DAU第一的桂冠,成为首款在活跃用户数上比肩乃至超越休闲游戏的重度手游。
为什么作为重度手游,《王者荣耀》能够拥有超越休闲游戏的惊人DAU呢?因为腾讯自身首先是一家社交巨头,然后才成就其游戏霸主的地位,通过依靠腾讯旗下QQ与微信帐号登录手游带来的成熟的社交关系链,腾讯的手游天然就拥有强大的社交属性,而《王者荣耀》作为一款讲究公平竞技的MOBA手游,老玩家在与新手玩家一起同场竞技时并不会出现数值碾压的现象,因此这也极大地鼓励了老玩家拉拢发展新玩家进行自传播,让现实中的社交关系转移到游戏中,成为了拉新的重要力量。而在玩家们春节回乡期间,腾讯再配合病毒营销,便促成《王者荣耀》风靡全国,其DAU一度突破8000万大关。
另据内地数据服务商QuestMobile数据显示,今年《王者荣耀》月活跃玩家已经达到了惊人的1.6亿,成功赶超了PC上的MOBA王者《英雄联盟》的1亿月活跃玩家数量。在庞大的活跃用户基础上,《王者荣耀》据称已经垄断了国内95%的MOBA手游市场。MOBA手游之间的壁垒本身就很强大,一旦建立便很难被破除,后入局的游戏如果缺乏一定量级的玩家,会进入恶性循环,成为MOBA最致命的伤害。在用户量级上,《王者荣耀》已经占据了绝对的优势,并且随着MOBA市场的扩大,以及腾讯打造的王者荣耀职业联赛(KPL)的影响力与日俱增,移动电竞生态逐渐成型,这样的优势能使其玩家数量获得“滚雪球”般的增长,最终使得其国民级手游的王者地位变得彻底无法撼动。
从App Annie榜单排名与网络人气来看《王者荣耀》的火爆程度
App Annie 作为移动应用和数字内容时代数据分析和市场数据的行业领导者,其公布的各项数据是比较有说服力的。根据App Annie发布的数据报告,《王者荣耀》在今年3月拿下了全球iOS下载榜和畅销榜双榜第一,而4月继续蝉联了这两个榜单的第一。随着《王者荣耀》登顶全球iOS下载榜与畅销榜,MOBA手游的长线营收能力得到了最佳的体现。由于用户量和活跃用户量都非常大,即便是极少数人付费也能维持长期收入增长,而《王者荣耀》目前仍处于上升期,因此从其增长趋势来看,有可能将长期霸占第一名的位置。
如果只看国内排行榜的变化情况,那么《王者荣耀》自临近春节起在中国区iOS畅销榜登顶后便一骑绝尘,一直到如今为止也仅有两天让出了第一的位置,分别是3月17日惜败于老对手《阴阳师》,以及5月4日被《命运-冠位指定》所超越,而这两者均是由于更新内容开启了运营活动而大幅拉升了当日充值所致,并没有对《王者荣耀》的收入霸主地位构成实质性的威胁。
从免费榜来看,《王者荣耀》在今年以来几乎从没掉出过前十,并且还能够时常登顶,能有这样成绩的只有与人们生活息息相关的大DAU的手机应用,如微信,手机QQ这样的社交应用,或者是当前备受资本青睐的共享单车摩拜与ofo等为数不多的APP。一个上线超过一年的游戏产品,能够长期与人们日常生活强关联的装机必备手机应用的下载量相媲美,这本身就是一个奇迹,足以说明《王者荣耀》已经对相当一部分国人的生活产生了深刻的影响。由于《王者荣耀》一直处在免费榜前列,说明其用户量也一直持续攀升,这将有助于巩固其在畅销榜上的霸主地位,目前这一局面已成为常态并且难以再被打破。
由于国内安卓渠道极为分散,列强林立,因此对中国手游而言,App Annie中国区的榜单排名反映出的只是iOS平台上的表现,那么安卓渠道上《王者荣耀》的表现是否依旧强势呢?答案是肯定的,无论是在应用宝,360手机助手,百度手机助手,阿里游戏,还是硬核联盟,小米应用商店等各大主流安卓渠道上,《王者荣耀》在下载榜上均位居前列,而收入榜则由于不同产品分成不同的影响而难以准确衡量,比如360渠道里《王者荣耀》就没有登上畅销榜,但在下载榜上却是冠军。可见,在国内多方割据的安卓渠道上,《王者荣耀》的表现仍然足以配得上其“王者”地位。
除了用户数和收入持续增长之外,《王者荣耀》的热度也在今年有了更为强劲的表现。从百度指数上来看,《王者荣耀》在今年以来的日搜索指数就一直居高不下,首先是在寒假期间表现得比较平稳,之后便恢复了以一星期为间隔而呈现出周期性波动的状态,其中双休日即为搜索高峰,这也与现实中的游戏火热程度相吻合。虽然寒假过后《王者荣耀》的搜索指数表现出了波动,但平均搜索指数仍然与寒假期间一样保持在50万上下,从搜索指数的突飞猛涨来看,《王者荣耀》在春节期间引发了持续的高关注度和高讨论度,拉动其DAU从5000万飞涨到8000万,并非不无道理。
再来看其他粉丝汇聚的信息传播平台,如百度贴吧、微博和微信。截至目前,百度王者荣耀吧,拥有442.9万的用户关注量,仅历时一年半的发展便接近《魔兽世界》或《英雄联盟》两大人气游戏贴吧一半的用户关注量,可算十分难得。而“王者荣耀”微博粉丝数达到233万,与“王者荣耀”相关的热门话题数量层出不穷,而在4月份因《人民日报》批判了游戏中荆轲身为女性角色的现象后更是引起全民性质的社会舆论关注热度,但也这也反映出《王者荣耀》作为国民级手游其影响力早已不再局限于玩家群体,而是已经深入到人们的日常生活中。在微信平台上,“王者荣耀”公众号每篇文章的阅读数均在10万以上,点赞数少则几百多则一两千,读者留言更是积极踊跃。
从下载榜、畅销榜、百度指数、百度贴吧、新浪微博、微信公众号等各大平台都不难看出,《王者荣耀》目前拥有超高的关注度和参与度,正与其数千万的超高DAU相匹配,是当之无愧的国民级手游。
《王者荣耀》肯定很赚钱,但到底有多赚钱呢?
作为国民级手游,庞大的用户基础必然为《王者荣耀》带来了令人乍舌的营收数据,而此前对于其营收数据的传言中,最夸张的是其月流水在春节后实现超30亿的传闻。30亿的月流水是什么数据呢?要知道国内手游市场是在2013年才逐渐爆发起来的,在此之前月流水过千万的都寥寥无几,而现在手游市场经过几年的高速发展后,月流水过亿就是绝对意义上十分难得的成功大作,而能够实现月流水5亿以上的产品迄今为止不到10款,而且全部都是腾讯与网易的产品。
其实互联网大佬雷军早在2015年便宣称未来将会出现单月流水三四十亿的手游,这在当时来看简直是不可思议,比如以霸榜时间超过一年的回合制霸主《梦幻西游》来说,多家数据机构一般估算其月流水在8-10亿之间,由此推测的话,月流水30亿近乎于是痴人说梦。不过,这只是对于MMO或卡牌等红海竞争的产品来说的,因为虽然市场足够庞大,但同类产品数量多如牛毛,一款产品绝对吃不下整个市场,而MOBA游戏的一大特点就是具有强者恒强的马太效应,因此《王者荣耀》可以占据MOBA手游市场里95%的份额,而其他的游戏类型就难以做得到,这也为其实现月流水30亿提供了足够可信的理论依据。
虽然腾讯官方迄今为止并没有正式透露过《王者荣耀》具体的收入数据,但网络上对于《王者荣耀》的超高收入的报道与传闻一直不绝于耳,比如知名财经博主曹山石曾在微博透露,《王者荣耀》出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。而据不完全统计,《王者荣耀》拥有超170个皮肤。根据某玩家反馈,“武则天”这类需要以抽卡方式获取的某个限定英雄,他花了近4千元才获得。可见《王者荣耀》令人恐怖的赚钱能力并非空穴来风。
曹山石还提及了在去年腾讯年会上,《王者荣耀》入选腾讯年度最高级别的产品奖项——“名品堂”。“名品堂”是腾讯于2015年设立的,针对旗下代表公司级里程碑产品的最高荣誉,对入选产品将予以1亿元的奖励。除了《王者荣耀》,2016年,获得该奖项的还有微信支付,以及在MIG事业群中的应用宝。据爆料,《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。可见,结合《王者荣耀》的种种传闻与客观性报道,30亿月流水的数据并非没有可信度。
如果说《王者荣耀》30亿月流水的传闻只是因为春节档人气爆发所致的话,那么未来会不会真正地实现长期30亿+的月流水?首先,《王者荣耀》已在全球第一的内地手游市场上如日中天,其王者地位难以受到挑战,但更可怕的是,腾讯已将自研游戏全球化的重任押注在《王者荣耀》进军海外市场上了,自从今年以来《王者荣耀》在海外便开始一路攻城略地,这恐怕会让《王者荣耀》的相关数据变得更加“残暴”。
具体来看,从今年年初开始,腾讯与持股的小伙伴Garena Online、Netmarble一起陆续在香港、台湾、韩国以及几个东南亚市场成功推出并迅速杀入了畅销榜前10。然后,腾讯又于今年2月20日用旗下的开发者账号Proxima Beta,将《王者荣耀》的西方国家版本《Strike of Kings》在多个欧洲国家上线。至于《王者荣耀》在第二大的美国市场的上线,也只是时间问题。
《王者荣耀》是否为全球最赚钱的游戏?
在见识了《王者荣耀》的无敌人气与令人咋舌的收入水平之后,我们来探寻一下这个终极问题:《王者荣耀》是否为全球最为赚钱的游戏?这里所指的“游戏”并不限于手游,而是包括主机、PC、甚至街机在内的全平台的所有电子游戏,不过由于单机与网游的营收性质完全不一样,因此《王者荣耀》在收入层面上合适的比较对象应该是移动端与PC端上的网游。
众所周知,《王者荣耀》的收入与DAU都是今年以来才迎来进一步的爆发性增长的,而在去年,它的风头尚不及网易旗下的老牌收入榜单霸主《梦幻西游》,甚至在第四季度也比不上网易的黑马《阴阳师》,但我们还是很有必要去了解一下它在去年的收入表现。
根据伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。不过转折点在于今年,根据伽马数据测算的结果,《王者荣耀》2017年1月至2月月流水接近20亿元,而坊间传闻其月流水高达30亿,以及DAU突破8000万的现象也发生在2月。
可见,尽管在腾讯官方没披真实露数据之前,外界的传闻与第三方的统计数据口径不一,但《王者荣耀》现在能实现20亿以上的月流水似乎已经是板上钉钉的事实了。要知道《王者荣耀》在国内的用户数与收入水平仍未触达其天花板,而且腾讯也正在全力将它推向海外市场,因此《王者荣耀》的收入仍处在上升阶段。如果不考虑收入持续增长的因素,按月流水20亿计算,年流水就达到240亿。如果考虑实际中的各种增长因素的话,或许年流水连300万也打不住。
对比之下,其他游戏的收入情况又是如何的呢?去年海外数据分析公司SuperData曾发布了《2016游戏年度报告》,除了全球游戏业总收入破6300亿元、手游收入超2800亿之外,还列出了各个平台的收入榜Top 5。榜单显示,2016年(1-11月)收入最高的是Riot Games的《英雄联盟》(题外话,这款游戏也是属于腾讯的),这款MAU突破了1亿的MOBA游戏今年收入有望突破17亿美元(118亿元人民币),手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》13亿美元(90亿元)。
虽然SuperData列举的只是1-11月份的收入总和,但由于去年收入最高的《英雄联盟》上线已有6年,而《怪物弹珠》也已上线4年,它们都属于老游戏了,都已经进入增长乏力甚至陷入收入平稳或者走下坡路的阶段,因此就算它们加上12月的营收数据,并在今年能够继续保持同样的收入水平,也将会被《王者荣耀》惊人的至少以240亿保底,并有望突破300亿人民币的营收数据远远地甩在身后。因此,尽管目前并没有绝对精确可靠的数据来支撑,但我们依然可以得到这样一个难以受到挑战的结论——《王者荣耀》当前已经毋庸置疑地成为全球最为赚钱的游戏!