✅任务:
玩家们的主线任务是:找出凶手/还原故事。同时存在支线任务,如隐藏自己的真实身份等。
侦探:
玩家角色之一,清白,没有杀人嫌疑且线索不会指向侦探。游戏任务是听取其他玩家证词、找出凶手;
DM:
主持人,即剧本杀游戏过程中,不是玩家、不是凶手,引导我们进行游戏,负责游戏流程的人;
NPC:
与游戏中的NPC同样道理,推动故事情节的发展,非主要角色。
本格:
以推理为绝对核心,逻辑至上,注重写实,即杀人手法是可以用科学手段来验证的。如刀杀、枪杀、毒杀等;
变格:
科学无法解释的超自然现象。如:诅咒杀人、魔法杀人;
新本格:
变格故事,本格手法。明面看似是奇幻的杀人手法,实际上是本格手法嫁祸给恐怖传说。如:看似吸血鬼杀人,实际上是用针管抽血且伪造现场。
哭哭本:
非褒义词,指一些玩的过程中会让玩家流泪的本;
硬核本:
案件复杂,逻辑烧脑,需要花较长时间来找出凶手,情感部分较少。
演绎本:通过DM或者玩家代入角色用表演的方式呈现剧情;
阵营本:剧本内分为两队或多个队伍进行竞争,不同阵营的获胜条件不同;
车:
指的是一场剧本杀游戏玩家组成的队伍;
组车:
一场剧本杀游戏一般需要5到9个玩家,凑齐玩家才能开始游戏,这个等人齐的过程就是组车;
炸车:
因为人没组齐,或者其他不可抗力,没法开本;
锁车:
车组齐,可以开始剧本杀游戏的时候,就叫锁车。
跳车:
车组齐后玩家突然爽约不来或者玩一半因为各种原因离开的行为;
翻车:
对玩家来说,就是没抓到凶手;对凶手来说,就是被抓住了。
公聊:
大家一起聊,所有聊天内容大家都会知道;
私聊:
玩家私下一对一聊天,有些剧本没有私聊设定。玩家可把握好私聊机会,但也不要过于相信找自己私聊的玩家。
挂机:
游戏过程中游离走神、掉线的行为;
自曝:
身为凶手或帮凶,主动承认自己的犯罪事实;
聊爆:
发言或反驳时无意间暴露自己角色的秘密。
时间线:
案发时间段各个玩家所扮演角色的行动轨迹。如:九点见到死者,九点半下毒,十点离开。
三刀两毒:
指常用的凶案套路,玩家角色大多数都对死者有所行动。
即A捅了刀子,B下了甲毒,C下了乙毒,根据致命伤来判断凶手是谁,通常这类套路通过盘时间线可得出结论。
水龙头:
形容情绪敏感的玩家,很容易在游戏过程中被剧情感动,泪流不止;
菠萝头:
形容莫得感情的玩家,几乎不会因为剧本中的感人情节而为之动容。
炸:
游戏技巧之一,通过欺诈或虚张声势的手段骗取其他玩家的信息;
石锤:
比喻强有力的证据,如同锤子一般砸在凶手脸上,生疼。
仙女局:一群仙女
皇后局:一女多男
皇帝局:一男多女
修仙局:深夜打本
场外:讨论与剧本无关的话题
OB位:边缘位置的玩家,无参与感
反串:男扮女,女扮男