(默默说句题外话 我理想中的11点不是这样的11点
氛围冷到 我居然10点开始要坐不住了 居然觉得晚走是个特别的事情
明明以前11点打车还要等20分钟 明明以前12点还一堆策划案写出来)
一。关于社区运营的认知
社区运营的重要性,在不同项目里分量不一。
放在互联网大环境下,产品逐渐饱和(开创新品类又是件极富有创意的事情),产品为王的这个口号声现已越来越小,产品产出后的运营优化成为新的趋势。
放在当前的游戏背景下,游戏玩家的乐趣一是来自于游戏开发者的玩法/内容创作,当这些创作的脚步跟不上玩家需求的时候,乐趣二也就是社交互动需求就会突显,而除了游戏内,那么游戏外的互动运营则很大一部分来自于玩家社区。(当然还有存在另外一些乐趣点,例如游戏价值观本身或者IP延伸,但你懂的,培养成本更大且建立起来更难)
二。目标与期望
有那么一部分人,很早地就制定了合理目标与健全的制度,甚至做好了一切突发事件的应变计划。然而,我们不是那么好运属于这一类。
社区建设的另一个推动力,来自于现社区的舆论压力,现管理上的乱杂,和现操作上的繁琐。
所以,本次的社区重整目标是为了解除舆论压力,建立良性的社区生态化,为之后其他社区生活化做标准参考。
三。那么,具体做了什么呢?(以当前贴吧管理为例)
1,重整吧规,明确惩罚条件,明确管理员与吧友地位平等,甚至管理员还需要更以身作则
2,整理优质内容,并增加明显的反馈入口,便于吧友查找检索并反馈,同时,限制无营养内容的发布
3,给玩家更多反馈,增加建议征集帖,更高频次的答复,BUG贴必回复,增加每周专栏答疑
4,树立贴吧价值观,并定时出现在吧友面前加强认知
5,管理员招募体制,招募透明,奖励透明
6,其他一些调研(活动形式)
7,运营周刊
四。反思
值得借鉴的点
树立贴吧价值观。价值观不仅是官方希望的玩家行为准则,也道明了官方希望玩家知道的事情,更让玩家知道官方的态度。本次的价值观引导方向是
- 对于内测的认知:让玩家明白内测面向全体玩家,内测此事是相关公平的。另外之前内测内容外泄引发的舆论,此次也间接官方公开了可透露内测内容的事实。甚至对于在上线后有BUG未检验出问题而被推到风口浪尖的内测玩家,此次也表明官方希望广大群众需要更理解内测玩家并不是万能的。
- 水贴;表明官方态度,并传达给玩家水贴是影响其他人阅读体验的行为
- 萌新:引导玩家多多善意回答萌新问题
- 意见建议:引导玩家可以统一入口提建议
- 攻略和其他信息的获取:表明有多个入口,主要也是引导玩家正确获取整理后的优质内容
- 如何面对与自己不一样的意见:引导玩家措辞得当
- 我可以为这个社区贡献点什么:告知大家,我们或者是玩家更喜欢的内容
- 更多
置顶的索引贴。索引贴里的内容应该是官方最希望传达给吧友的内容,此次更新优化了置顶帖的3个大类,并且索引贴是有特定用途的,无关信息会被删除,这极大的优化了优质贴与重要贴的传达效果
建议大本营。优化了反馈体验,并且需要让玩家知道官方是有关注民意,而不是闭门造车。另外,此反馈的提交内容是不面对大众的,因为全部内容公开,即透露个人隐私,又避免其他人看到而带节奏(官方不理睬或者集体起哄某一点建议等)
运营周刊。因还未开始第一期的实行,但仅从创意上来说,应该是个不错的体验。既能加强官方与玩家的互动交流,也能增加话题与亲密度。其实,后续再更多期之后,这个就可以形成一个独特的IP了
一些不足或者可能会有更好的地方:
价值观仍未被深刻透彻:故后续会加强出现的频率,例如胖胖的那句“松鼠胖胖祝大家吃好玩好开心哒”
反馈体验的优化:目前我们尽力在做的一些反馈,体现在每周的周刊和意见采纳和日常的答复中,对于未能解决的或者实际上官方已收录的建议,其实提出这些问题的玩家反馈挫败感就会加强。
信息整理:社区里能挖掘很多信息,对于信息的收集与整理与分类,始终是个大工程。
信息推送:由于并不是24小时泡在论坛里,紧急事件的发生与突发舆论的监控显得比较被动。
五。能投射到其它业务中的思考
需要一个良好的生态化环境,更简单的一句话来说,就是去中心化,假如没有了其中一环,其它环并不会受到大影响
站在更宏观的角度思考问题,而不是具体的点,价值观与思路要优先于细节上的行动