变量命名 – 匈利亚命名法则 - C语言零基础入门教程

变量命名 – 匈利亚命名法则 - C 语言零基础入门教程

猿说编程 2021-07-31 08:14:43

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文章标签: 变量命名 匈利亚命名法则 c 语言命名 c 语言变量命名 c 语言教程

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匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

1.属性部分

g_   全局变量
c_  常量
m_  c++类成员变量
s_  静态变量

2.类型部分

数组     a
指针     p
长指针   Long Pointer
函数     fn
无效     v
句柄     h
长整型   l
布尔     b
浮点型(有时也指文件) f
双字     dw
字符串  sz
短整型  n
双精度浮点 d
计数    c(通常用cnt)
字符    ch(通常用c)
整型    i(通常用n)
字节    by
字      w
实型    r
无符号  u

3.描述部分

最大     Max
最小     Min
初始化   Init
临时变量 T(或Temp)
源对象   Src
目的对象 Dest

4.MFC、句柄、控件及结构的命名规范

Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd CWnd* pWnd
HDLG hDlg CDialog* pDlg
HDC hDC CDC* pDC
HGDIOBJ hGdiObj CGdiObject* pGdiObj
HPEN hPen CPen* pPen
HBRUSH hBrush CBrush* pBrush
HFONT hFont CFont* pFont
HBITMAP hBitmap CBitmap* pBitmap
HPALETTE hPaltte CPalette* pPalette
HRGN hRgn CRgn* pRgn
HMENU hMenu CMenu* pMenu
HWND hCtl CState* pState
HWND hCtl CButton* pButton
HWND hCtl CEdit* pEdit
HWND hCtl CListBox* pListBox
HWND hCtl CComboBox* pComboBox
HWND hCtl CScrollBar* pScrollBar
HSZ hszStr CString pStr
POINT pt CPoint pt
SIZE size CSize size
RECT rect CRect rect

5.变量命名规范

ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLengt
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针
前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF
应用程序符号命名规范

Microsoft MFC宏命名规范:

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数

6.库标识符命名法

标识符 值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试,忽略标识符为发行。
静态库版本命名规范:

库 描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
动态连接库命名规范:

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范:

类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

7.举例

hwnd :        h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch :       g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

MFC、句柄、控件及结构的命名规范:
Windows类型 样本变量;MFC类 样本变量
HWND hWnd;
CWnd* pWnd;
HDLG hDlg;
CDialog* pDlg;
HDC hDC;
CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj;
CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen;
CPen* pPen;
HBRUSH hBrush;
CBrush* pBrush;
HFONT hFont;
CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap;
CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte;
CPalette* pPalette;
HRGN hRgn;
CRgn* pRgn;
HMENU hMenu;
CMenu* pMenu;
HWND hCtl;
CState* pState;
HWND hCtl;
CButton* pButton;
HWND hCtl;
CEdit* pEdit;
HWND hCtl;
CListBox* pListBox;
HWND hCtl;
CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl;
CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr;
CString pStr;
POINT pt;
CPoint pt;
SIZE size;
CSize size;
RECT rect;
CRect rect;

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