什么是HashMap,文章内HashMap源码主要来自Android 7.0
HashMap是开发中常用的一个类,那么他究竟是什么呢?
HashMap是一个存储key-value的集合
,底层实现的是数组
,所以可以看作HashMap是对数组的一种封装。
构造方法
不管调用的是哪一个方法, 最终都会回调两个参数的这个构造函数,第一个参数是容量,第二个参数是阈值(用于扩容的时候计算容量)
先看看HashMap主要的成员变量
/**
* HashMap默认容量
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 4;
/**
* HashMap最大可存储的容量值 1<<30
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 加载因子(阈值)如果put进来的元素数量>=总数量*0.75的时候, 就会进行扩容了
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* EMPTY_TABLE 看了一下,好像没啥用。。。
*/
static final HashMapEntry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
transient HashMapEntry<K,V>[] table = (HashMapEntry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
/**
* 这个size表示容量值,put了几次,这个size就是几,所以我们方法中用的size() 就是返回的这个值
*/
transient int size;
因为HashMap常用的就是get和put,所以主要分析一下这两个方法,在讲这个之前,先看一下HashMapEntry这个类吧
HashMapEntry
HashMapEntry继承自Map.Entry
static class HashMapEntry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
HashMapEntry<K,V> next;
int hash;
...
}
HashMapEntry的结构是链表(在api25之前是链表,在api26开始引入了红黑树, 当节点>8个的时候会转为红黑树, 节点<6个的时候又会转回为链表, 红黑树跳这里HashMap在Api26后的应用---红黑树篇),所以存储数据的时候是这样的
关于链表可参考其他文章
现在来讲一讲HashMap的put和get
put
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (HashMapEntry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
整个put的方法并不长,首次进来时会判断table是不是EMPTY_TABLE,就是上面那两数组,然后会执行inflatetable
方法,这个方法就不看了。。。只有第一次put时候才会进入,因为只有那个时候table==EMPTY_TABLE,在inflatetable里,table就会被重新赋值
接下来看第二个判断 key==null
看看这个方法putForNullKey()
private V putForNullKey(V value) {
for (HashMapEntry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
如果已经有了一个 key为null的元素,那么就会替换他的value值,所以HashMap只能由一个空key。
sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
这个方法就是根据key计算hash值,然后通过indexFor
方法算出key在table中的下标。由于数组的存储方式大概是这样的
但是由于下标是根据key的hash和数组长度计算来的,所以有可能下标会一样,这个时候HashMapEntry
这个链表的用处就体现出来了,如果下标一样的时候,那么就会比对HashMapEntry的key值是否一致,如果一致,就替换原key-value,如果没有与新添加的key一致的值
,就会在HashMapEntry
中新加一个节点,所以现在的存储方式变成了这样
如果是替换就value,会直接吧旧的value返回回去,如果不是的话就会走addEntry方法, 这个方法有三个作用
- 扩容
- 拷贝数据
- 插入新数据
跟进一下addEntry
方法
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
首先判断的是size是否大于阈值(总容量*0.75),并且table[bucketIndex]!=null, 所以只有两个条件成立的时候才会进行扩容
resize()
void resize(int newCapacity) {
HashMapEntry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
HashMapEntry[] newTable = new HashMapEntry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
newCapacity的大小等于就数组长度*2, 所以下方构建的newTable的长度就是原数组的长度两倍,到这里,就进行扩容完毕了,但是新数组是有了,但是没数据啊!不急,看transfer
方法
transfer()
void transfer(HashMapEntry[] newTable) {
int newCapacity = newTable.length;
for (HashMapEntry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
HashMapEntry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
看到了吧,或进行一个双层循环,先循环数组,然后在循环里面节点,直到next==null的时候,会跳出当前循环,进行下一次循环,直到循环完毕,也就是新数据赋值完毕
再回到resize方法,再看下面的代码,把新数组newTable又给了table,threshold又得到了扩容后新的阈值,到这一步,扩容和拷贝数据就已经完成了。
再回看addEntry
方法,又会更具新数组的大小和key的hash值重新计算下标,传递给createEntry(hash, key, value, bucketIndex)
方法中,
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMapEntry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new HashMapEntry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
到此,hashmap的put就结束了,回头看看。。。其实还算蛮简单的哈
那么get方法呢?
get
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : sun.misc.Hashing.singleWordWangJenkinsHash(key);
for (HashMapEntry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
get方法最终会调用这个getEntry方法,看看里面的方法是不是很眼熟,计算hash,比对key。
对!就是这么简单,同样也是根据hash和数组长度获取下标,然后就是这么一个循环,只要hash值一样并且key有一样的就会返回这个元素,否则就是返回null
总结一下:
put添加元素的操作为:
计算key的hash ==> 根据hash和数组长度计算对应的数组下标 ==> 如果当前下标内容为null,就直接添加,否则的话会进入一个循环,在这个循环中去寻找链表内有没有当前key值,有的话替换原value,没有的话插入到最后一个节点
get获取元素
计算key的hash ==> 根据hash和数组长度计算对应的数组下标 ==> 如果当前下标元素不为null,进入循环,在这个循环中去寻找链表内有没有当前key值,有的话返回,没有的话就返回null
get就不画了啊 自行体会
话说你们画图都用啥啊。。。 我这大晚上的用截图工具扣扣画画好累,win10自带的画图工具感觉用不来