Nintendo Switch(以下简称NS)已经公布一段时间了,我想谈谈我的看法。
任天堂搞了个大新闻,模糊家用机和掌机的界限。为何说这是大新闻,因为NS定位上脚踩手游、掌机,比肩其他家用机。
为何脚踩手游、掌机。因为目前掌机市场任天堂一家独大,索尼的精力向PS4和PSVR倾斜,微软根本没有掌机产品,哪有阻挡任天堂掌机的对手。而且手游主要操作方式是触屏,极其少数包含陀螺仪,这就造成无法精确操作。话说,手游的作用是消化碎片时间的,内容仅有塔防类、卡牌类、简单动作类,无法与任天堂匹敌。
比肩其他家用机。因为任天堂的IP丰富,夸张点说所有游戏类型都能在任天堂找到对应IP。而且构架更贴近主流,虽然不是X86构架,但是很容易兼容X86。还有,低机能不完全是坏事。低机能有利于降低开发成本和加速开发速度,这一点更容易吸收如LEVEL-5(“二之国”系列的开发商)、ATLUS(“女神异闻录”系列开发商)之类开发商加入开发游戏。因为高机能导致高开发费用、高开发周期,在已经存在的高清化游戏平台上体现颇为明显。
话说NS的机能也不要太悲观。对比一下,PS3有G70架构136个CUDA,Tegra X1有Maxwell构架的256 个CUDA,NS所采用的最新定制Tegra芯片可能保证在Tegra X1的水平或者更强。我想,在家用机模式下能达到PS3的水平;掌机模式保持540P保证续航。
在此机能下,续航应该也不用太担心,因为Tegra X1的平均功耗是1.5W,定制版Tegra也可能维持在这个量级水平。毕竟5.5寸手机已经能做到容纳2800毫安到3300毫安的电池了;就算续航差强人意,我们还有充电宝。(手柄更不用担心,现在的蓝牙功能很省电)
任天堂真的因为想搞大新闻而变了吗?没有。在按键上有从N64集成下来的C(功能)键,在NGC一直几乎延续下来的双摇杆, 在SFC一直几乎延续下来的ABXY键、肩键,还是强调多人面连;那个“”大新闻“”是把任天堂一直坚持的理念用更先进的成熟技术展现出来。
看看同样想搞“大新闻”的索尼,它选择了VR。VR是不错,就是线太多、有晕眩感、游戏的交互逻辑需要重新探索……。看来还是任天实惠。
关于中文,我想不要急,因为急也没有用。在Wii时代,任天堂台湾是有几款中文版Wii游戏,在台销售的Wii是日版;3DS时代,港版3DS中文版卡带带有简繁中文(明确标明繁体中文,不带简体中文)。我个人认为,只要美日市场销量好,任天堂会考虑中文的。毕竟有iQue(神游)“潜伏”在中国大陆。哪怕iQue已死,只要有钱赚,也会出现任天堂中国分公司。
我想,在可预计的未来。我们可以在NS随时随地玩“”白了少年头“”的《火焰纹章》、“没有绿帽子”的《塞尔达传说》和“红的一如既往”的《超级马力欧》。也许《合金装备4 爱国者之枪》、《偶像大师》XBOX360版初代移植也会出现(当然是超级小概率事件)。
反正,我对NS是乐观的。