对开源WheelView的二次开发和学习

写在开发之前

因为项目的需求需要用的WheelView样式的控件,在网上找到一个符合目标的控件,但是部分功能和项目中的要求不符,所以在这个基础上进行了一些修改。
参考的文章地址是:自制WheelView沉浸式菜单及Dialog样式Activity.作者是liuyvhao
如下图是本来的功能,根据触摸事件选择选项。


我这边则是要把触摸事件去掉,设置定时器让WheelView一直滚动,到了要选的时候点击按钮选择,选择以后再从头开始继续滚动。

由此总结出改进的目标:

  • 去掉触摸事件
  • 保留滚动时的动画
  • 添加向下滚动的功能
  • 添加回滚到顶部的功能

分析源码

这里主要对核心功能代码进行分析:
文本的绘制以mMoveLen的绝对值大小为标准,mMoveLen绝对值越大,文本字体越小,透明度越高,mMoveLen绝对值越小,文本字体越大,透明度越低。

    private void drawData(Canvas canvas) {
        //字体大小和透明度的比例是,与距离中心的距离有关,但不管向上向下字体大小都要减小,透明度提高
        float scale = parabola(mViewHeight / 4.0f, mMoveLen);
        //字体的大小设置,随着
        float size = (mMaxTextSize - mMinTextSize) * scale + mMinTextSize;
        mPaint.setTextSize(size);
        mPaint.setColor(this.getResources().getColor(android.R.color.black));
        //字体的透明度设置
        mPaint.setAlpha((int) ((mMaxTextAlpha - mMinTextAlpha) * scale + mMinTextAlpha));
        // text居中绘制,注意baseline的计算才能达到居中,y值是text中心坐标
        float x = (float) (mViewWidth / 2.0);
        float y = (float) (mViewHeight / 2.0 + mMoveLen);
        FontMetricsInt fmi = mPaint.getFontMetricsInt();
        float baseline = (float) (y - (fmi.bottom / 2.0 + fmi.top / 2.0));
        // 先绘制选中的text再往上往下绘制其余的text
        canvas.drawText(mDataList.get(mCurrentSelected), x, baseline, mPaint);
        // 绘制上方data
        for (int i = 1; (mCurrentSelected - i) >= 0; i++) {
            drawOtherText(canvas, i, -1);
        }
        // 绘制下方data
        for (int i = 1; (mCurrentSelected + i) < mDataList.size(); i++) {
            drawOtherText(canvas, i, 1);
        }

    }

    /**
     * @param canvas
     * @param position
     *            距离mCurrentSelected的差值
     * @param type
     *            1表示向下绘制,-1表示向上绘制
     */
    private void drawOtherText(Canvas canvas, int position, int type) {

        float d = (float) (MARGIN_ALPHA * mMinTextSize * position + type
                * mMoveLen);
        float scale = parabola(mViewHeight / 4.0f, d);
        float size = (mMaxTextSize - mMinTextSize) * scale + mMinTextSize;
        mPaint.setTextSize(size);
        mPaint.setAlpha((int) ((mMaxTextAlpha - mMinTextAlpha) * scale + mMinTextAlpha));
        float y = (float) (mViewHeight / 2.0 + type * d);
        FontMetricsInt fmi = mPaint.getFontMetricsInt();
        float baseline = (float) (y - (fmi.bottom / 2.0 + fmi.top / 2.0));
        canvas.drawText(mDataList.get(mCurrentSelected + type * position),
                (float) (mViewWidth / 2.0), baseline, mPaint);
    }

滚动动画的核心,通过定时器让mMoveLen 的绝对值定时减小,然后重新绘制,实现滚动动画。

    Handler updateHandler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (Math.abs(mMoveLen) < SPEED) {
                mMoveLen = 0;
                if (mTask != null) {
                    mTask.cancel();
                    mTask = null;
                    performSelect();
                }
            } else
                // 这里mMoveLen / Math.abs(mMoveLen)是为了保有mMoveLen的正负号,以实现上滚或下滚
                mMoveLen = mMoveLen - mMoveLen / Math.abs(mMoveLen) * SPEED;
            invalidate();
        }

    };

触摸事件的响应,在手按下,移动和抬起时记录手的位置,改变mMoveLen,进而重绘。

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                doDown(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                doMove(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                doUp(event);
                break;
        }
        return true;
    }

    private void doDown(MotionEvent event) {
        if (mTask != null) {
            mTask.cancel();
            mTask = null;
        }
        mLastDownY = event.getY();
    }

    private void doMove(MotionEvent event) {

        mMoveLen += (event.getY() - mLastDownY);

        if (mMoveLen > MARGIN_ALPHA * mMinTextSize / 2) {
            // 往下滑超过离开距离
            moveTailToHead();
            mMoveLen = mMoveLen - MARGIN_ALPHA * mMinTextSize;
        } else if (mMoveLen < -MARGIN_ALPHA * mMinTextSize / 2) {
            // 往上滑超过离开距离
            moveHeadToTail();
            mMoveLen = mMoveLen + MARGIN_ALPHA * mMinTextSize;
        }

        mLastDownY = event.getY();
        invalidate();
    }

    private void doUp(MotionEvent event) {
        // 抬起手后mCurrentSelected的位置由当前位置move到中间选中位置
        if (Math.abs(mMoveLen) < 0.0001) {
            mMoveLen = 0;
            return;
        }
        if (mTask != null) {
            mTask.cancel();
            mTask = null;
        }
        mTask = new MyTimerTask(updateHandler);
        timer.schedule(mTask, 0, 10);
    }

开发

添加向上和向下滚动的功能

添加向上和向下滚动的功能,这里直接就设置mMoveLen的值就行了,从drawOtherText方法中可以看出离中心的文字最近的文字的距离是MARGIN_ALPHA * mMinTextSize,所以把mMoveLen设置为这个值即可,而回滚到顶部则要根据当前选项距离顶部的距离求得。

    public void next() {
        if (mTask != null) {
            mTask.cancel();
            mTask = null;
        }
        mMoveLen = MARGIN_ALPHA * mMinTextSize;
        speed = 5;
        if (mCurrentSelected < mDataList.size() - 1) {
            mCurrentSelected++;
            mTask = new MyTimerTask(updateHandler);
            timer.schedule(mTask, 0, 10);
        }else {
            //到底了
        }
    }

    public void moveToHead() {
        if (mTask != null) {
            mTask.cancel();
            mTask = null;
        }
        if (mCurrentSelected != 0) {
            mMoveLen = -mCurrentSelected * MARGIN_ALPHA * mMinTextSize;
            speed = mCurrentSelected * 5;
            mCurrentSelected = 0;
            mTask = new MyTimerTask(updateHandler);
            timer.schedule(mTask, 0, 10);
        }
    }

一个实验的拓展

去掉绘制其他文本的功能,然后将触摸事件中的获取Y轴坐标变为X坐标,最后在onDraw中将原来X轴不变Y轴变改为Y轴不变X轴变,就能实现这样的文本随手指拖动重绘的效果。


GIF2.gif

END

总的来说,网上这个案例写得很好,可以在此基础上定制很多自己的功能,也很值得学习
附上我修改后的源码地址:https://github.com/xiaoniu/WheelView

最后编辑于
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