Runtime源码解析-alloc
前言
- 从这篇文章开始,我们进行
OC
底层研究。主要研究方向包括了:对象和类的具体实现,属性、方法、协议等是如何存储的,方法是如何调用,类和category
是如何加载,weak
是如何实现的等等一些问题 - 本系列博客所用的是818.2版本的
objc4
源码(目前最新版)
alloc
- 在我们
iOS
的开发过程中,使用最频繁的就是alloc
一个对象,那alloc
到底做了些什么?那就让我们从alloc
开始,开启oc
的底层研究之路。 - 首先我们创建一个
Test
类
@interface Test : NSObject
@end
@implementation Test
@end
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Test *test = [Test alloc];
}
- 一般习惯性我们会点击
alloc
的实现,发现进去只能看到声明,看不到具体实现。由于我们写的都是高级语言,最终都会编译成汇编。所以我们可以通过汇编来查看具体调用。
通过汇编查看调用流程
- 首先通过
Debug
->Debug Workflow
->Always Show Disassembly
,打开汇编 - 然后在
Test *test1 = [Test alloc];
添加断点。
- 运行起来后,我们发现
alloc
调用的是objc_alloc
方法。然后按住control
键+step into
,执行到objc_alloc
里面去了
- 发现直接进入
libobjc.A.dylib
中,调用了_objc_rootAllocWithZone
方法。既然知道方法在lib库中,这个时候我们就进入到objc4
源码中。
1. objc_alloc方法
id
objc_alloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
}
- 内部调用了
callAlloc
方法
2. callAlloc方法
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__ // 判断是否是否objc2.0版本,目前所采用都是2.0版本
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
- 首先遇到两个宏判断
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1)) // fastpath(x):x很可能为真
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0)) // slowpath(x):x很可能为假,为真的概率很小
- 作用是告诉编译器可能的结果,可以优化编译器的速度。
- 通过编译调试可知
- 首次进入
callAlloc
方法,会调用((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
方法。- 这里
objc_msgSend
是iOS中消息转发机制,最终会调用alloc
这个方法
- 这里
- 第二次进入,会走
_objc_rootAllocWithZone
方法。
- 首次进入
首次进入
- 会接着进入
alloc
方法
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
- 进入
_objc_rootAlloc
方法
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
- 再次进入
callAlloc
方法
非首次进入
- 会直接进入
_objc_rootAllocWithZone
方法
LLVM优化
- 这里为什么会走两次
callAlloc
方法?为什么alloc
方法需要先调用objc_alloc
然后再调用alloc
。 - 这里是苹果在LLVM中做了操作,会给
alloc
方法,添加一个hook
方法objc_alloc
。让每第一次走到alloc
方法,都先走到object_alloc
方法。只有走过这个方法后,再去调用真正的alloc
方法。 - 苹果在
objc_alloc
方法做一些额外操作,比如ARC
相关,类型转换等,方便苹果做一些监控,以及优化。
3. _objc_rootAllocWithZone方法
NEVER_INLINE
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
- 内部调用
_class_createInstanceFromZone
方法
4. _class_createInstanceFromZone方法
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
// 1. 计算需要初始化的大小
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
// 2. 开辟对应大小的内存空间
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
// 3. 把开辟的内存和类关联起来
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
-
这个方法是最重要的方法,从实现中可以得知,它主要干了三件事:
-
cls->instanceSize(extraBytes);
:计算内存大小 -
(id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
或者(id)calloc(1, size)
:开辟内存,返回地址指针 -
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
或者obj->initIsa(cls);
:把内存和类关联起来
-
instanceSize:计算内存大小
inline size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
// 是否通过缓存,快速计算大小
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
// 没有缓存,计算大小
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
- 进入后首先判断缓存中是否允许快速计算大小
fastInstanceSize
- 如果缓存存在,则通过缓存去计算大小,进入
fastInstanceSize
方法
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
// 删除由setFastInstanceSize添加的FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 8个字节
// 进行16字节对齐
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
- 这里的
size
是通过_flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK
计算得到的。这里需要我们了解类的具体结构,这里可以简单理解为一个类中成员变量的大小 - 通过16字节,进行内存对齐。如果这里不了解内存对齐知识,请看内存对齐
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
- 该方法的作用就是16字节对齐,对一个数以16倍数进行向上取整
alignedInstanceSize
- 如果没有缓存,则进入
alignedInstanceSize
方法
// Class's ivar size rounded up to a pointer-size boundary.
uint32_t alignedInstanceSize() const {
return word_align(unalignedInstanceSize());
}
- 我们需要获取未内存对齐大小
unalignedInstanceSize()
// May be unaligned depending on class's ivars.
// 可以根据类的成员变量进行对齐。
uint32_t unalignedInstanceSize() const {
ASSERT(isRealized());
return data()->ro()->instanceSize;
}
- 该方法内部是获取类的成员变量大小
- 对获取到的内存大小,进行对齐
#define WORD_MASK 7UL
static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
}
- 此处采用的是8字节对齐,也就是说对象中成员变量按照8字节对齐。
malloc/calloc:开辟内存
通过调用可知
void *zone
传入的是0,所有这里会调用calloc
方法首先通过
instanceSize
计算出内存大小,然后向系统申请对应大小,返回给obj
calloc
具体底层实现,可阅读iOS中calloc和malloc源码分析
initInstanceIsa/initIsa:内存和类关联
- 通过调用可知
void *zone
传入的是0,并且现在是支持Nonpointer
类型isa
,所以会调用initInstanceIsa
方法
inline void
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}
- 内部调用了
initIsa
方法,具体流程,我们会在isa
这一章节讲解。可参考Runtime源码剖析-对象初始化isa
章节。
- 在初始化后,我们打印
obj
对象,发现po
出了它对应的类型。说明initInstanceIsa
方法,把内存和类关联起来。
总结
-
alloc
核心方法是_class_createInstanceFromZone
-
alloc
的核心作用就是开辟内存,通过isa
指针与类进行关联
init
- 在开发过程中,我们通常把
alloc
和init
放在一起使用。[[NSObject alloc] init]
- 那具体init做了些什么操作。
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
- 在源码中是直接返回了
obj
对象本身 -
init
方法更多的是提供给我们一个抽象接口,可以让我们在子类中重写它,达到自定义效果。
new
- 我们开发中,会发现有时候会直接调用
new
,而不是alloc init
。
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
- 直接调用了
callAlloc
函数,并且调用init
函数。所以可以得出new
等价[alloc init]
- 一般不建议使用
new
。原因是有时候会重写init
方法,类似于initWithXXX
。使用new
方法,无法调用到自定义的初始化方法