故事的设计术语
结构
对事件的选择排列,来表达情感或者人生观
明确目的,构思事件是为了什么?
事件
一种价值的转化,是一个事件,并通过冲突完成。
场景
一个场景是一个事件
节拍
动作与反应的交替,构成场景的转折
序列
一系列场景[事件]造成主人公情境转折
幕
一系列序列组成造成巨大冲击力转折
故事
一个巨大主事件,主人公完成不可逆转弧光
故事高潮
一系列幕引发成一个不可逆转变化
故事三角
设计情节,作者对事件的选择以及对时间的设计
大情节[经典设计]
故事三角的顶端是经典设计的构成原理,是地球上每一个世俗社会最根本的。包括因果关系、闭合式结局、线性时间、外在冲突(环境)、单一主人公、连环现实、主动主人公
小情节[最小主义]
简约凝练的情况下保持精华,包括开放式结局、内在冲突(内心)、多重主人公、被动主人公
反情节[反结构]
唯我主义…包括巧合、非线性时间、非连贯现实。