package com.company;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* @author wurunmin
* @date 2021/4/13 16:35
*/
public class CaiQuanGameDemo {
Scanner input;
Random random;
GamePlayer c_cp;
GamePlayer g_cp;
int sum = 0;
{
//创建电脑的角色
c_cp= new GamePlayer();
input = new Scanner(System.in);
//创建玩家的角色
g_cp = new GamePlayer();
random = new Random();
}
public static void main(String[] args) {
CaiQuanGameDemo gd = new CaiQuanGameDemo();
gd.gameStart();
}
//定义一个视图
public void gameStart() {
System.out.println("\t"+"******************"+"\t");
System.out.println("\t"+"*****猜拳游戏******"+"\t");
System.out.println("\t"+"******************"+"\t");
System.out.println("出拳规则:1、剪刀 2、石头 3、布");
System.out.println("****************");
System.out.println("请选择对方角色:1、刘备 2、孙权 3、曹操");
int n = input.nextInt();
//调用电脑角色选择的方法
crole(n);
System.out.println(c_cp.getName());
System.out.println("请输入你的姓名:");
g_cp.setName(input.next());
System.out.println(g_cp.getName()+" VS "+c_cp.getName());
while(true) {
System.out.println("请问是否开始游戏 Y/N");
String s = input.next();
if(s.equals("Y") || s.equals("y")) {
//进入游戏
System.out.println("进入游戏");
gameInto();
break;
}else if(s.equals("N") || s.equals("n")){
//游戏结束,或退出游戏
System.out.println("退出游戏");
gameOver();
break;
}else {
//继续选择
}
}
}
//进入游戏
public void gameInto() {
System.out.println("请出拳:1、剪刀 2、石头 3、布(请输入对应的数字)");
int go = input.nextInt();
//把手势存入到玩家角色的对象中
g_cp.setGesture(go);
//电脑的手势需要随机
c_cp.setGesture(random.nextInt(3)+1);
//根据数字显示对应的手势
System.out.println("你出的是:"+getStringCestore(g_cp.getGesture()));
System.out.println(c_cp.getName()+"出拳的是:"+getStringCestore(c_cp.getGesture()));
jieGuo();
while(true) {
System.out.println("是否开始下一局:Y/N");
String s = input.next();
if(s.equals("Y") || s.equals("y")) {
//递归,自己调用自己
gameInto();
break;
}else if(s.equals("N") || s.equals("n")) {
gameOver();
break;
}
}
}
/*电脑赢
* 1- 2 ==-1
* 2- 3 ==-1
* 3- 1 ==2
*/
//进行每次出拳的结果判断
public void jieGuo() {
sum++;
//用玩家的出拳-电脑的出拳
int i =g_cp.getGesture() - c_cp.getGesture();
if(i == -1 || i==2) {
System.out.println("这一句局"+c_cp.getName()+"赢了");
c_cp.setScore(c_cp.getScore()+1);//在对象中把电脑分数+1
}else if(i ==0) {
System.out.println("这一句局你们不相上下");
}else {
System.out.println("这一句局"+g_cp.getName()+"赢了,^_^");
g_cp.setScore(g_cp.getScore()+1);//在对象中把玩家分数+1
}
}
//根据int类型的数字返回字符串类型的手势
public String getStringCestore(int gestore) {
if(gestore == 1) {
return "剪刀";
}else if(gestore ==2) {
return "石头";
}else {
return "布";
}
}
//游戏结束,计算最终结果
public void gameOver() {
System.out.println(g_cp.getName()+" VS "+c_cp.getName());
System.out.println("对战次数:"+sum+"\n");
System.out.println("姓名\t得分");
System.out.println(c_cp.getName()+"\t"+c_cp.getScore());
System.out.println(g_cp.getName()+"\t"+g_cp.getScore()+"\t");
//结果
if(c_cp.getScore() == g_cp.getScore()) {
System.out.println("呵呵,和电脑那个废物一样");
}else if(c_cp.getScore() < g_cp.getScore()){
System.out.println("哼,你有什么可豪横的");
}else {
System.out.println("果然,你就是个废物");
}
}
//定义一个方法用来判定输入的角色是那一个
public void crole(int n) {
if(n ==1) {
c_cp.setName("刘备");
}else if(n == 2) {
c_cp.setName("孙权");
}else if(n == 3) {
c_cp.setName("曹操");
}
}
}
/**
* 人机的实体类
* @author Hardy
*
*/
class GamePlayer {
private String name;//名字
private int gesture;//出拳
private int score;//分数
public GamePlayer(String name, int gesture, int score) {
super();
this.name = name;
this.gesture = gesture;
this.score = score;
}
public GamePlayer() {
super();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getGesture() {
return gesture;
}
public void setGesture(int gesture) {
this.gesture = gesture;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "GamePlayer [name=" + name + ", gesture=" + gesture + ", score=" + score + "]";
}
}