前言
众所周知,软件设计模式一共有23种,从今天开始,每天一种设计模式,关键理解,重在实践。
每种设计模式会结合uml图及源码去进行研究学习,以达到熟练掌握的目标。
设计原则
在学习设计模式前先了解一下软件设计的一些基本原则,因为所有的模式都是为了匹配这些开发原则而设计的。
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
一个类只有一个引起它变化的原因,也就是只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责,这样的软件结构是我们不提倡的。另外,多个职责耦合在一起,会严重影响代码的复用性。
2. 开闭原则(Open-Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
3. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
4. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
实现开闭原则的关键是抽象化,并且从抽象化导出具体化实现,如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要手段。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。
6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则就是指在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的。简言之:要尽量使用组合/聚合关系,少用继承。
7. 迪米特法则(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,它要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。
在了解了这几类设计原则之后,会对我们之后学习设计模式起到如虎添翼的效果,可能有些原则这时还没看懂,不过没关系,我们会在之后的学习中更加了解设计原则的含义。
设计模式
设计模式共有23个,可分为三大类:创建模式(5种),结构模式(7种),行为模式(11种),我们一个一个来学习。
我把所有的源码都放在了我的github上,有需要的同学自取,如果觉得还不错的话请star一下该项目 :)
创建模式
抽象工厂模式 (Abstract Factory)
建造者模式 (Builder)
工厂方法模式 (Factory Method)
原型模式 (Prototype)
单例模式 (Singleton)
结构模式
适配器模式 (Adapter)
桥接模式 (Bridge)
组合模式 (Composite)
修饰模式 (Decorator)
外观模式 (Facade)
享元模式 (Flyweight)
代理模式(Proxy)
行为模式
责任链模式 (Chain of Responsibility)
命令模式 (Command)
解释器模式 (Interpreter)
迭代器模式 (Iterator)
中介者模式 (Mediator)
备忘录模式 (Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式 (State)
策略模式 (Strategy)
模板方法模式(Template Method)
访问者模式 (Visitor)